* Test

Автор: Vesta Тема: Настройки нового документа  (Прочитано 381 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9044
    • vesta3d.blogspot.com
Настройки нового документа
« : Ноябрь 07, 2016, 13:44:30 »
Начала разбираться с программой. Вопрос о настройках проекта.

Normal file format. Есть 2 варианта выбора:

Open GL
Direct X
какой метод  надо выбрать и в чём их отличие? где применяются?



Оффлайн bcecbit

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1206
Re: Настройки нового документа
« Ответ #1 : Ноябрь 07, 2016, 13:47:20 »
В направлении зеленого канала на сколько я помню. И тут уже хависит на каком движке разработка, Unity вроде Open GL использует а UE Direct X. В любое время вроде бы можно поменять .

Оффлайн SiG

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 809
Re: Настройки нового документа
« Ответ #2 : Ноябрь 07, 2016, 21:51:03 »
Начала разбираться с программой. Вопрос о настройках проекта.

Normal file format. Есть 2 варианта выбора:

Open GL
Direct X
какой метод  надо выбрать и в чём их отличие? где применяются?
типа разное "освещение" нормалки.  :) при неправильном выборе (в программе одно а на рендере другое) вместо выпуклостей ты получишь фигню. Y+  Y- по моему в мармосете и ХN
в пейнтере меняется тип нормалки  одним кликом в меню "edit"

Оффлайн U-Jin

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 119
    • Behance
Re: Настройки нового документа
« Ответ #3 : Ноябрь 08, 2016, 08:33:12 »
Разница в зеленом канале нормалки. В DirectX он инвертнутый. Это легко в фотошопе потом поправить. Если запекаешь нормалку с каналами X+ Y+ Z+, то выбирай OpenGl. Если же X+ Y- Z+, то DirectX.
PS Майка точно печет под OpenGl (X+ Y+ Z+), а Макс вроде X+ Y- Z+.

 

SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal