* Test

Автор: Vesta Тема: Настройки нового документа  (Прочитано 810 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9424
    • vesta3d.blogspot.com
Настройки нового документа
« : Ноябрь 07, 2016, 13:44:30 »
Начала разбираться с программой. Вопрос о настройках проекта.

Normal file format. Есть 2 варианта выбора:

Open GL
Direct X
какой метод  надо выбрать и в чём их отличие? где применяются?



Оффлайн bcecbit

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1356
Re: Настройки нового документа
« Ответ #1 : Ноябрь 07, 2016, 13:47:20 »
В направлении зеленого канала на сколько я помню. И тут уже хависит на каком движке разработка, Unity вроде Open GL использует а UE Direct X. В любое время вроде бы можно поменять .

Оффлайн SiG

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1040
Re: Настройки нового документа
« Ответ #2 : Ноябрь 07, 2016, 21:51:03 »
Начала разбираться с программой. Вопрос о настройках проекта.

Normal file format. Есть 2 варианта выбора:

Open GL
Direct X
какой метод  надо выбрать и в чём их отличие? где применяются?
типа разное "освещение" нормалки.  :) при неправильном выборе (в программе одно а на рендере другое) вместо выпуклостей ты получишь фигню. Y+  Y- по моему в мармосете и ХN
в пейнтере меняется тип нормалки  одним кликом в меню "edit"

Оффлайн U-Jin

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 131
    • Behance
Re: Настройки нового документа
« Ответ #3 : Ноябрь 08, 2016, 08:33:12 »
Разница в зеленом канале нормалки. В DirectX он инвертнутый. Это легко в фотошопе потом поправить. Если запекаешь нормалку с каналами X+ Y+ Z+, то выбирай OpenGl. Если же X+ Y- Z+, то DirectX.
PS Майка точно печет под OpenGl (X+ Y+ Z+), а Макс вроде X+ Y- Z+.

Оффлайн Gordeychuk_Arkadiy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Re: Настройки нового документа
« Ответ #4 : Август 03, 2017, 01:39:16 »
Рекомендую именно директ http://d3dx9-dll.com/directx.html он более функциональный.

Оффлайн Mo...

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 568
Re: Настройки нового документа
« Ответ #5 : Август 03, 2017, 01:43:04 »
OpenGl использовать если хорошая видеокарта, во избежание тормозов. Если хорошая, OpenGl будет быстрее чем DirectX. А вообще это технология по которой моделька отображается во вьюпорте грубо говоря

 

SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal