* Test

Автор: Land Тема: Какие основные принципы настройки групп сглаживания при запекании карт нормалей?  (Прочитано 2061 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
Всем привет. У меня есть такой общий вопрос относительно запекания карт нормалей.
Пример, есть сложный объект с плавными формами.

Если угол между соседними полигонами, между которыми проходит шов на ЮВ, больше 90 градусов, то какой стоит делать грань между этими полигонами хард или софт для лучшего запекания нормалей?



Оффлайн ghostdom

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1367
    • ghostdom
Тут можно не делать хардедж. Здесь очень большой угол и плавный

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com
Land, почему не равняешь шеля? есть иконка вверху сдева в эдиторе, которая равняет шелы. Так больше места на карте получается, если выровнять.

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
Land, почему не равняешь шеля? есть иконка вверху сдева в эдиторе, которая равняет шелы. Так больше места на карте получается, если выровнять.
не понял сообщения  :D

Оффлайн ghostdom

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1367
    • ghostdom
Речь о том, чтобы выровнять шелы, по 90 градусам. И да, развертка у тебя неоптимальная. По крайней мере на этом скрине. Много пространства впустую потрачено

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
Речь о том, чтобы выровнять шелы, по 90 градусам. И да, развертка у тебя неоптимальная. По крайней мере на этом скрине. Много пространства впустую потрачено
это автоматическая упаковка UVLayout-ом

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com
я бы ручками в Майке и то компактней упаковала бы. Но теперь у меня есть IPack That  ;)

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
Речь о том, чтобы выровнять шелы, по 90 градусам. И да, развертка у тебя неоптимальная. По крайней мере на этом скрине. Много пространства впустую потрачено
а шо за иконка, я про нее не знаю, наверное :D

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
трохи експерементировал и обнаружил, что если угол много больше 90 градусов между соседними полигонами, на развертке разрыва в этом месте нет, то при хард ейдже получаетя косяк на нормалях

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com
перечитала ещё раз твоё сообщение и мне не понятно одно.

Цитировать
если угол много больше 90 градусов,
то при хард ейдже получаетя косяк

 Зачем ставить хард ейдж если угол больше 90 градусов?

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
перечитала ещё раз твоё сообщение и мне не понятно одно.

Цитировать
если угол много больше 90 градусов,
то при хард ейдже получаетя косяк

 Зачем ставить хард ейдж если угол больше 90 градусов?
експерементировал :)

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1405
я тут последнее время много вожусь с запеканием нормалей и вот такое наблюдение появилось: обычно я запекал с такой настройкой:

Вот результат, не очень ровные швы, и глюки на близких стыках геометрии, но хорошие переходы на границах ЮВ шелов:

А потом поменял настройки так:

и вотрезультат, почти идеальные швы и близкие стыки геометрии, но глюки на стыках ЮВ шелов:

в итоге я эти 2 карты сблендил в фотошопе и результат получился приемлимым.
Я если честно не понимаю за что толком отвечают эти параметры, может кто может объяснить, что именно я менял, и возможно подскажет средний вариант настроки для идеального запекания без доработки в фотошопе :)

Оффлайн VARVAR

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1267
  • Сквозь тернии к звездам!

 

Maya 2017. После назначения карты нормалей, модель становится чёрной

Автор Vesta

Ответов: 3
Просмотров: 521
Последний ответ Декабрь 01, 2016, 21:13:38
от Sergey_Chesnokov
Запекание карты нормалей на цилиндрах.

Автор Vesta

Ответов: 9
Просмотров: 4915
Последний ответ Сентябрь 02, 2016, 19:23:08
от Vesta
Помогите со снятием нормалей

Автор Land

Ответов: 9
Просмотров: 1199
Последний ответ Май 27, 2015, 16:56:28
от Land
Запекание различных карт

Автор Land

Ответов: 63
Просмотров: 8403
Последний ответ Ноябрь 21, 2017, 16:01:51
от Чип_Макнамара
Назначение ID для разных деталей при запекании, чтобы не разносить их по сцене.

Автор Papai_Morjak

Ответов: 1
Просмотров: 492
Последний ответ Июль 14, 2015, 21:55:33
от ghostdom
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal