* Test

Автор: Бурлака_Серге Тема: Как быстро моделировать в Maya. Инструменты и советы по быстрому моделированию.  (Прочитано 1156 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
Привет всем недавно устроился в контору на оутсорс. Стало понятно что я медленно работаю. Моделили мы растения ствол, листики, цветочки  и  ... т.д. Есть проблема: моделишь листочик. Переносишь току вращения этого листочка в начало. (Обычно  точка начало координат висит где то вначале сетки либо если нажать Central pivot  то будет всредине  объекта).  Для позиционирования его относительно ствола растения. Если использовать Soft selection или другой метод сгибания то точка вращения не следует за вертексом за которым она раньше была примерджена а точка висит в воздухе.
Еще проблема через время и у листочка опять точка вращения перемещается снова в начало координат. И опять для нормального позиционирования надо ее переносить в начало листика ну впринципе не важно куда. Я не заказывал чтобы она сбрасывалась и на это тратится много времени.  Может плагины какие есть?

Я сделал скрин шот экрана. На полке есть иструменты которыми часто пользуюсь. Это как правило Centrak Pivot,  Freze Transfometin, UVLayout (иногда по непонятным причина перестает работать или не включается ) далее Hypershade, Outliner.

Недавно на полке обнаружил клевую кнопку она позволяет управлять объектами как одним (если они объеденены в группу) иклацаешь на другую кнопочку и можно управлять объетаки по обномоу (обвел желтой линией там первые две кнопочки из них).

Буду благодарен любым мыслям по этому поводу. Напишите какими майкиными инстрементами чаще пользуетесь Вы?
Какими плагинами типа как UVlayout либо скриптами?
Любая помощь и місль поднимет вашу карму на 10% (каждое сообщение :))



 



Онлайн SiG

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 865
ну можно команду Center pivot вынести на панель в виде кнопки. не думаю что клик займет много времени ::)
мм хотя у тебя уже есть вижу

Оффлайн mxmxma

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 429
  • спинеры крутятся, биткоины мутятся)
Привет тебе, Сереж,

Если честно несколько раз прочитал твой пост. Так и не понял в чем проблема с пивотами..

Я меняю положение пивота используя зажатые хоткеи D+V+MMB(т.е. D- перемещение пивота, V- привязка к нужной точке), быстро можно переместить его в нужное место и дальше работать. Но ничего не понял причем тут софт сэлекшн  и в чем проблема с вращением..

Для ускорения моделинга.. нужно моделить, другого пути я не знаю..

Еще могу посоветовать девайс- ручную клавиатуру. У меня Razer Nostromo дома и на работе есть. Я назначил нужные хотки на нее, с ней работаю процентов на 20-30 быстрее, когда делать нужно однотипные задачи, или ЗиБраш..Но это спорный вопрос, многим она не нравится.

Оффлайн mxmxma

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 429
  • спинеры крутятся, биткоины мутятся)
Еще скажу, что я использую при моделлинге хотки или Хотбокс. 99% команд оттуда. Если ты лазишь по менюхам сверху- то ты явно должен избавляться от этой привычки

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
mxmxma, Привет!
На счет пивота. Простите косоязычность. С ним вот проблема. Допустим ты его перемещаешь. Нажимаешь insert снапишь через горячую клавишу V я тоже так делаю. Но бесит что при этом пивот поворота или скейла может не переместиться когда переключаешь между move scale rotate. И то о чем я говорил ранее Что бывает после всех манипуляций допустим ты эту деталь мерджишь с другой и все снап пропадает. Помогает только если такую деталь объединять в группу с другим мешем. На примере цветка выше это могут быть веточки с листиками которые надо выставлять относительно стебля растения. Получается если смерждить веточки и стебель то пивот  пропадет. Это еще ладно но бывает что ты вроде веточку и не мерджил а пивот на ней переместился в средину (.т.е по центру ветки). 
Ну в любом случае спасибо за ответ.) (handshake)

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
mxmxma, Прости не знаю твоего имени :)
Да еще вопрос хоткеи это понятно. Что такое хотбокс? ты имеешь ввиду вынисение нужных кнопочек на полку?




Оффлайн Papai_Morjak

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 161
mxmxma, Прости не знаю твоего имени :)
Да еще вопрос хоткеи это понятно. Что такое хотбокс? ты имеешь ввиду вынисение нужных кнопочек на полку?
Глобальное меню вызываемое по пробелу, в котором продублированы все инструменты и окна майи.

Оффлайн mxmxma

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 429
  • спинеры крутятся, биткоины мутятся)
Да, Хотбокс с пробелом.

Для Экструда, мерджа и прочего прочего использую маркинг меню

(например зажатый шифт и правая кнопка мыши выпадают основные команды моделлинга)

Если ты не знаком с Хотбоксом и маркинг меню,- то советую изучить точно ускорит моделлинг

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
mxmxma, кстати реально работа ускорилась испоьзуя те горячие клавиши для пивота что ты неписал!!! спасибо!
« Последнее редактирование: Сентябрь 20, 2016, 10:07:24 от Бурлака_Серге »

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
 SiG, нажал скачать загрузилась какая то хрень SC_MoveCenter.ру  браузер сразу отреагировал с сообщением "Файл этого типа может нанести вред компьютеру." Но я подумал все равно прога нужна нажал сохранить. Ну и че сохранить сохранила но не чем не открывается и расширение странное. Может посоветуешь че делать?
Не хотелось бы потом Яндекс и мэйл ру отовсюду выковыривать!!!!

Но тем не менее на этом сайте я нашел клевый скрипт который устанавливает пивот по трем вертексам, или по полигону, или по ребрам. Очень хорошая вещь!!! Рекомендую!
называется Align Pivot to Selection MEL 1.0.0 (maya script)
https://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel



« Последнее редактирование: Сентябрь 20, 2016, 10:22:54 от Бурлака_Серге »

Онлайн SiG

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 865
SiG, нажал скачать загрузилась какая то хрень SC_MoveCenter.ру  браузер сразу отреагировал с сообщением "Файл этого типа может нанести вред компьютеру." Но я подумал все равно прога нужна нажал сохранить. Ну и че сохранить сохранила но не чем не открывается и расширение странное. Может посоветуешь че делать?
Не хотелось бы потом Яндекс и мэйл ру отовсюду выковыривать!!!!

Но тем не менее на этом сайте я нашел клевый скрипт который устанавливает пивот по трем вертексам, или по полигону, или по ребрам. Очень хорошая вещь!!! Рекомендую!
называется Align Pivot to Selection MEL 1.0.0 (maya script)
https://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel
:) питон файл
переносишь в C:\Users\имя\Documents\maya\2014-x64\plug-ins (свою версию)
потом установка через шелф едитор стандартная
а вот про хрень ты зря. одним из действий этого скрипта является перенос пивота объекта к выделенной вершине. т.е то что скорее всего тебе пригодится
« Последнее редактирование: Сентябрь 20, 2016, 10:25:25 от SiG »

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
SiG,  короче скачал этот плагин. смог его только запустить из плагин меню. нажимаешь один раз Load плагин загружается. Но че он делает не понятно.
На счет привязки пивота к  вертексу это можно делать без плагина. Как писал mxmxma  просто нажимая клавишу d и пивот можно перемещать а если еще зажать  клавишу v то она привяжется к вертексу.


Онлайн SiG

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 865
в данном скрипте выделяешь вертекс и жмешь кнопку

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
Но вообще зачем мне были нужны манипуляции с пивотом??

Допустим есть модель корабля. Надо сделать ему заднее оперение симметрично. Сложность в том что пивот у этого корабля не совпадает с мировой осью зла координат. Что делать?
1.Сориентируем пивот как нам надо. Для этого используем деталь, которая имеет ребро вдоль оси корабля. Относительно нее нам и необходимо ориентировать будующий хвост.
2. Спомощью операции парент передадим пивот от детали на хвост.
3. Скопируем хвост и отобразим его зеркально относительно новых координат.

Разберем более детально.
Итак вот наш объект, для наглядности  справа поставил куб чтобы показать расположение корабля.

Далее выделяем три вершины на детали у которой есть ось симметрии. И нажимаем действие скрипта.  (Ссылку на который я указал выше Align Pivot to Selection MEL 1.0.0 (maya script) Его просто надо скачать и открыть в блокноте там расписано что нужно делать. Как обычно  скопировать в папочку со скриптами и через эдит шелф вывести кнопочку активации.  У меня она обвидена желтым цветом.)

После нажатия пивот автоматически выстроится в соответствии с теми точками которые вы выбрали. Эти точки дают ориентацию.


Теперь выделяем наш хвост. Он у нас будет подчиненный.

 А затем первую деталь. Она у нас будет родительской.  И нажимаем английскую букву p

Далее выбираем хвост и нажимаем кнопку Freeze Transformations. Она у меня выведена на полку. А найти ее можно по пути Modify > Freeze Transformations. Если она вам тоже нужна на полке, то клацние  на нее левой кнопкой мыши с зажатыми клавишами shift+ctrl и кнопка появится на той полке которая активна в данный момент. 
После нажатия Freeze Transformations хвост "унаследует" пивот первой детали.

Если вам ненужно подчинение то его можно удалять. Для этого выбираем подчиненного, у меня это хвост и нажимаем  Unparent находится по пути Edit > Unparent . Горячая клавиша shift+p

Осталось дело за малым. Перенести пивот хвоста в точку относительно которой будет происходить его отзеркаливание. Опять же нажимаем наши любимые кнопки для переноски пивота. Клавиша d  и одновременно чтобы было удобно привязку к вертексу v двигаем мышью и привязываемся к нужной вершине.

Далее выделяем хвост, нажимаем ctrl+d скопировали. И в окошечке справа меняем значение скейла на -1 для оси вдоль которой идет отзеркаливание.


Написано много но если бы пилил ролик было бы на минуты три)) Если кому то пригодится будет хорошо :) ;)
« Последнее редактирование: Сентябрь 20, 2016, 16:35:50 от Бурлака_Серге »

 

проецирование поверхности на поверхность/ maya snap surface to surface

Автор Бурлака_Серге

Ответов: 4
Просмотров: 648
Последний ответ Март 31, 2016, 22:02:41
от Бурлака_Серге
Maya 2017 Update 3 - какие новые фишки/косяки заметили?

Автор U-Jin

Ответов: 0
Просмотров: 377
Последний ответ Март 06, 2017, 13:15:57
от U-Jin
Soft/Hard эйджи или создание смус групп в Maya.

Автор Papai_Morjak

Ответов: 6
Просмотров: 1430
Последний ответ Май 04, 2015, 18:40:13
от Land
Вращение элементов вокруг локальных осей в Maya 2017

Автор U-Jin

Ответов: 6
Просмотров: 127
Последний ответ Август 19, 2017, 14:43:24
от SiG
исправление полигональной сетки maya

Автор krizis2015

Ответов: 5
Просмотров: 1639
Последний ответ Март 09, 2015, 10:20:44
от Vesta
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal