* Test

Автор: artofcharly Тема: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.  (Прочитано 808 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« : Декабрь 15, 2017, 16:20:48 »
Просили перенести отчет сюда =) Переношу =) Правда сразу говорю - без ссылок, которые есть в оригинале. Потому что их сложно и долго сюда добавлять. Я застрелюсь после этого =)) Итак - мучение с картинками. Но мне кажется большинству важны эмоции - а не то, куда ведут ссылки =)) Но если вдруг вам захочется ссылок =) читаем оригинал



Всем привет!
Итак, начинаю свой рассказ о том, как все начиналось и как это было у меня. Да-да, тот самый великий и прекрасный CGEVENT Moscow 2017, о котором сейчас я буду писать… долго писать =) а может и не долго =) Присаживайтесь поудобнее, берите чашечку кофе или чая, или еще чего-то вкусненького и готовьтесь читать =)


CG EVENT 2017 MOSCOW. MY HISTORY. PART 1.

Начало ивента, лично у меня началось 1го ноября. Именно тогда - я начал задумываться над покупкой билетов и бронированием номера в отеле HolidayInn.
Всегда все делаю заранее - потому что жизнь дала очень хороший урок насчет этого. Ведь ближе к дате ивента или любой другой дате - все номера отеля всегда заняты, как показывает практика. Судя по посещаемости HolidayInn перед Новым Годом, CGEVent и прочими праздниками - лучше делать бронь за 1-2 месяца. А судя по последним Аншлагам на ивенте - так же нужно поступать и с билетами. Благо онлайн-бронирование тоже есть. =)
В общем - купив VIP-билет и бронь на 2х-местный номер начиная с 1го декабря, я грел сердце и душу эмоциями о предстоящем…
Еще оставалось решить - лететь самолетом или добираться поездом. Места на нормальные самолеты уже были куплены, оставались - только с кучей пересадок.. А когда снег, декабрь - как-то это все это имеет риск, ибо часто задерживают рейсы… Поэтому чтобы не рисковать, я выбрал второй путь - поезд. Точнее - два поезда =)
Первый - вез в Днепропетровск, второй - уже в Москву.
Кстати, те кто говорит, что первый класс в Интерсити отличается от 2го только ценой - очень не правы! Места очень неудобные… Жесткие и комфорта никакого.. В 2013 - я ехал в первом классе и поверьте - оно того стоит =) Никого не слушайте =)
В общем - билеты все куплены. Предстоит Epic день.
Так как каждый день - у меня наполнен потоком интересного творчества с 8.00 до 20.00, то все дни до 30 ноября - пролетели быстро.
Самое интересное, что чем ближе становилась поездка на конференцию - тем больше заказов мне поступало =) Всем срочно стал нужен и закидывали письмами =))
Еще перед поездкой на ивент, я отказался от поездки по работе во Францию =) Все знакомые девушки - крутили у виска, а лично я напишу позже в блоге - пожалел я или нет =) Почему я так сделал и к чему это привело =) В конце отчета обязательно об этом напишу =)
30 ноября началось с подъема в 3 часа ночи. На улице - был ужасный гололед. Перед заходом в такси, я чуть не убился. Машина еле приехала и еле довезла нас до ЖД Станции.. И там началось еще более экстримальное приключение. Мне казалось - я разучился ходить, в одном месте поджимало так, что как будто идешь на краю крыши небоскреба.. Просто ползешь.. Нереально скользко. В итоге - когда мы подымались на платформу и добрый дяденька хотел помочь.. Закончилось все - сначала жестким падением моей бабушки, потом меня и конечно же дяденьки, которого она потянула за собой. =) Было весело. Особенно когда не могли подняться, ибо очень скользко.. Время отправления поезда становилось все ближе и ближе… И тут я очень благодарен бабушке, которая любит приезжать за 1ч-2ч =) Очень выигрываем время в таком случае и не нервничаем, что опоздаем. А в жизни - бывает всякое.
В общем - мы наконец-то сели в скоростной поезд и доехали до Днепропетровска. Там поселились в шикарную комнату-отдыха в которой несло перегаром =) И я начал гадать - то ли тут гудели мужики, которые возможно отмечали День Рождения, то ли был жаркий день у студентов =) Но потом, когда вбежал взъерошенный студент в очках, который искал свой паспорт - все сразу стало понятно =)) Товарищ приехал к девушке, но так безумно волновался, что напился “в дым”. =) Так и не только паспорт можно потерять… но я не об этом =)
Далее после комнаты отдыха - следовал поезд на Москву. Что меня порадовало на границе - так это быстрая работа таможни и безумно милые собачки =) Как же я люблю собак =) Особенно аниматоров они бы порадовали =)) Одна прям так важно и интересно двигалась =)) виляя хвостиком. О да, я могу бесконечно о них писать..
Рядом с нами сидели цыгане =) О, дааа =) Веселые ребята с гитарой и песнями =) Весь поезд танцевал =) Короче поспать не дали =) но настрой был позитивный =) И коня везли =) живого =) Мне дали даже прокатиться по поезду =)
Москва встретила нас чудесной и снежной погодой. В отеле на ресепшене - ждали милые девушки, которые быстро все оформили и наконец-то в 14.00 я был уже в номере. А вид из окна на 12 этаже радовал глаз =)
Сначала снега было не много, но ближе к вечеру…





Люблю панорамы и высоту =)
Так как я прибыл в отель 1го декабря. То на месте ивента - еще никого не было. Шла абсолютно другая конференция по Глаукоме =) Бегали интересные дяденьки-профессора, куча аспирантов и прочего чудного люда =)
Естественно это немного меня не радовало, так как, я хотел как можно быстрее осуществить свою задумку - начать снимать ивент с пустых залов и стендов.
Кстати, от завтраков в отеле - я отказался. В этот раз - меня не очень порадовало меню. Да и решил проверить одну интересную диету, которую придумал сам.
Так как мне предстоял безумный марафон с камерой, то я не сильно хотел набивать желудок всякими вкусностями, но и в тоже время нужна была энергия для всего этого, а также голодным тоже не хотелось быть.
Так и появилась моя безумная диета, которая позволила сбросить мне 4кг за 4 дня. При этом я был бодрым и на позитиве. Батарейка организма была заряжена на 100% и не был голодным.
Зачем я здесь пишу об этом? =) На протяжении всего ивента - меня спрашивали, где можно вкусно покушать, но так, чтобы сильно не набивать желудок и чувствовать легкость, а в тоже время - быть не сытым =) и чувствовать себя хорошо.

Диета очень простая.

  • Хлеб домащний, бездрожжевой.
  • Рыба семга слабосоленная
  • Сметана 20%
  • Сыр фета
  • Чай зеленный с кусочком сахара и много воды
  • Айран Турецкий перед сном.


Ночной дожор не отменял, последний прием пищи - 9 часов.

2 бутерброда с семгой + фета со сметаной и сыт. Таких перекусов было несколько. Плюс очень много бега по залам конференции =) Эмоций и общения )
Диета настолько понравилась, что думаю иногда ее делать по выходным. Я не знаю, подойдет ли она вам, но лично мне подошла. Чувствовал себя бодрым, так как не тратил энергию на переваривание сложной пищи типа стейков и так далее.. А минус 4кг за 4 дня - я считаю успехом =) Причем без вреда здоровью. 
Ладненько, что-то я отвлекся от главной темы =) Продолжаю =)
Где-то в 18.00 я спустился вниз и встретил первый спецназ - волонтеров, технических директоров  - Лешу и Любу,  а также доброго волшебника, который дарит нам эту сказку - Сергея Цыпцына и людей, без которых ему бы было сложнее все это организовать - Сергея Спиридонова и Марину Трушину =) Я думаю вы поймете о ком я, когда посмотрите закрытие конференции в ролике, который сейчас монтирую.
Если вы до сих пор не знаете - кто такой Сергей Цыпцын, то предлагаю посмотреть отличное интервью с ним, которое недавно выложили на youtube.


Вбить в Google поиск "Сергей Цыпцын". Там уж много всякой интересной инфы и его заслуг перед CG сообществом =) да и перед простым народом.
Конечно же - я сразу же предложил сделать селфи. Затем немного поболтали и я долго не задерживал Сергея. Так как подготовка конференции - дело ответственное =) Нужно бегать по залам, все контролировать, задавать кучу вопросов волонтерам и давать наставления.



После чего - начал свою пробежку по залам, чтобы проанализировать обстановку и знать, что снимать =)
Затем, чуть позже подошел Skif - Александр Кыштымов (Wizart Animation) и мы настолько увлеклись общением, что забыли за совместное селфи =) А там нарисовалась на горизонте - легенда CG Event и очень милая девушка, которая не пропускает ни одной конференции - Ирина Балина =) Общение стало еще интереснее =) Наконец-то я с ней познакомился =) Селфи, как обычно - не сделали =)) А зачем? Впереди 2 дня =)
Знаете, атмосфера ивента до открытия - особенная, ламповая =) Очень ценны моменты, когда еще не нужно мотаться по всем залам и можно спокойно поболтать о жизни, о CG и обо всем остальном.
И меня безумно радовал тот факт, что очееень много было знакомых и друзей. Когда я ездил на ивент в 2013 году - я еще никого не знал.. а теперь - это моя семья, до встречи с которой наконец-то добрался =)
Пока мы сидели болтали, да и иногда помогали в подготовке - ивент уже жил =) Взял несколько фото из приложения, чтобы осветить обстановку =) Так как я в этот момент ничего не фоткал.
Вот главнокомандующий отрядом волонтеров - Леша дает наставления спецназу =)



Сергей фоткает организацию нашего собственного ресепшена =)



Ребята танцуют на барной стойке. Еще ничего не началось, а уже - весело =)





Зал совещаний =) Волонтеры во всю обсуждают бриф Леши =)



Сергей просвещает волонтеров.




Также я всегда люблю делать уникальные съемки до начала. Ибо фото после начала и когда уже залы наполнены - вы сможете итак увидеть у других.


Ребята из Wargaming во всю готовят свой стенд для создания интересного интерактивного видео.  Фанаты танков наверное были в безумном восторге.





Я как обычно, не успел записаться. Но ролики с Сергеем Цыпцыным уже в сети, поэтому можете посмотреть =)


Там на канале куча таких роликов =) Наслаждайтесь =)

Затем я пошел фотографировать все остальные стенды. Вроде ничего не пропустил =) Ссылки все активные. Нажимайте на них, чтобы узнать подробнее о команде присутствующей на стенде.

ChaosGroup - так как Corona и Vray объединились, то здесь на стенде можно было встретить представителей обоих компаний.



CGAllies - приглашенные гости конференции и мои друзья. Очень много крутых докладов от них.



1й канал. Думаю тут ничего не нужно комментировать.





AnimatAD.ru



Паровоз - ребята, которые делали "Ми-ми-мишки", "Сказочный патруль" и много других прикольных мультиков.



Салют - 7. Команда фильма, которые вели доклад. Здесь на стенде можно было с ними пообщаться. Сборы фильма - $13млн. Из актеров, который снимались, знаю Владимира Вдовиченкова и Павла Деревянко. На ивент приезжала VFX команда и в докладе были рассказаны и показаны этапы рождения и созревания фильма.





Lenvo, Wacom. У ребят был крутой стенд с VR очками и конкурс, в котором призом были эти самые очки. Также Lenovo привезли мощные ноутбуки, на которых проводились разного рода соревнования.







CGF.  Очень крутая студия спецэффектов, которая подарила нам "Елки", "Время первых", "Высоцкий. Спасибо, что живой.", "Напарники", "Викинг", клип Ленинграда "Кольщик", "Он - дракон" и еще кучу крутых фильмов. Со всем списком можно ознакомиться здесь. На этом стенде можно было посмотреть разработку студии Nimble — первая автоматическая система захвата и переноса мимики человека на 3D-персонажа, сделанная в России и ориентированная на производство анимационного и игрового кино. Подробнее можно почитать здесь. Ребята показывали в реалтайме, как происходит захват и перенос эмоций с реального человека на лицо 3d персонажа. Технология впечатляет.



CGEVENT стэнд для селфи - знаменитый стенд, возле которого все делают селфи.



Трехмер



Главный зал - все только начинается =) еще не все стенды собраны.



Cinema4D - представители компании Maxon, рассказывали о новой версии Cinema4D.



Social Quantum - здесь тоже было интересно =) любой желающий мог сесть на удобные диванчики и порисовать приглашенных моделей =) раздавали кучу подарков. А на экране крутилась реклама игр компании.



Magic_CG и Asterman. Я думаю все знают этот журнал и компанию. Кто не знает - нажимайте на ссылки =)




Playrix. Здесь давали яблоки и всякие CG-ништяки. Игры компании знамениты во всем мире. Можно было посидеть на комфортных диванчиках и пообщаться с командой =) Обсудить вакансии и сотрудничество.



Unity - здесь было представительство разработчиков данного движка. Можно было задать вопросы и пообщаться с Мэтью Мюллером, который вел доклад о создании фильма Adam на Unity с нуля.



MirballRender  - представители рендер-фермы.



Smirnov School  - здесь можно было пообщаться с Ваней Смирновым о его школе, творчестве, а также пообщаться с создателем канала CGSPEAK - Алексеем Мельниковым.



VFX LAB - представители крутой CG школы.  Каждый преподаватель Школы является действующим CG артистом с опытом работы не менее 5-ти лет над проектами высочайшей сложности. Каждый сотрудник Школы так или иначе соприкасается с производством компьютерной графики и прекрасно ориентируется в предмете.



RealTime School - еще одна крутая школа по CG Сергея Цыпцына. С момента основания школы компьютерной графики RealTime School в 1999 году было подготовлено более 10 000 специалистов со всей России и стран ближнего и дальнего зарубежья. Более 1 000 корпоративных клиентов доверили нам обучение своих сотрудников, в их числе: Яндекс, Mail.Ru, Coca-Cola, студия «Артемия Лебедева», «Газпром», «Аэрофлот», «Лукойл», Abbyy, Beeline, «Камаз», СТС-Медиа, НТВ, РЕН-ТВ, «Союзмультфильм».



AMD Ryzen - ребята привезли мощнейшие системы для работы на новом чипе AMD Ryzen. Но майнкрафтеры конечно запускают свой "очень требовательный к железу" MineCraft =))









Таблички для селфи



Зал совещаний для волонтеров



Артбуки и прочая CG литература. Только начинают разбирать коробки =) Их там очень много.



Первый зал, еще не соединенный - до начала ивента.



Сфоткав стенды и успокоившись, я продолжил беседу со Скифом, Ириной Балиной, Dimson3d, который подошел ближе к концу вечера, а также познакомился с Аней Буравлевой - текстурщицей Wizart Animation =) Та самая студия, которая делала мультики “Волки и Овцы” и “Снежную королеву”


Беседа со всеми затянулась до 12 ночи =) Говорили обо всем. Начиная от путешествий, заканчивая музыкой и медитациями =) Было весело! Благодарю всех за эти душевные беседы =)
На этом мой первый день до начала ивента - закончился. Впереди - 2 бомбически офигенных дня, наполненных - эмоциями, крутыми знакомствами, впечатлениями и обалденными докладами по разным CG темам.
Напоследок, перед сном сфоткал вечерний вид и вдохновленный пошел спать.



ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
« Последнее редактирование: Декабрь 15, 2017, 17:29:31 от artofcharly »



Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #1 : Декабрь 15, 2017, 17:05:46 »

Вот и настало 2 декабря и первый день CG EVENT.
Сегодня предстоит посетить очень много докладов, завести кучу новых знакомств и получить незабываемые эмоции.
Кстати, в тексте я упоминаю очень много людей и докладов. Поэтому сделал активные ссылки - нажав на которые, вы перейдете к описанию доклада или на страничку личности =) К сожалению не всех людей нашел, но если вдруг у вас есть ссылка на них - поделитесь пожалуйста.

ПОЕХАЛИ!
Проснулся в 7 утра. Настрой обалденный. Кстати, в отеле очень классная система охлаждения и нагрева. Я сделал комфортную температуру и спал как убитый… Наконец-то первый нормальный сон =) В поезде - были очень узкие лежаки… и постоянно задевали мои ноги =) Да и за поющих цыган - я уже писал в первой части =) И да, поезд трясло так, что я частенько слетал с лежака. Но не набок, а ногами вперед =)
Так как сегодня я собирался снимать свою идею - абсолютно пустой зал конференции, я перекусил и побежал вниз =)
Тут возле стенда CG Allies уже стояла моя подруга Алиса - директор этого сообщества. Кстати с ней был очень интересный момент, о котором я забыл написать в первой части =)
В общем, как только я приехал в отель - мне пришла смс, такого рода:
“Давай встретимся на ивенте в 21.00”  и аватарка:



У меня ж привычка не смотреть на имена =) И я такой подумал:
“ну блин, начинается =) Какой-то мужик в розовом хочет со мной встретиться =) Как-то стремно все это”. =)
А потом “ахахах” и понимаю, что это Алиса =) Которая любит чудесные аватарки =)
Встретились, познакомились наконец-то в живую =) Довольно милая и скромная девушка =) А держит на своих плечах - такую крутую группу =) Всех организовала и собрала кучу крутых докладов на Cg Event. А еще она не любит фоткаться =) Зайдя на страницу ВК - вы не найдете ни одной фотки. Прикольно, но это первая девушка, которая отказала мне в селфи =)) ахахха =)
После разговора с Алисой, я взял камеру в руки и побежал снимать =) Тут же встретил бизнес-партнера Тома Граймса на стенде моих друзей Chaos Group. Он является специалистом по маркетингу в Render Legion. Короче продвигает корону, пишет блоги на их сайте и публикует крутые интервью с пользователями Corona Renderer. Кстати, скоро опубликуют и интервью со мной =) Буквально 2 месяца назад мы познакомились. так как я начал партнерство со всей командой =) Поэтому я знал, что он будет на CGEvent =) Интересный мужик с ирландским акцентом =) С удовольствием поболтали с ним на английском языке о Corona, о жизни и о будущем компании =) Много плюшек готовят фанатам =) Но об этом чуть позже, когда доберусь до самого доклада. Конечно же - я сделал селфи =)



Так как мне предстояло много съемок и нужно было думать только о них, я сразу же побежал в зал регистрации, чтобы получить заветный бейджик-перчик =) Параллельно еще работал журналистом для приложения =) И как оказалось позже - не зря =) много людей подходили и говорили “спасибо” =)
На стенде регистрации все еще было тихо =) Милые девушки только собирали 3d-пакетики и наполняли их ништяками. Так как голова была забита кучей идей для съемок, я как-то не задумался их сфоткать =) Сфоткал только общий вид =) Но благо, в сети у Ольги Павловой нашел отличную фотку с  девушками, которые проводили регистрацию =) Оля спасибо за нее =)





В общем - я получил свой заветный VIP - бейджик и 3D-пакетик. Ниже фотки всего этого добра =) приятные ништяки, но ведь это не самое важное на ивенте =)

Ручка, блокнот и карандаш от Playrix





Карточка CG_Ништяки. Заполняется специально для участия в Autodesk Quest. Нужно было разыскать 5 выступлений в программе ивента, помеченных лого Autodesk и посетить их. На каждом из выступлений - участник получал специальный штамп. Кто собрал пять штампов - получал жетон с лого Autodesk и участвовал в розыгрыше призов =) Кстати, в предыдущем моем отчете за 2013 год где-то здесь в блоге - можно посмотреть этот жетон =) Естественно в этом году, как я и сказал - я не участвовал, так как поменял участие в конкурсах - на общение с людьми. Перед началом ивента я собирался участвовать, но потом пришло прозрение - что общение важнее.. что я прихожу на ивент за общением, новыми знакомствами и впечатлениями. Как говорит мой знакомый: “Мы часто гонимся за материальным, забывая за духовное”. Религия тут не причем =)) Поэтому я отказался от многих конкурсов ради того, чтобы побольше пообщаться с важными для меня людьми =) Аахха =) Все-равно не получается =) Людей то много =) А еще звезды докладов =) Приходиться разрываться, чувствовать некую вину за то, что мало пообщался с кем-то или вообще все общение состояло из двух слов, когда пробегаешь мимо - улыбаешься и машешь, и дальше-дальше-дальше =) Конечно же для этого есть AfterParty, которое в этом году было очень крутым по словам присутствующих на нем людей, но я на него не попал - по некоторым личным причинам =) Перенес на следующий год =) Надеюсь будет и меня снова пригласят =) Идем дальше.





3D-пакет в котором все находилось.



Шикарная программа, которая становится все больше и больше =) Единственное замечание разработчикам приложения - Пожалуйста, добавьте значок “записи не будет” в приложение на доклады. =) Как это сделано - в бумажной версии программы. Потому что я стараюсь посещать все доклады, которых не будет в записи и гораздо удобнее сразу отмечать их в приложении, а не открывать программу и потом уже делать пометки в приложении. Возможно добавить категории в “заметки и избранное”. Например, я бы создал категорию “Без записи” и туда бы вложил все эти доклады.



Бейджики-перчики. Один дали на регистрации, другой подарили друзья из ChaosGroup. Приятная мелочь.



Терка



Куча рекламных буклетов.



Специальный выпуск журнала Magic CG



Скидка на курс от Александра Миловского



На самом деле, на стендах было очень много всяких ништяков - yoyo, конфеты, яблоки, футболки, блокноты, ручки, кофе на стенде Lenovo. Ой, все и не вспомню =) Но, как я и сказал - голова была занята съемками и время тратилось больше на общение, чем на изучение стендов =) Их то я сейчас изучаю из видеозаписей =))
Конечно же, если вы можете рендерить много задач в своем мозге - то я советую посещать все стенды, общаться с компаниями, рассказывать о своей кандидатуре, брать ништяки, участвовать в конкурсах - в которых очень много классных призов, но о них мы поговорим позже =)
Я концентрировался на одной задаче - съемки и параллельно включал режим общения с людьми =)) на остальное - моего мозга не хватило =) он бы сгорел =) ахаха =-) Просто очеееень много стендов, людей и интересностей =) глаза просто разбегаются и трудно организоваться =) Тут ты видишь старого знакомого и в тот же момент пробегает другой важный для тебя человек, с которым хочется познакомится, а рядом с ним - еще таких 1000 =))
Так вот, как только я получил все это добро в 3D-пакете - побежал дальше снимать материал. Пробегая возле стенда ChaosGroup на этот раз - я встретил Алекса =) Если не ошибаюсь, благодаря ему на конференцию приехал -  Max Riess, который более 10 лет работает в отрасли vfx и именно он вел доклад о “Игре престолов” =) Естественно я сделал селфи с Алексом =) И вот еще одно знакомство в копилку =) К сожалению в соц.сетях я его не нашел, поэтому ссылка не активна =)



На часах - почти 9.00, а значит скоро будет регистрация и в 10.30 открытие конференции. Ура! =) Стенды потихоньку оживились, залы заполнялись людьми и возле регистрации толпа все росла и росла =)



Пока я снимал материал возле регистрации, встретил знакомых Вадима Косярева и Лесю Руслановну 
Я думаю - в CG кругах их много кто знает =) Мы не делали селфи и потратили совместное время на общение =) Точнее с Лесей я постоял буквально 5 минут и побежал дальше выполнять свою миссию, а уж потом встретил Вадима =)
Пока снимал толпу с селфи-палки - ко мне подбежала девушка-призрак, она вроде есть на ивенте, но я ее никак не мог встретить - Кристина Ладыгина , знакомая по приложению CGEVent, которой обещал селфи, но так и не нашел ее =) Кстати фотка вытянута с видео и только сейчас, печатая эти строки - я понял, что я обещание выполнил =) ахахах =) Я ее не нашел, но она нашла меня =)))))
Там же на фото - стоит Вадим Косярев =)



Пока вся толпа регистрируется, Сергей тестирует систему Nimble на стенде CGF, о которой я говорил в прошлой части.



Перед открытием, я успел:

Встретить ребят из WorldSkillsRussia и текстурщицу Wizart Animation возле стенда CGAllies. Как-то Анастасия Ардашова, которая стоит рядом со мной - звала работать тренером 3D-сборной, но я отказался из-за нехватки времени. Ребята уже были в Корее и Абу-Даби. Так что, кто хочет покататься по миру и сделать команду еще сильнее - пишите Насте =)





Затем с Аней, текстурщицей Wizart, мы нашли моих друзей Dimson3d и Ирину Балину для этого селфи. Фоткались не по центру стенда, так как там интенсивно брали интервью у еще одного друга - Влада Ахтырского, на бомбический доклад которого я попал позже.



Поймать хорошего знакомого Армана Яхина (супервайзера VFX студии MainRoadPost, которая подарила нам недавно - шикарные эффекты в “Притяжении”)  и тоже сделать с ним селфи.



Сфоткать зал, когда все только собирались =) На экране крутили обалденные рилы разных студий, а за компьютером сидел Mathieu Muller и подготавливал свой доклад по Unity



Итак, 10:30 - Открытие торжественно началось. Мой друг и организатор всего этого - Сергей Цыпцын вышел на сцену - я сделал несколько фото. Отдельная благодарность ему за то, что во время своей речи он разрешил выйти на сцену и сделать съемку =)





В это же время SwordLord сделал фото с другого ракурса.



 В этот момент - Сергей спрашивал: “Ребят, почему вы там все собрались у стены? Вон в том ряду сколько свободных мест”.

Сергей очень много говорил о VR, нейросетях, показал ролик для тех, кто еще не понимал, что такое CGEVENT и с чем его едят =) Для чего все здесь собрались =) Показал прикольный ролик в стиле Марио с ивента в Питере. И конечно же обалденную заставку CGEVENT, которую сделали в After Effects. Рассказывал о том, как мы раньше - 16 лет назад смотрели компьютерный мультик Final Fantasy: Spirits Within


И во сколько раз сейчас - технологии превзошли прошлое время… Тогда все считалось на куче рабочих станций, 960 их было, а сейчас любой школьник может собрать фильм на домашнем компьютере и видеть все действия в Real-time. Теплые приветствия и вводная речь закончились фразой “Поехали!” и на экране она тоже появилась =)
Вот цитата из вики: "A render farm consisting of 960 workstations was tasked with rendering each of the film's 141,964 frames. It took a staff of 200 about four years to complete The Spirits Within."
Я к сожалению хлопал ушами и не сфоткал этот красивый слайд. Благо есть приложение и спасибо всем тем, кто помимо меня его наполнял =) Фотка именно оттуда.



И после этой фразы, Сергей представил нам Mathieu Muller - разработчика Unity, который и начал вести свой доклад о создании кино на их движке с нуля.
В других залах параллельно шли шикарные доклады. Нажимайте на ссылки, чтобы посмотреть о чем они были:

  • Революция камер глубины/ Будущее сегодня от Дмитрия Ватолина, проект VQMT3D
    Выходим за рамки. Между Моушен дизайном и кино. от Виталия Якина — CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
    Конструктивный скетчинг и 3 базовых принципа от Труфанова Александра. Ведущий концепт-художник Game-Insight. Преподаватель в SmirnovSchool.
    Переулок Бруклина или как создать атмосферный 3D Art в любом 3D пакете. от Вадима Игнатьева
    Virtual Reality unmasked. Открытие VR-блока от Александра Лаврова. Генеральный директор Vizerra.
    Распределяй и властвуй. Шинкуем симуляции в Houdini от Евгения Стефанова, FX TD CGF
    Опыт работы с Голливудом: семь главных навыков концепт-художника, работающего в кино и анимации. от  Андрея Рябовичева SENIOR CONCEPT ARTIST и Дмитрия Дубинского КУРАТОР И ПРЕПОДАВАТЕЛЬ ШКОЛЫ VFXLAB // LEAD MATTEPAINTING ARTIST // LEAD CONCEPT ARTIST

Я конечно же не волновался, что пропущу их, так как - все потом можно посмотреть в записи. Огромное спасибо Сергею, что придумал эту фишку. Так как на самом деле без нее - пришлось бы разрываться на части и мотаться как бешеный пес пытаясь посидеть чуть-чуть на каждом докладе =) Каждый по своему интересен, но когда они идут параллельно…

Так-с, не отвлекаюсь больше и продолжаю об докладе Unity =)
Нам показали три части Adama, вторую и третью из которых - делал режиссер “Район #9”, “Робот по имени Чаппи” и создатель студии OatLabs, которая запустила обалденный канал на Youtube.

Чтобы вы не бродили по просторам интернета в поисках данных роликов, я решил их загрузить сюда.





Знаете, что безумно впечатляет? =) Запускает Мэтью ролик 1й части, а потом говорит: “Ребят, вы же понимаете, что это все realtime?” и берет поворачивает камеру, приближается к роботу, крутит камеру, меняет освещение… И это все на одном ноутбуке =) понятно, что для достижения крутых эффектов все-таки нужно несколько серверов на рендер-ферме, чтобы считать сверх крутое качество, но вы же понимаете, что любой шот не нужно переснимать по 1000 раз и делать его годами? То есть прямо вот сейчас режиссер захотел, чтобы был закат или шел дождь - пару минут дела и все! =) Это Real-time! Это будущее!
До Adam, я скептически относился к движкам =) Но сейчас, когда Vray, Octane внедряют в Unreal Engine и Unity, когда можно делать фильмы “на коленке” - я смотрю на все это по другому. Да, есть подводные камни, но ведь это только начало =) Достаточно вспомнить, как все и не могли даже подумать о том, что такой фильм будет крутится без рендера в Realtime на одном мощном ноутбуке, который можно купить в магазине =) и который практически каждый может себе позволить =)
После доклада, я успел пообщаться с Мэтью и сделать традиционное селфи =) Ахаха, кстати я их не очень сильно люблю =) В моем instagram -  их практически нет, но вот на конференции - грех не сделать селфи со звездой =)



На часах 12.00 и начинается доклад “Темная Башня. Силы Добра и Зла. Композеры” от моего друга Влада Ахтырского, который является главой отдела композитинга в MPC Ванкувер.

И в других залах, как всегда - параллельно идут остальные доклады. Также нажимаем на ссылки, чтобы почитать информацию о них.

  • Blender + Unity = 4K Movie от Игоря Щукина, студия Lampibata Animation.
    Персонажи для игр и анимации. Что, как и почему? от моего друга Дмитрия Габорака из Insomniac Games. Los Angeles.
    Выходим на зарубежный рынок моушн-дизайна от Владислава Соловьева. Моушн-дизайнер, арт-директор, концепт-дизайнер.
    Растим лес за час от Евгения Зернова, Lead Layout Artist CGF
    Образование в виртуальной реальности: фантастика и реальность от Владимира Дегена, основатель и генерального директора студии «Chingis»
    Смешарики. Дежавю. Локации на все времена. от Ильи Куприянова, супервайзер по сборке сцен и локаций, студия компьютерной анимации «Петербург»

О приезде моего друга из LA -  Дмитрий Габорак вспомнил аж под вечер =) Когда он уехал и не успели пообщаться. Да, такое тоже бывает на ивенте =) Миллионы знакомств и в потоке информации забываешь самые важные встречи.. Кстати у него был очень крутой доклад и я безумно благодарен Сергею, который сделал записи всех их =)
Но это было маленькое отступление =) Возвращаемся к докладу о Темной Башне
Я конечно же успел сделать селфи с Владом до начала доклада.



Фильмография Влада огромная =) Кто не знает, что это за человек =) Читаем ее ниже.

  • 2015 Пэн: Путешествие в Нетландию (compositing supervisor: Framestore)
    2014 Дракула (compositing supervisor: Framestore)
    2014 Грань будущего (compositing supervisor: Framestore)
    2013 Гравитация (lead compositor: Framestore)
    2013 Железный человек 3 (compositor: Framestore)
    2012 Джон Картер (compositor: Cinesite)
    2010 Мармадьюк (compositor: Cinesite — as Vlad Akhtyrskiy)
    2010 Робин Гуд (digital compositor)
    2010 Принц Персии: Пески времени (compositor: MPC)

Влад рассказывал о спецэффектах в этом фильме.


Конечно же ничего нельзя было снимать, так как NDA и все дела. Нам показывали секретные шоты с фильма, как совмещали файлы съемок с 3d и превращали это в красивую картинку. Вся эта работа называется одним простым словом “Композитинг” =)
Сам фильм я еще не смотрел, но количество эффектов и сложнейших шотов там зашкаливает.
Влад, как всегда - рассказывает все очень интересно и подробно. Особенно понравилось - оформление презентации и слайдов. Смотрел с открытым ртом, так как композитинг для меня - это темный лес =)
После окончания доклада - сразу захотелось посмотреть фильм. Тем более, когда знаешь, как добрая половина эффектов в нем делалась =)
Безумно интересный доклад о посещении которого я не пожалел.
После доклада я успел наснимать оживленные стенды, да и Skif помог мне в этом, так как - тоже бегал с камерой и параллельно снимал видео, а SwordLord делал фотки =) Поэтому начнем с оживленных стендов и потом перейдем ко всему остальному =)
Очень много красивых девушек, как среди комьюнити стендов, так и среди участниц =) Радует, что наша сфера все больше наполняется прекрасным полом, который тоже стремится развиваться в ней. Между прочим, в конкурсах - больше победительниц =)
Итак, по порядку.

На стенде Social Quantum идет рисование полным ходом. Кто рисует принца, а кто принцессу =)





Кстати рисунки получились довольно неплохие.



Толпа возле стенда была большая =)



и как же без красивых милашек, которые радостно приветствовали каждого, кто подходил к их стенду.





А вот на стенде Playrix дают яблочки и всякие CG-ништяки. А также рисует робот-рука





Skif делает татуху с надписью Maya.



Красивая танкистка со своим танкистом готовится к танковому бою против Сергея Цыпцына на стенде Wargaming.net



То ли Skif берет интервью, то ли у него. Но так или иначе - получился крутой и веселый кадр.



По-моему именно у этой красивой девушки я брал вкуснейшие печеньки, а рядом с ней “обрезанный” Мэтью Мюллер в VR очках от Unity



Запись на битву танков против Сергея Цыпцына



Стенд Unity и из VR очки. Мэтью готовит ноутбука для показа технологической демки в VR





Smirnov School интенсивно принимают посетителей стенда и Ваня Смирнов что-то интересное рассказывает





Очереди за артбуками и разной CG литературой.



SpeedSculpt батл от CGAllies идет полным ходом. Толпа собралась неимоверная.



CGF продолжают показывают свою крутую технологию Nimble



Пока я бегал и снимал это все + параллельно общался с разным народом, встретил Алексея Бессонова - главного редактора CGAllies и моего хорошего знакомого. Пожали друг другу руки и я побежал =) Да, так бывает, когда очень много народу нужно встретить и пообщаться =) - - в залах шли такие доклады. 

  • Создание стиля мобильного проекта от Немова Александра. Ведущий художник Banzai Games (Shadow Fight 3)
    Inscape без прикрас. 10 причин моей любви и ненависти. от Ольги Бикмуллиной, 2D-художник, стокер, Казань
    Мастер-класс: как художнику пересесть с Photoshop на Krita от Виктории Сазановов, художника-постановщика анимационных сериалов Дмитрия Казакова, разработчик Krita
    CG-проект: от концепта до финального рендера от Михаила Седова, co-founder / art-director Subframe Василия Филилеева, co-founder / cg-supervisor Subframe
    Композитинг: главнейшее из всех искусств. от Влада Ахтырского. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
    Как делать толпы в Miarmy от Евгения Зернова, Владимира Генералова, Lead Layout Artists CGF
    Sila Sveta: Симбиоз технологий и графики от Ильи Балакина, дизайн директор Sila Sveta Михаила Дадаева, продакшен директор Sila Sveta
    RBD динамика в Houdini. Без компромиссов от Игоря Харитонова, куратора и преподавателя школы VFXLab; Houdini FX TD Mainroad|Post.
    Синергия технологий и искусства. Дополненная реальность, как новая эра в образовании и искусстве. от Андрея Дробитько, основатель и CEO в SketchAR, дизайнер, художник.
    Новые решения AMD для графики на CGEVENT от Ника Радовского, руководитель направления компонентов AMD в России и СНГ

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #2 : Декабрь 15, 2017, 17:10:43 »

CG EVENT 2017 MOSCOW. MY HISTORY. PART 3.

В 14.00 -  я побежал на доклад по моему любимому фильму “Притяжение” - Full CG Персонажка, на котором рассказывали о полном процессе создания экзоскелета инопланетян. Но так как мне предстояло очень много съемок и еще много общения - я конечно же не задерживался там.. Было все очень круто, но я не расстраивался, что пропущу все что оставалось.. так как будет запись.
Параллельно еще шла куча докладов, которые можно будет посмотреть в записи - поэтому я тратил время на общение, съемки, постинг фото в приложении и марафон по всей конференции в поиске тех, с кем не успел пообщаться. =)
Список докладов.

  • OpenToonz — рыба моей мечты? от Романа Степанюка. Режиссер, аниматор, CG Artist. Москва.
    Просто пушка! от Данилы Соловьева. Концепт-художник и преподаватель в SmirnovSchool.
    Церемония открытия Экспо 2017 в Астане от Антона Сакара, арт-директор, компания Raketamedia.
    Лепим горбатого. Лубок против фэнтези от Павла Безбородова, Олега Погодина, Изабеллы Тихоньской, Стаса Лебедева. CGF
    ACES: новый индустриальный стандарт работы с цветом от Михаила Лёсина. Main Road|Post
    VR Full Immersion от Дениса Мазура, CEO & Founder DreamVR.
    КО[Д]Т доступа — NPR! Нефотореалистичный рендеринг и Cel-shading в Blender. от Сергея Иванова, художник
    Принципы современного композитинга на примере понимания разницы между AE и Nuke от Ивана Годомина. Compositing supervisor. Игоря Эйта. VFX artist.
    Панельные джунгли, песчаный карьер и картошка с грибами. Создание процедурного full-cg окружения в фильме “Притяжение” от Игоря Харитонова, Main Road|Post
    Мастер-класс «Запуск анимационного производства… Одной кнопкой!» от Александра Охота. Супервайзер и пайплайн-инженер анимационных студий “Паровоз”, “Кинофирма” и др.

Тут телефон запиликал и я в потоке информации вспомнил о том, что в 15.30 начинается обалденный доклад моего друга Jama Jurabaev  - VR Concept Art - from ILM. London.
Я давно мечтал попасть на его доклады и презентации, а также познакомится в реале. Я фанат творчества Джамы и мне безумно нравится его подход в обучении, создании работ и т.д и т.п =)
Естественно успел с ним пообщаться до начала конференции и сделать сэлфи. Очень интересный и творчески-сумасшедший человек, у которого генерируются идеи каждую секунду =)



Не успел я сделать это селфи, как Джаму сразу же окружила толпа фанатов и фанаток =)
Доклад еще не начался, поэтому я решил пройти к VR стенду Lenovo и посмотреть, что создает народ в виртуальном пространстве =)
На стенде был конкурс, за победу в котором дарили тот самый VR шлем, но до стенда я не дошел, так как столкнулся со звездой скульптинга и моей подругой Марией Панфиловой - она бежала на лекцию Джамы. С Машей я тоже не виделся в реальной жизни, общались только в Facebook или VK =) тоже редко =) Я вообще во время работы мало с кем общаюсь, так как полностью отдаюсь творчеству и общение идет только с заказчиками или вообще ни с кем =) Больше люблю живое общение. Поэтому ивент - для меня безумный праздник, который дарит очень много общения и знакомств с людьми, которых я давно знаю и хотел бы увидеть. Мария- очень интересная и милая девушка. В жизни - даже лучше, чем на фото. Как раз болтали о том, что ивент дарит прекрасную возможность встретить тех друзей, которых ты ранее не видел =) и они все только в соц.сетях. Поэтому мы с ней заболтались, сделали селфи, которое я потом удалил, но пообещал сделать во время начала ее доклада в Воскресенье и в итоге подошло время доклада Джамы.
Ох, ребята =) То что я буду писать - не сравнимо по ощущениям присутствия на его докладах =)
Джама - очееень интересный и крутой докладчик =) Знает, когда вовремя вставить юморные шуточки, когда быть серьезным, как донести до людей суть и он очень искренен с публикой. На докладе - обсуждали его путь к заветной цели стать крутым концепт-художником в кино, как никто в него не верил и предвещал лишь одну судьбу таджика, как его задалбывал режиссер во время создания концептов для “Кинг-Конга” и “Красавицы и Чудовища”, а также других крутых фильмов. И каждую минуту - шутки, которые смешили весь зал и было очень интересно все слушать. Это не передать текстом, не передать эмоциями. Даже когда сидишь за чашечкой кофе с человеком, которого давно не видел - испытываешь не те эмоции, которые я испытывал на докладе Джамы. Очень вдохновляет, мотивирует и заставляет задуматься над многими вещами. При чем - он рассказывает все настолько просто, что все понятно, все разложено по полочкам.
Прямо и искренне обсуждали - почему люди такие злые на форумах, почему так много хейтеров и любого, даже знаменитого художника - могут залить потоком “хейтерства”, без всякого уважения и знания границ. =)
Кстати, это иногда даже очень смешно =) Я когда-то был на выставке Никоса Сафронова и там находились “знатоки”, которые прямо поливали грязью его творчество =) так что да, некоторые люди очень странные =) жизнь тем и прекрасна, что все разные и с разными позициями =)
Потом там же на лекции, Джама на прямую начал критиковать продукт PolyBrush и лично обращаться к его создателю Арсению Кораблеву, как оказалось - он сидел в зале рядом с нами =) А я даже не знал, что Арсений приехал на конференцию =) Между ними началась интересная дискуссия, а потом Джама стал показывать чудесную магию творчества в VR.
Ох, до чего же крутая штука! Об этом наверное мечтали многие скульпторы, концептеры и художники много лет. И вот - это все доступно здесь и сейчас. Впечатления до мурашек.
Кстати, вот несколько роликов его творений в VR.



На artstation можно найти еще больше. Кликаем сюда
Просто челюсть отвисает от возможностей!!! Одеваешь очки VR и начинаешь творить, как волшебник.
Под впечатлением - все вышли с доклада и продолжили общение с Джамой =) Толпа становилась все больше и больше.



Каждый задавал кучу интересных вопросов и беседа затянулась надолго. Параллельно я успел пообщаться с Арсением Кораблевым о PolyBrush, о его возможностях и сотрудничестве. Космический софт, который мне предстоит еще попробовать и понять =) Конечно же сделали селфи.



Так и пробежало время. Естественно параллельно шли доклады, на которые я не попал =) но они будут в записи и мое сердце было спокойно.

  • Концепт арт за 60 минут от Григория Лебидько. Концепт художник и преподаватель концепт-арта в SmirnovSchool
    Blender может всё! от Егора Смирнова, супервайзера по шейдингу (lookdev TD) на студии анимации “Петербург”.
    Выживут только способные от Антона Ненашева, Director / Art-Director. Студия кинопродакшена «Первый канал».
    Малая азбука кинопроизводства от Дмитрия Широкова. Композитинг-артист.
    Cinema 4D R19: трехмер для нормальных людей от Glenn Frey. Maxon Computer. Product marketing specialist
    CG-вычисления. Настоящее и Будущее от Николая Местера. Intel.
    AR для миллиардов — Мобильная Эра от Андрея Ивашенцева. Независимый AR\VR\MR эксперт. Microsoft Regional Director
    САЛЮТ-7: гравитации.net от Алексея Гусева. ALGOUS studio
    GIMP 2.10: Новости от разработчиков от Александра Прокудина, издатель и главный редактор Libre Graphics World, Москва
    Тайна горизонта. Как математично выставить подснятый бекграунд от Ивана Годомина, автор курса VFX artist в argunov.school
    Большой Островский. Создание драматического маппинг-шоу на Большой и Малый театры от компании Dobro. от Тимофея Пенькова, Дмитрия Долгих, Алексея Димкова
    Используйте свой компьютер по назначению от Городецкого Никиты. Архитектор, разработчик.
    РЕНДЕР всемогущий: Роль 2Д-рендера в работе художника от Смирнова Ивана . Концепт-художник, арт-директор, преподаватель SmirnovSchool
    Как развивается индустрия VR аттракционов. от Козлова Максима, основатель Interactive Lab
    Cinema 4D MoGraph — Motion Graphics Made Easy от Jonas Pilz. Maxon Computer
    Легенда о Коловрате: сразу после премьеры на CG EVENT! от Армана Яхина со товарищи. Main Road|Post
    Персонажная анимация в Unity. «Свет, камера, PLAY!» от Сергея Ледина. Разработчик игр и приложений.
    CARA VR: Не больно. Не страшно. Полезно. от Владимира Яковлева, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor.
    HR-War 2017: дефицит кадров в условиях дефицита денег и профицита работы. Круглый стол.  с Анна Посаженникова, Директор по персоналу Wargaming St Petersburg, Арман Яхин. Супервайзер и основатель студии Main Road|Post, Максим Козлов. Основатель, генеральный директор и tech lead Interactive Lab, Антон Сметанкин. Генеральный директор анимационной студии «Паровоз», Борис Машковцев. Директор ФГУП «ТПО «Киностудия «Союзмультфильм»
    Про частицы в Cinema 4D — 3: Research & Development от Доронина Андрея, help4d, сертифицированный инструктор компании Maxon
    От новичка до супервайзера. Руководство начинающего специалиста индустрии анимации от Евгения Анашкина — супервайзера отдела текстуринга/шейдинга, OPEN Alliance Media Ольга Колошина — супервайзер отдела режиссуры и 3D лэйаутинга, OPEN Alliance Media

Как видите - безумное количество очень крутых и интересных докладов. Но чтобы все это высидеть - нужны стальные ягодицы и терпение, а также - отказаться от общения со всеми кто там был и от съемок =)
Я от всего этого - не мог отказаться =) Так как на ивент приехало очень много интересных людей и чтобы со всеми пообщаться.. Ох =) Но, так как все материалы будут в записи - моя душа спокойна =) ахаха =)
Но, я все-таки попал на последние 10 минут доклада Внутренняя кухня художника и секретные рецепты на разные случаи жизни своего друга Николая Туди. Арт-директора. MakersLab.
С Туди - знакомы давно в социальных сетях, так что очень хотелось пообщаться вживую =) Рядом с ним стоял Виктор Титов и крутая начинающая художница Аня =) Именно после доклада получилась очень интересная история.
Я подбежал к Туди и мы начали общаться =) Рядом стояли фанаты и задавали вопросы. Потом все разошлись, осталась - Аня, Я, Туди и незнакомый до этого момента - мне человек =) Мы вели интенсивное обсуждение популярности художников в Instagram и на Artstation. Я же спросил, кто он такой =) И этим незнакомцем оказался Виктор Титов - артдиректор Grafit Art Studio, но интересно не это, а то, что Туди искал его, чтобы сделать селфи. А я искал Туди, чтобы сделать тоже самое =) В итоге - в этом фото осуществились наши желания =)



Аня увлеченно общалась с каким-то пареньком о пути начинающего концепт-художника, поэтому мы ее не отвлекали и сделали селфи без нее.. Надеюсь - не обиделась, потому что буквально через пару секунд я улетел дальше и не успел толком пообщаться с ребятами после селфи =)
Еще переодически я пересекался с знакомым всем Алексеем Мельниковым, который тоже интенсивно проводил съемки ивента. Так что думаю, помимо нашего ролика снятого совместно со Skifom, который я скоро смонтирую - можно будет посмотреть отчет и на его канале
Вдохновленный всем, что произошло в Субботу, я пошел в номер постить фотки в приложение- так как инет везде тормозил. И конечно же - планировать следующий день ивента, ставить заметки, отметить доклады на которые хочу попасть и спать, набираться сил =) Впереди насыщенное Воскресенье и куча новых знакомств, крутых докладов. ИГРА ПРЕСТОЛОВ=))

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #3 : Декабрь 15, 2017, 17:17:07 »

CG EVENT 2017 MOSCOW. MY HISTORY. PART 4.

Воу, что вчера было… Обалдеть =) Да-да, именно так начинается Воскресенье после Субботы на CGEVENT =)
Утро, 7 часов. Стою смотрю в окно с 12 этажа. Идет снег. Эмоции зашкаливают, стараюсь заархивировать всю инфу, которая накопилась в моем мозге за вчера. Просматриваю приложение на наличие новых фото и впечатлений от других посетителей.
Кстати, как говорит официальная статистика - в этом году было 2400 человек. Это успех =) Хотя, я все эти строки пишу ради того, чтобы на следующий год их было 5 000. А знаете зачем? Мотивация для Сергея пригласить еще больше крутяков =) И чтобы компании понимали, насколько мировым становится ивент и сами хотели приезжать на него - без приглашения.
Например, Otoy, Pixologic, Marek Denko, Artstation с их блоком, Blizzard, VFX команда "Ходячих Мертвецов" , Oculus с их очками и большим стендом для каждого желающего порисовать в программах, которые показывал Jama Jurabaev =) Побольше крутяков с Голливуда, Riot Games, Rockstar, создателей Stranger Things, точнее команду Aaron Sims Creative =) Unreal Engine стэнд, Allegorithmic, Ephere, Megascans, Redshift, IToo , SpeedTree, WorldCreator да много тут можно перечислять, но я пожалуй остановлюсь =) Я понимаю, что все это возможно и так будет =)
И я вижу, как Сергей и его команда стараются для нас. Каждую секунду ивента мои эмоции зашкаливали. И сейчас, именно сейчас - играет в голове музыка Game of Thrones, Star Wars =) Вы же понимаете, к чему я клоню? В этом году Сергей сделал неимоверное! Одновременно пригласил настолько крутых людей, что я сначала не верил своим глазам - когда читал программу. Вчера - я очень зарядился эмоциями, но сегодня думаю их будет еще больше.
Но эти эмоции меня ждут дальше, а сейчас нужно бежать вниз и снимать, фоткать, снова снимать =))
На часах 9.00. Возле стенда CGAllies - встретил грустную Алису =) Сегодня у нее великий день и предстояло очень много докладов, подготовки, проверки оборудования =) Она очень волновалась, а еще никто не пришел =) Безобразие =)
Обычно - Воскресенье так и начинается =) Люди отсыпаются после тусовки, жаркого AfterParty, которых на ивенте - 1млн =)) Есть официальный, а есть другие - которые распределены по номерам отеля =)
Приложение так и разрывалось сообщениями: “Если вам скучно, приходите в номер такой-то на таком-то этаже” =))
Как я и сказал - у меня были свои дела и я не попал на официальную вечеринку CGEVENT. Поэтому моя голова была трезвой =) Фоток, впечатлений и эмоций - оттуда естественно нет. Но думаю, в следующем году - будет не хуже и я туда обязательно попаду =)
Через время у Алисы  запищал телефон и она куда-то убежала, причем с монитором, который стоял рядом со мной =) Как оказалось позже - это был их монитор для выступлений.
Я сидел возле стенда CGAllies и ждал друзей =) Все-равно не нужно было бежать на регистрацию или на открытие - поэтому можно было чуть-чуть расслабиться =)
И тут первым - подошел Илья Щелеменцев. =) У которого был доклад с Женей Паком по HardSurface. Да-да, тот самый Илья, который работает в Nvidia c Гавриилом Климовым.
Минут через 5 - подошел Павел Терехов =) По ребятам было видно, что они хорошо погуляли вчера, но бодрый дух и боевой настрой перед докладами - присутствовал =)
Я их не мучал селфи, так как договорились сделать его перед выступлением каждого =) К сожалению, Павла  - я так и не поймал =)
В общем - собралась вся команда CGAllies, подошел Концевич Юрий - ведущий стримов данного сообщества и мы пошли на второй этаж =) Павел Терехов во время проверки микрофона устроил нам битбокс сессию ) Было весело =) Пожелав ребятам удачи - я побежал вниз делать новые фотки и снимать остальной материал.
Пробегая мимо стенда Wacom, я увидел того самого секс-символа Росомаху с стилусами вместо шипов =) о котором говорил Сергей на открытии. Зовут его Тимофей Трефилов



Сделали селфи =)



Прикольный дядька, напоминает одного из экспериментаторов в “Разрушители легенд”
Кстати, на стенде Wacom - два дня подряд шли битвы по рисунку и speedsculpt c отличными призами. Детальнее о конкурсе можно почитать здесь
О награждении на закрытии - я еще расскажу, да и видео оттуда скоро увидите =) И еще какой-то сюрприз в виде приглашенного гостя нас ждет =)
На часах 10.00, - я побежал в главный соединенный зал - просто отдохнуть.. так как не хотелось ничего слушать.. замотался =)) Естественно я снова не волновался о докладах, которые пропущу - ведь они будут в записи.
Список докладов которые шли в это время. Ссылки активны, нажимаем и читаем, что было =)

  • Да будет свет! Постановка света в анимационных фильмах от Алексея Журавлева. Ведущий осветитель, компания Лицензионные бренды.
    Опыт создания 2D анимации для VR от Дмитрия Горбунова — сооснователь, продюcер и сценарист анимационной студии «Рокет Фокс».
    Как корабль назовешь — так он и поплывет. Как сделать портфолио и не утонуть на мировом рынке от Татьяны Чернийчук (Tata Che). Дизайнер персонажей.
    CG-Образование: Практика. On-set супервайзинг. Облегчая жизни от Игоря Эйта, Андрея Шарапко. On-set супервайзеры
    ZBrush на службе дизайнера персонажей; игра с формой и массами от моего друга Павла Терехова
    TOP LEVEL. Архитектурные чертежи в Revit от Евгений Сакович — инструктор Школы RealTime, архитектор The Green Design Society.
    Вода и воздух. Обновление стихий в World of Tanks от Егор Фатеев (Special Effects Expert, Wargaming)
    Научная визуализация, AR, VR. Опыт в образовании и маркетинге от Иван Константинов, руководитель и основатель Visual Science.
    10 ошибок при создании концепта окружения и мэттпейнта для кино от Дмитрий Дубинский, куратор и преподаватель школы VFXLab; Lead mattepainting artist, concept artist.

Через несколько минут в этом зале появился Сергей и удивлялся тому, что зал полный =) Ведь вчера ж - была Суббота.. вечерние посиделки и все дела.. "Ой, молодцы" - сказал он. =)
А знаете, почему зал был полный? Скоро узнаете =)) 
И тут в 10.30 начался доклад о зарплатах от Константина Харитонова. В зале происходило что-то мистическое =) Техника у меня глючила не по детски, да и потом на следующем докладе, о котором скоро напишу - были всякие приколы =)
Поэтому сразу извиняюсь за некачественное фото слайдов, которые были на презентации. Обещали, что скоро они все появятся на сайте CGEVENT, а пока что есть - то есть =)
Первый слайд говорит о проценте голосовавших по городам. Так как сайт русский - естественно большинство было из Москвы.



Константин подводил итоги голосования на их сайте Staya. Было интересно. Хотя немного обидно за наших заказчиков и студии, которые так не ценят сотрудников… Думая, что они все готовы работать за хлеб..
Результаты статистики немного печальные.. Вот поэтому - я редко работаю с нашими заказчиками. Давно ушел с офиса и не хочу туда возвращаться. Хотя, среди них - встречаются адекватные и интересные люди, готовые платить нормально. Но мне все-равно кажется, что за аутсорсингом будущее. Тем более многие компании уже активно переходят на него. А что? Связь по скайпу можно поддерживать, за аренду - платить не нужно, больничные и отпуска - тоже не их проблема =) Много ответственных ребят, которые могут себя организовать дома, так что я думаю - скоро будет все именно так.
Константин как раз говорил о том, что все печально и нужно что-то менять =) Например, идти на иностранный рынок или заниматься майнингом, или становится директором компании =) Не смотря на то, что ему было плохо после вчера =) Он достаточно интересно вел доклад =) Несколько раз извинялся, что не очень хочет слушать вопросы =)) потому что действительно ему плохо =) поэтому я его не мучал селфи =) Харизматичный дядька =) Интересно слушать =)
Еще говорил о том, что люди жалуются о недостатке работы, а работы на самом деле - дофига =) но вот не все платить достойно за нее хотят. =)
Также Константин поделился полезной информацией для компаний, которые нанимают сотрудников.
Я пожалуй - просто скину все слайды без комментариев =) По ним и так все понятно.



























От себя хочу добавить, что реально нужно работать над своим портфолио и чаще постить его на Artstation, CGSociety, 3DArtist. Это те сайты, с которых лично ко мне приходят иностранные заказчики. Например, на Artstation в месяц заходит 3млн человек. На Upwork.com - вы примерно можете посмотреть рейт в день и от него отталкиваться в разговоре с иностранными заказчиками. Попадание в журнал 3D Artist дает вам возможность получить еще больше заказов и популярность на иностранном рынке.
И напоследок - советую прочитать книжку моего друга и партнера Сергея Антропова - От первой публикации к топу галерей. Создание личного бренда для 3D художников.
В свое время - она очень мне помогла многими советами. Ну и естественно, чтобы вам больше платили - качаем скилл каждый день, поднимая свой уровень до крутых студий.
Слушая эту конференцию - я только сейчас понял, что пропустил доклад моего друга Павла Терехова.
На часах было 11.30 и начинался доклад о “Звездных войнах”, который нельзя было записывать. Именно из-за этого доклада, с самого утра - зал был полный =)
Параллельно шло еще несколько докладов:

  • Визуализация. Миловский от Александр Миловский. 3D Master.
    10 ошибок в подходе к концепту окружения. Учимся правильно ошибаться от Анна Лепешкина. Концепт-художник.
    Как создать сериал по игре? Создание сериала «Приключения Ам Няма» от Дмитрий Горбунов — сооснователь, продюcер и сценарист анимационной студии «Рокет Фокс».
    «Притяжение»: Разбор полетов над Чертаново от MainRoadPost
    От идеи к игровому персонажу: как создается визуальный мир Skyforge от Mail.Ru
    Lexus: сила света для страны восходящего солнца от Макс Алаев — инструктор RealTime School. Супервайзер Sila Sveta.
    Матильда. Управляемый хаос. от Антон Керницкий. CG Supervisor. ALGOUS studio LTD.
    Особенности создания FullCG-видеороликов для VR от Arvizio

Так вот, как я и говорил =) Начались приколы. Как только Victor Perez собрался начать свой доклад, Microsoft Windows его порадовала =) Началось обновление =)
Я конечно же поймал момент и подбежал к Виктору, чтобы сделать селфи вместе с Сергеем.



И конечно же сфоткал толпу. Зал весь был забит =) Сидели даже на полу. Качество конечно не очень, ибо спешил, чтобы не отвлекать Виктора



Он зря время не терял =) Пока обновлялась Windows - говорил о том, как он начал свой путь. Как брат - впервые показал ему Photoshop и он уже делал интересный фотомонтаж, который впечатлял окружающих. Эмоционально рассказывал о первых камерах и истории композитинга. Так как Виктор по национальности - испанец, жесты руками были постоянно =) Очень классный и веселый мужик. Достаточно много веселых историй рассказал.
Перед началом самого главного доклада о “Звездных войнах”, Виктор поставил заветную коробочку =) И сказал: “Налетайте! Там экслюзивные карандаши с моим автографом, которые выпущенны в ограниченом тираже.”
Ооо, даааа! И тут начался зомби-апокалипсис =) Я был ближе всего к этой коробке и думал тихонечко встать, пока остальной народ дослушивал эту фразу. Но не тут то было =)) Толпа народа смела меня =) Начались баталии на лазерных мечах =) Настоящие Звездные войны =-) Джедаи во всю обороняли эту коробку и не давали злым ситхам подступить к ней.. Тут у меня в голове играли отрывки “Ходячих Мертвецов”, “Звездных войнов” и прочих блокбастеров =) Но карандашик я получил, причем благодаря незнакомцу, который просто мне его дал =) Спасибо тебе, таинственный незнакомец. Хех, будет что поставить в рамку =) Приятный эксклюзив =) Да, в эти моменты, когда ни с кем не нужно болтать - начинает играть материальная сторона и такие презенты очень приятно получать =) Вот он, во всей красе =)









После того, как битва за карандаши закончилась. Виктор продолжил свой интересный рассказ.
А как только Windows обновилась, он показал новый Nuke и перед тем, как начать рассказ о “Звездных Войнах”, показывал свой личный проект. О котором напишу чуть ниже. Проект назывался "Эхо"
Чтобы понять, насколько эмоционален Виктор, вы можете посмотреть его выступление на TED.


Виктор - старший художник VFX  с более чем 20-летним опытом производства компьютерной графики и визуальных эффектов по разным странам. Он считается гуру Nuke™ и был официально сертифицирован как Мастер Foundry®.
Начав свою карьеру в качестве фотографа и художника цифрового композитинга с последующим сотрудничеством в качестве 2D технического директора, он разработал прекрасное сочетание художественного и технического понимания постпродакшена фильмов и визуальных эффектов с фотореалистической точки зрения.
Виктор работал с обладателями "Оскара", студией Double Negative, Cinesite, а также другими крутяками. Его исследования в области VFX были опубликованы в Fxphd и Cmivfx и получили признание аудитории по всему миру. Он преподавал мастер-классы в студиях и школах по всему миру, включая Pixar Animation Studios.
Его фильмография включает в себя:
1. "Тёмный рыцарь: Возрождение легенды"
2. ‘Изгой-один. Звёздные войны:’
3. ‘Гарри Поттер и Дары Смерти’
4. ‘Пираты Карибского моря: На странных берегах’ 
5. "127 часов" и многие другие.
В 2015 году Виктор Перес начал свою карьеру в качестве режиссера с короткометражного фильма "Еще одна любовь", сценарий для которого он написал и режиссировал, получив более 27 наград и номинаций на более чем 60 кинофестивалях по всему миру, включая Каннский фестиваль.
Трейлер фильма "Еще одна любовь"


Его предстоящий короткометражный фильм "Эхо" выйдет летом следующего года.
Трейлер фильма.


Виктор в подробностях рассказывал о нем и работе в Nuke, показывал все ноды, а их там - ого-го =) Достаточно подробно рассказал о том, как делал пятнышко крови на одежде превращающиеся в большое пятно. Рассказывал много интересной информации о съемках, а также показывал кучу шотов этого проекта. Впечатляет, очень впечатляет! Браво!
Теперь, я думаю вы понимаете - почему я до посещения доклада не верил, что это реальность и он действительно приехал =)) Великий человек, крутой дядька и маг композитинга =)
Не смотря на все достижения, он ведет себя очень искренне и просто с публикой - это заслуживает уважения.
Крутой доклад, мотивирующий на многое.
На часах было 12.30 и мне нужно было бежать на доклад Пластическая анатомия и самообучение, так как обещал Марие Панфиловой - селфи перед выступлением =) На ивенте у меня появилась такая традиция =)
Маша, как всегда жгла =) К сожалению я не успел к началу, но успел к концу =) Толпа была неимоверная, поэтому я не мог пробиться =) Сидели чуть ли не на головах =)
Пока я ждал Машу, встретил остальных докладчиков CGAllies и сделал с ними сэлфи.
Илья Шелеменцев и Женя Пак. Доклад - Ключи дизайна и куда их вставлять



Артем Дорохин и доклад - В скульптинг не можешь? Рендер поможет! Или почему важна подача



Очень был рад увидеть ребят, поболтать с ними о жизни. У нас была большая дискуссия о многом =)
И тут наконец-то выбежала Маша
Ура! Дождался и выполнил обещание =)



ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #4 : Декабрь 15, 2017, 17:22:13 »

CG EVENT 2017 MOSCOW. MY HISTORY. PART 5.

Продолжаем =)) Все только начинается =)
Пока я болтал с ребятами и ждал Машу , в других залах шла жизнь и доклады.

  • КИЛОМЕТРАЖНАЯ АНИМАЦИЯ от Виктор Лакисов. Режиссер и супервайзер анимации. Студия Асимметрик
    Знакомство с BOSSом от Антон Кальченко — инструктор Школы RealTime, режиссер, моделлер, ригер, аниматор, специалист по спецэффектам. Доцент кафедры режиссуры СПбГИКиТ.
    Baking Normal Map: достигаем качества от Максим Маковский, Lead 3D Artist в Room 8 Studio.
    Agile-Block: переход на новый уровень мышления. Четыре истории — четыре судьбы от Main Road|Post, Nekki, Dobro, Wargaming
    РЕАБИЛИТАЦИЯ от Арман Яхин. Main Road|Post
    VR 360 в документальном кино от Александр Горелов – оператор-постановщик, режиссер пост-продакшена, компания Planetpics, Москва.
    Салют-7. Земля в иллюминаторе. от Антон Керницкий. CG Supervisor. ALGOUS studio LTD.

Сделав селфи с Машей, я побежал делать очередные фото для отчета. То что из этого получилось:

Маргарита Шапошникова, моя подруга и groomer в Wizart Animation, рисует что-то интересное в VR на стенде Lenovo.





Сделал селфи с крутым концепт-художником Голливуда Андреем Рябовичем и текстурщицей Wizart - Аней.



Сделал селфи с толпой друзей - Wizart Animation, Dimson3d и Владом Константиновым (SwordLorld)





Забежал на стенд к моим друзьям из ChaosGroup, поболтал о будущем Vray, моего канала на Youtube, получил классную футболку и сделал селфи.






Пока я мотался по всем залам, снова встретил мою подругу Ирину Балину и получил классную открытку от нее. Кстати Ира рассказывала много очень интересных историй со своего путешествия по Таиланду и Индии =) У нас обоих заиграла ностальгия и началось бурное обсуждение жизнь там =) Кому интересно, у Иры есть канал в Телеграм - @taikoiki - Котики вперед! - где она делиться всеми подробностями со своих путешествий. О моем канале - я думаю вы уже в курсе =)



Сфоткаться на стенде с командой CGALLIES



Параллельно всему этому - Skif снимал материал для нашего ролика.
Мои друзья - Алекс из ChaosGroup и Thomas Grimes из Render Legion



“Эй, не мешай, дай порисовать” Маргарита учавствует в конкурсе на стенде Wacom




Оля Павлова творит для конкурса в VR на стенде Lenovo



Yo-yo от Playrix



Девочки на регистрации смеются с фокуса-прикола дяденьки со стенда AMD, который делал его с монеткой. Владимир Забелин попался на его удочку =) Как загружу видео, поймете о чем там речь =)





После всех забегов, марафонов и фотосессий - я пулей летел на выступление харизматичной Калины Пантелеевой о V-Ray Next, на котором она рассказывала о Vray 4, Vray for Unreal Engine и прочих крутых плюшках для фанатов =) Хоть выступление Калины будет в записи - я все-равно хотел на него попасть, так как хотелось послушать ее в живую.

Из новинок, что помню:

  • Новый VrayHairMtl похожий на CoronaHair. Стало действительно круто и реалистично.
    Новый DomeLight, ускоряющий работу Vray
    Автоэкспозиция и white balance
    Ускоренный IPR
    Полная совместимость с Corona, без конвертера.
    Улучшенный VrayGPU, который рендерит более чистое освещение и теперь поддерживает Environment Fog и VRScans
    Обновленная Vray Camera
    Новый Switch Материал
    Новые материалы VrayPlugin и VrayPluginTex, которые позволяют рендерить метериалы или текстуры из VrayStandalone
    Добавили Denoiser к рендерэлементам
    Улучшенный VraySDK

Кстати, для всех лицензионных пользователей Vray, должны выслать на почту бета-версию Vray 4.0
Выступление было очень интересным и веселым. Очень харизматичная девушка =)
После Калины, на сцену вышел Adam Hotovy и рассказал об объединении Render Legion и Chaos Group, как о священной клятве во время женитьбы и что не стоит фанатам обоих продуктов - сильно волноваться. Ведь объединение -  сделает оба продукта намного лучше. Кстати я и не сомневался, и не понимал возмущения, негативных отзывов народа =) Ведь после объединения - мы наконец-то получили очень крутые волосы и шейдер кожи в Corona, Vray 4 тоже получил очень много новых и крутых функций. Это ж радость =) Зачем столько гнева? Ни один из продуктов не умрет.
Самое крутое то, что начиная со следующих версий - Vray и Corona будут полностью совместимы. Никакого конвертера! Просто берете и открываете сцену Vray в Corona и наоборот. В любой момент, на любом этапе производства - можно спокойно взять и поменять рендер =) Это ж круто!
Adam Hotovy показал очень веселую картинку в конце своего выступления и пригласил на следующий доклад, который будет чуть позже о Corona Render.



Калина же, в свою очередь - позвала на следующий доклад по Vray GPU
Ох ребятки, он действительно стал очень крутым. =) И чувствую - начинает наступать на пятки Octane и Redshift.
А потом, вышел Сергей и объявил о крутом госте с Pixomondo, который приехал благодаря Алексу из ChaosGroup - Max Riess.
ЧТО? КАК? =) Да, когда я увидел в программе “Игра Престолов” - сначала я тоже не верил своим глазам до этого момента =) Я фанат этого сериала и того, что делает команда Pixomondo. Всегда с удовольствием смотрю все их рилы.





Эмоции зашкаливали, слезы чуть ли на глаза не накатывались от счастья =) Мне уже снесло крышу от Виктора Переса, о котором рассказывал в предыдущей части, но это был - еще один крутой подарок от CGEVENT =)

Макс работает в vfx-индустрии на протяжении более 10 лет. После того, как он начал работать в качестве 3D Generalist для рекламных роликов во Франкфуртe, Макс переехал в Лос-Анджелес, чтобы сосредоточиться на Mattepainting и композитинге.
С 2015 года он снова возвращается в Германию и работает над такими проектами, как Игра престолов, Форсаж-8, Чудо-женщина, IronSky 2.
На данный момент, Max Riess - VFX Supervisor/Art Director в Pixomondo.
Естественно - все это не будет в записи и нам показывали эксклюзивные материалы со съемок “Игры Престолов -7”. А также - новый крутой рил.
Во время доклада были откровения о том, как создаются действительно сложные VFX-шоты. Что нужно, чтобы собрать все элементы шота воедино и провести его от концепта / лейаута до финального рендера.
Макс подробно разбирал самые основные шоты, показывал как создавались драконы, матте-пейнт для локаций и еще много всего захватывающего - это крыше-снос, товарищи =) Эпичный доклад! Аж мурашки по коже были. Сидишь и действительно кайфуешь от просмотра всего самого интересного на большом экране.
Макс говорил, что последнее время они очень много используют 3D - требования растут и качество графики тоже.
Когда показали дракона во всей его красе.. ахах, я был в шоке =) Столько манипуляторов для рига и подробной проработки деталей - я нигде еще не видел.
Очень рассмешил момент с птицами, которых везде нужно было вставлять для масштаба и возни с ними было очень много. =)
В общем - презентация очень впечатляет. Доволен до безумства. Спасибо Алексу из ChaosGroup за приглашение Макса и Сергею - за организацию всего этого праздника.
После выступления, мы все вышли. Я сделал селфи с Максом.



А потом его окружили фанаты и мы начали задавать кучу вопросов.
Толпа становилась все больше и больше =)



Затем я побежал на доклад по Corona Renderer, ибо хотел задать один вопрос по Displacement в CoronaLayeredMtl - лично, а не на форуме =) да и просто поддержать новых друзей =)
Адам рассказывал о новинка в Corona 3dsmax, а Tom Grimes - о Corona для Cinema4D. Кстати сейчас она абсолютно бесплатная.
Из доклада я понял, что Render Legion стремятся сделать Corona еще проще по настройкам, то есть по сути - убрать их вообще. Так как много пользователей на форумах - все еще ищут заветные настройки, которые помогут ускорить рендер, а ведь все по стандарту - работает как надо =)
Также выпустят Corona Standalone, которой можно будет рендерить вне 3dsmax. И это ускорит рендер на 20%. То есть, если вы соберете сцену в 3dsmax, закроете его и перейдете в Corona Standalone - рендер будет намного быстрее, так как сам Адам сказал - в максе старая архитектура, замедляющая рендер. Он даже показал наглядное сравнение.
Следующие версии Corona будут нумероваться целыми числами, так как действительно с каждой новой версией - они делают большие изменения и включают много крутых фишек.
Из зала был вопрос про Proxy и Адам действительно подтвердил, что это уменьшает потребление оперативки и ускоряет рендер.
Еще спросили за каустику, которую никак не доработают =) На что Адам ответил: “Мы разрабатывает очень крутой алгоритм и не хотим сейчас добавлять медленную каустику, как у всех.”
Corona Scatter улучшили и он станет отдельным плагином, который будет работать с другими рендерами.
На мой вопрос про Displacement в CoronaLayeredMtl, который работает только в базовом слоте - Адам ответил, что они не знают, когда его доработают. Так как этот алгоритм разработал программист Weta Digital и они ждут, когда он его доработает. Ведь гораздо проще подождать, чем делать все с нуля. Но 2D Displacement из Vray добавят в ближайшее время.
Кстати Render Legion подсказали мне, как решить мой вопрос с помощью Mix карт - поэтому в одном из вопросов или уроков на моих каналах - я обязательно все это разберу.
После выступления, я сделал селфи с Адамом и Томом, а также с фанатами, которые задавали им вопросы =)





В общем - получился достаточно интересный доклад и я был рад знакомству с ними.
И еще раз убедился, что объединение команд Vray и Corona - это хорошие новости =) и не стоит расстраиваться =)

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #5 : Декабрь 15, 2017, 17:26:51 »

CG EVENT 2017 MOSCOW. MY HISTORY. PART 6. FINAL

Параллельно в другом зале шло бомбическое выступление для фанатов Marvel - Thor:Ragnarok от студии FrameStore. Запись не велась, но я и не попал на доклад - к сожалению =)


Еще крутые доклады, которые шли в других залах и на которые я не попал, но благо - они будут в записи.

  • Создание существ от Денис Пампуха. Concept artist at Inquake Softworks(Warhold). Преподаватель в SmirnovSchool
    Как есть липсинк от Андрей Евдокимов. Супервайзер анимации, аниматор, стереограф, оператор.
    FaceTracker — то, о чем нельзя говорить, но можно будет увидеть от Роман Белов. KeenTools. Team Lead Александр Анисимов. Compositing artist
    Аттракцион WoT Action Star на GamesCom 2017. от Wargaming.net
    10 способов расстроить лида по персонажам от Виталий Лесных, Lead 3D-художник по персонажам Mail.ru Group.
    Кручу верчу – PBR очень хочу! Путь от Ламберта к AxF длиною в три столетия от Борис Кулагин — инструктор Школы RealTime,
    Как прикладным инструментом рекламы собирать звезды от Яковенко Елизавета, VR продюсер CGF
    Autodesk как сервис: Полная трансформация от Оксана Новицкая. Директор по развитию. Облакотека
    Скрам для контента. Или как мы перестали бояться и полюбили гибкие методологии от Nekki
    Техники GI. Мастер-класс о том, как смешивать и взбалтывать свет и цвет от моего друга Dimson3d
    Почем фунт килта от Андрей Евдокимов. Супервайзер анимации, аниматор, стереограф, оператор.
    Ключи дизайна и куда их вставлять от друзей, о которых говорил в предыдущей части  - Женя Пак, пытается делать крутых роботов Илья Шелеменцев, пытается выжить в NVIDIA
    Как интегрировать Final Cut Pro X в пайплайн от Ильяс Ахмедов — продюсер продакшн студии «Лаборатория Движущихся Картинок»
    3D трекинг в Nuke: 5 продвинутых техник в помощь композеру от Владимир Яковлев, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor.
    Освещение в Unity. Основы, особенности, проблемы и их решение от Пётр Потапов, Технический арт. директор, Ice-Pick Lodge, Москва.
    VR/AR/360-Блок невиданных размеров от Григорий Родионов, CEO Tengo Interactive
    Photoshop tips’n’tricks vol.2 от Олег Юрков. Концепт художник и преподаватель концепт-арта в школе цифровой графики SmirnovSchool
    Лицевая анимация от А до Я от Алексей Медведев. Супервайзер по анимации студии Wizart Series.
    CG-ликбез: Регистрация изображений. Артефакты цифрового мира от Роман Белов. Project Lead. GeoTracker
    Фотошоп по расчету или по любви от моего друга Николай Туди — инструктор RealTime School. Арт-директор MakersLab.
    Разработка 3D контента для мобильных игр на Unreal 4 без прикрас и высших материй. от Александр Тимофеев, Старший художник, Студия Пушкин, Москва.
    Быстро — и прямо сейчас! Realtime AR в прямом эфире «Матч ТВ» от Алексей Навроцкий. Арт-директор. Vizart
    Создание иллюстрации. Подробный анализ от Смирнов Иван . Концепт-художник, арт-директор, преподаватель SmirnovSchool
    Незатейливый риг от Владимир Забелин. VFX Artist. Москва
    Больше, но меньше. Максималка на минималках! Технический арт в мобильных играх. от Павел Паратов, со-основатель, POLYPLAY
    Нейросети вместо ротоскопа или Дружить с Ван Гогом от Вадим Эпштейн, медиахудожник, продюсер, директор студии in[visible]
    Моушен с позиции академического искусства от Оксана Тропина — инструктор Школы RealTime.
    360 градусов «на коленке». от Георгий Молодцов, режиссер, куратор проекта Russian VR Seasons
    Куда кривая выведет. Обзор expressions в AE CC 2018 для управления шейпами. от Илья Суворкин. Руководитель студии Effectno,
    В скульптинг не можешь? Рендер поможет! Или почему важна подача от моего друга с предыдущего выпуска Артем Дорохин, художник по персонажам, фрилансер.

Все очень интересно, но как я и сказал - у меня не стальные ягодицы и время тратил - на съемки и общение =) Для меня нереально - высидеть столько выступлений =) А вот дома - потихонечку можно будет посмотреть =) А вопросы - можно задать и так =) Просто встретить любого из докладчиков в зале и пообщаться =))
Пообщавшись вдоволь со всеми, с кем успел - я посмотрел на часы.
18.00 - пора бежать на закрытие конференции и слушать о будущем визуального контента от моего знакомого Александра Лаврова, всем уже знакомого Сергея Цыпцына, Lenovo, Intel. и конечно же главного гостя Федора Бондарчука с еще одним интересным человеком Александром Андрющенко
Приятная новость =) Появление Федора было немного неожиданным =) Я просто фанат его фильмов и был немного в шоке =)
Говорили об искусственном интеллекте, о VR, о непонятных трешовых трендах на youtube, о которых говорится в этом ролике:


Происходит какое-то сумасшествие и деградация =) В тоже время - параллельно развиваются сверхтехнологии и приближается эра Терминатора =) Только я мыслю позитивно и не думаю о восстании машин. Наоборот - я вижу будущее, которое будет сверх крутым и высокотехнологичным с их помощью =) Тот, кто не будет ныть о том, что машины заменять людей, а научиться дружить с ними - будет всегда в теме =)

Сергей показал забавный трешовый ролик про миньонов, который набрал 30млн просмотров. Треш полный =) Кстати у канала в общем - 888млн!!!! С ума сойти =)


И еще показывал, как нейросеть научилась играть в DOOM без Game Over =) Сначала она проигрывала, а потом - уже всех разносила. Самообучаемость впечатляет.
На фото как раз можно увидеть отрывок ролика про миньонов =)



Потом задавали очень много интересных вопросов Федору. Cпрашивали о его отношении к будущему кино, VR, 3D, о том - почему же он все-таки любит работать с Россией, о его опыте, о Притяжении 2. Да, очень много говорили, точнее говорил Федор =) А все - с интересом слушали. Видно, как он безумно любит то, чем занимается и всегда приятно наблюдать и слушать таких людей =)
Также Федор и Александр рассказывали про новую школу кино, опять же очень много говорили про нейросети и когда же все-таки наше кино станет круче Голливудского =)
Когда задавали вопросы, неожиданно я понял, что со мной рядом сидит Александр Липилин из MainRoadPost
Я так был увлечен съемкой закрытия и кусочка рассказа Бондарчука, что не заметил его =))
Естественно, куда ж без селфи =) Количество звезд на ивенте - зашкаливает =)



Потом Федор закончил свою лекцию и побежал на выход =) Я же конечно - быстро среагировал и побежал за ним =)) Нельзя ж без селфи =) Традиция ж =) Собрать все звезды на небе CGEVENT =)
Судя по выражению окружающих на фото, я представил такую цитату: “Вот блин, зеленый! =) И тут первый =)”



Кстати позже, смотря это фото - я осознал, что не сделал селфи с еще одной звездой ивента, у которого был чудесный доклад про кино - Дмитрием Широковым.
В 2013 - как раз был на другом его докладе. Приятно наблюдать за фанатично влюбленным в свое дело человеком. Он знает, что говорит =) Всегда крутые и эмоциональные доклады.
После сэлфи с Бондарчуком, я вернулся на закрытие снимать остальной материал.
Сначала Александр и Ольга Миловские вышли на сцену и объявили победителя 3D-Батла.
Им стал - Полянцев Ярослав, который работает в Wargaming и делал свою модель в Blender. Самый быстрый результат, по-моему за 4минуты. Получил главный приз - крутой 4K монитор от LG, изогнутый такой.



Потом велся розыгрыш билетов на следующий ивент среди остальных участников батла.
Затем вышел Концевич Юрий и объявил победителей 3D SpeedSculpt от CGAllies и вручил крутейшие артбуки, а также главный приз - призовой сертификат на бесплатную печать из фотополимера объемом 100 кубов от 3dprintus.ru! 
Одним из победителей, был Вадим Косарев
Ребятам давался 1 час на создание скульпт-шедевра. =)
После чего Lenovo назвали победителя их VR Конкурса, который так летел за призом, что улетел в VR =) и станцевал нам брейкданс. Приз - VR шлем от Lenovo.







На самом деле, участник сделал очень крутую работу в стиле “Звездных войн” и она действительно заслуживает победы.
Затем Сергей проводил голосование “хлопками”, чем громче кричат и хлопают - тем больше шансов на победу у картинки участников Wacom турнира c темой Перцы-X
Подробнее о турнире здесь
Было очень много участниц среди девушек. Кстати, работы очень крутые.
Победительница получила суперский планшет с возможностью сканировать рисунок на обычной бумаге и затем синхронизировать его с компьютером - продолжив рисование, например в том же Photoshop.



За второе место, которое заняла тоже девушка с Петербурга - Сергей вручил крутейшую видеокарту от AMD Radeon Pro WX 7100



После, Сергей вручал CG-Нищтяки участникам Autodesk-Quest - крутые книжки и кружки, а также обучение в школе Real-time, любой курс на выбор.
Затем в конце он позвал всю команду, которая помогала в организации CGEVENT. Люди-герои, без которых бы не было конференции и Сергею было бы тяжелее со всем справится.

  • Сергей Спиридонов
  • Марина Трушина
  • Magic CG - Саша и Оля
  • Леша и Люба
  • Алекс Сол
Неистовое прощание, эмоции, аплодисменты =) Вот и подошел ивент к концу.
Пожал руку Сергею и еще успел сделать селфи с Концевичем Юрием =) Алиса, как обычно не захотела. =) Хотя мы уговаривали ее очень долго =)



Потом - я побежал в номер и в лифте неожиданно встретил Александра Миловского =) Куда же уже без селфи-то =))



В первой части я обещал рассказать о том, пожалел ли я, что отказался от поездки во Францию по работе. =)
Ну что ж =)
Я не пожалел об этой поездке. И знаете почему? Да потому что - ивент гораздо круче! Я думаю, вы сами в этом убедились - после прочтения моего большого отчета.
Именно поездка на ивент 2013 года изменила мою жизнь, подарила много новых знакомств и полезных связей. Именно благодаря ей - я стал таким, каким сейчас являюсь... После 2013 через многое пришлось пройти и не получалось попасть на конференцию в 2014, 2015, 2016. То переезд в Таиланд, то переезд в Батуми, то еще куда-то =)) Постоянно были помехи и вопросы, которые нужно было решать и не получилось приехать... но блин! В этот раз я психанул и сказал себе - все! Никаких переездов, путешествий, приключений. Я буду на конференции - чего бы это мне не стоило. И вот =)) Результат моей поездки - вы увидели =)
То, что дает ивент, позволяет ездить по всем странам, а не только посетить Францию =) Куча связей с крутыми компаниями и много эмоций, которые стоят намного больше.
Столько звезд, сколько я видел на небе ивента - я не встречал ни разу в своей жизни. Теперь, я думаю - каждый год менять такой поездкой кардинально свою жизнь =)) Столько людей, столько знакомств, людей которых я уже знаю.. ох, я предчувствовал этот длинный текст и да, я еще не успокоился =) я сделал видео =) Конечно я не звезда композитинга, которых было на ивенте запредельное количество, но я старался сделать отличный ролик. И как говорит Цыпцын - бомбическое видео =)



Благодаря Сергею, мы получаем сказку, в которой плаваешь еще 2 недели, в которую хочется возвращаться каждый год =) Эмоции зашкаливают и поездка на ивент - это сильное духовное развитие, которое мотивирует на изменение своей жизни в лучшую сторону.
Ребят, всех был рад видеть. Вы все крутые! Столько интересных личностей. =) На следующий год - сделаю себе клонов, чтобы побольше со всеми общаться =)
Благодарю за то, что прочитали все части =) мне было приятно поделиться всеми эмоциями.
Надеюсь, я вдохновил вас на поездку в следующем году =) Увидимся там!
Всем мир!
С Уважением, Андрей Charly Кривуля.

Оффлайн Сергей

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 431
  • Делай добро и убегай!
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #6 : Декабрь 15, 2017, 19:40:11 »
...вышли на сцену и объявили победителя 3D-Батла.
Им стал - Полянцев Ярослав, который работает в Wargaming и делал свою модель в Blender. Самый быстрый результат, по-моему за 4минуты.
Очень ожидаемо. Еще раз всем "майщикам" - Блендер рулит. Хотя я как обычно (max)  ;D
Что касается мероприятия, то несомненно все это круто и как нибудь обязательно соберусь и приеду. Автору поста БОЛЬШОЙ РАХМАТ за освещение событий.  (yes)

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9799
    • vesta3d.blogspot.com
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #7 : Декабрь 16, 2017, 18:42:48 »
Вот всё таки Московские Ивенты, как ни крути масштабнее... сколько рекламы, сколько разных интересных стендов, только день возле них тусить можно, спрашивать, общаться...
Зато в Киеве ништяки в кулёчке были интереснее, полезнее и ещё давали шоколадки)))))

Оффлайн artofcharly

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 817
    • Art of Charly
Re: CGEVENT MOSCOW 2017 Моя история.
« Ответ #8 : Декабрь 17, 2017, 08:19:22 »
Вот всё таки Московские Ивенты, как ни крути масштабнее... сколько рекламы, сколько разных интересных стендов, только день возле них тусить можно, спрашивать, общаться...
Зато в Киеве ништяки в кулёчке были интереснее, полезнее и ещё давали шоколадки)))))

Поэтому я на Москвоский и поехал =) Ибо конец года, все новинки за год, подведение итогов =) и шоколадки тоже на многих стендах раздавали =) ахах =) Реально советую задуматься на следующий год и поехать именно на Московский =) Увидимся =)

 

SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal