VIEWPORT | Форум CG художников

Интересное => Ваши ART проекты => Тема начата: НечтоХрустящее от Февраль 26, 2017, 19:31:14

Название: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 26, 2017, 19:31:14
Взбрело в голову освоить 3ds Max, не знаю зачем и почему, но так мне повелел мой организм, которого я в очередной раз послушался  ;D
как итог первая проба пера, использовался 3ds Max; UV layout; xNormal; Photoshop; Substance Painter:
Моделька
Скрытый текст (показать/скрыть)
UV:
Скрытый текст (показать/скрыть)
нормалка
Скрытый текст (показать/скрыть)
После пейнтера:
Скрытый текст (показать/скрыть)

А это я в пейнтере разбирался ;D:
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 26, 2017, 19:51:34
Вот так и растут кадры для Генома)  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Февраль 26, 2017, 19:54:00
Вот так и растут кадры для Генома)  (yes)
а может для плариума?  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 26, 2017, 20:27:09
Не не, для Генома! :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 08:38:02

Скрытый текст (показать/скрыть)
где и как можно замкнуть выделенные лупы, для жесткости под турбосмуз сделал, чтоб не вести их через всю модель ибо получаются жесткие ребра?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 10:51:48
шо ж ты все с уроков то взял хулиган ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 11:03:30
шо ж ты все с уроков то взял хулиган ::)
а вот сейчас обидно было, это мой 5 или 6й вариант корпуса моего пепелаца :'(
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:21:24
шо ж ты все с уроков то взял хулиган ::)
а вот сейчас обидно было, это мой 5 или 6й вариант корпуса моего пепелаца :'(
http://viewport.com.ua/ps-texturing/teksturirovanie-igrovoi-modeli-ognetushitelya/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 18, 2017, 12:25:08
SiG, всё норм, я посоветовала сделать ему этот урок от начала до конца.
 Для новичка, я думаю, вполне норм и Хруст  многое узнал с этого урока. Не всем же самовары моделировать) хотя я б ещё один сделала. мне тогда понравилось)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:30:05
ну я то вижу что развертка другая. однако сцена .max идет вместе с уроком. аналогично с червяком. он же ничего не сказал что делал по тутору. (или что взял и раскрасил чужого червя)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:32:48
молодец  конечно что старался, хотя и результат не очень. но за дезинформацию минус.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 12:35:49
шо ж ты все с уроков то взял хулиган ::)
а вот сейчас обидно было, это мой 5 или 6й вариант корпуса моего пепелаца :'(
http://viewport.com.ua/ps-texturing/teksturirovanie-igrovoi-modeli-ognetushitelya/
А, ты про первый пост  ;D
Огнетушитель по гайду только моделил, остальное другими средствами  ::)
А про червяка я и написал, что только в пейнтере раскрасил ???
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 12:37:57
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:39:55

А, ты про первый пост  ;D

шкодник одним словом  :P
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:42:09
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
ну я надеюсь ты смотрел русский перевод урока про червя? где шероховатость дорисовать,где рельеф убрать итд.
замусоренный он у тебя получился. а огнетушитель вообще как елочная игрушка. где такой видел?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 12:53:36
оригинальный раскрас (http://s015.radikal.ru/i330/1703/0b/2804ae10c936.jpg) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
 и твой (http://s020.radikal.ru/i700/1703/f8/472878818575.png) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:02:19
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
ну я надеюсь ты смотрел русский перевод урока про червя? где шероховатость дорисовать,где рельеф убрать итд.
замусоренный он у тебя получился
1:1 делал  ???
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:03:07
оригинальный раскрас (http://s015.radikal.ru/i330/1703/0b/2804ae10c936.jpg) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
 и твой (http://s020.radikal.ru/i700/1703/f8/472878818575.png) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
раскрас я не пытался повторить
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:09:37
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
. а огнетушитель вообще как елочная игрушка. где такой видел?
тут
http://www.vintagefireextinguishers.com
 :P
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 13:11:27
оригинальный раскрас (http://s015.radikal.ru/i330/1703/0b/2804ae10c936.jpg) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
 и твой (http://s020.radikal.ru/i700/1703/f8/472878818575.png) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
раскрас я не пытался повторить
повторять и  незачем. но ты же должен стремится получить результат как в уроке и даже лучше. но получилось просто много пятен шума и выпуклостей.
никто не критикует, но просто хочется чтоб ты понял именно суть наложения разных цветов которые в итоге формируют общую картинку.
у тебя же получилось "ух ты я понял что куда нажимать"  :)
тренируйся учись. я наоборот люблю создавать новые  материалы , но так не пригождается как то.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 13:14:08
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
. а огнетушитель вообще как елочная игрушка. где такой видел?
тут
http://www.vintagefireextinguishers.com
 :P
надраили его знатно, однако медь латунь и прочее, имеют свойства окисляться , темнеть зеленеть итд.  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:15:32
оригинальный раскрас (http://s015.radikal.ru/i330/1703/0b/2804ae10c936.jpg) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
 и твой (http://s020.radikal.ru/i700/1703/f8/472878818575.png) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
раскрас я не пытался повторить
у тебя же получилось "ух ты я понял что куда нажимать"  :)
именно так, для этого я его и взял  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:18:15
хотя и результат не очень
а поподробней? :D
. а огнетушитель вообще как елочная игрушка. где такой видел?
тут
http://www.vintagefireextinguishers.com
 :P
надраили его знатно, однако медь латунь и прочее, имеют свойства окисляться , темнеть зеленеть итд.  :)

окисление и потемнение добавил, может повыраженней надо было  ::)
без них он был совсем как новенький, Света видела  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:19:59

Скрытый текст (показать/скрыть)
где и как можно замкнуть выделенные лупы, для жесткости под турбосмуз сделал, чтоб не вести их через всю модель ибо получаются жесткие ребра?
вообще я для вот этого тему апнул ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 13:22:26

где и как можно замкнуть выделенные лупы, для жесткости под турбосмуз сделал, чтоб не вести их через всю модель ибо получаются жесткие ребра?

задай вопрос попонятней. и в этой сетке вообще непонятно ничего
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:26:21

где и как можно замкнуть выделенные лупы, для жесткости под турбосмуз сделал, чтоб не вести их через всю модель ибо получаются жесткие ребра?

задай вопрос попонятней. и в этой сетке вообще непонятно ничего
как можно проложить выделенное для выемки как лупы жесткости, не ведя их через всю модель?
Тут походу больше картинок надо  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:31:48
Буду у компа накидаю картинок
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 18, 2017, 13:38:58
Цитировать
без них он был совсем как новенький, Света видела
Видела и со всеми замечаниями согласна с Sig-ом, по прежнему блестит. Не стала уже тебя потом мучить, чтобы не перебить аппетит к 3д, но на будущее эти замечания учти.
огнетушитель действительно сильно блестит.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 13:47:07
Цитировать
без них он был совсем как новенький, Света видела
Видела и со всеми замечаниями согласна с Sig-ом, по прежнему блестит. Не стала уже тебя потом мучить, чтобы не перебить аппетит к 3д, но на будущее эти замечания учти.
огнетушитель действительно сильно блестит.
критику воспринимаю адекватно  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 16:39:17
Скрытый текст (показать/скрыть)
воть
имеем так - красное
хочу не вести красные эйджи через всю модель как сейчас, а замкнуть на что-то не очень далеко по сетке, ибо получается
Скрытый текст (показать/скрыть)
подумываю inset на полигонах, как показал синеньким, а можно как-то менее радикально?
как говорят треугольники плохи под турбосмус, потому и ломаю голову
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 18, 2017, 17:01:42
не надо ничего тянуть, сворачиваешь его в треугольник на плоскости, там где он не будет корежить общую форму. в майе это можно быстро проверить нажав клавишу, в максе уже не помню (отключить-включить модификатор?) если сетку заламывает тянем дальше и пробуем там
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2017, 17:08:24
не надо ничего тянуть, сворачиваешь его в треугольник на плоскости, там где он не будет корежить общую форму. в майе это можно быстро проверить нажав клавишу, в максе уже не помню (отключить-включить модификатор?) если сетку заламывает тянем дальше и пробуем там
(yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 28, 2017, 20:55:02
Мои новые потуги  ;D
пока общий концепт*
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)




*все показанные материалы имеют статус Альфы и не обязательно отражают финальное качество продукта. ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 28, 2017, 21:29:41
Рассказывай, кто он , что это?
 рефы были? или свой концепт? мне надо больше инфы. в какой среде, в каком стиле. и так далее.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 28, 2017, 21:47:07
Рассказывай, кто он , что это?
 рефы были? или свой концепт? мне надо больше инфы. в какой среде, в каком стиле. и так далее.
вот он
(https://l2central.info/w/images/thumb/2/2b/Mob_22804.jpg/379px-Mob_22804.jpg)
с небольшими правками
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 28, 2017, 21:50:39
если следуешь концепту--удели внимание пропорциямю отношению тела к ногам, их длине, объёмы утряси.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 26, 2017, 15:53:36
Скрытый текст (показать/скрыть)
набросок типо-логотипа ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: bcecbit от Апрель 26, 2017, 15:57:49
я бы сказал - отчен хрустящее
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 26, 2017, 16:02:57
Скажу честно, до логотипа как это слово несёт в себе смысл, ещё далеко, как картинка--рендер ствоего ника-- может быть, но идея не ясна... если ты обыгрываешь буквы, то они зачем ящик? сами буквы могли бы уже нести в себе что то интересное, сама гарнитура шрифта могла бы быть интереснее... продумать идею материалов кажоу буквы, либо словосочетания. это целая наука на самом деле, очень интересная.
пока я рассматриваю это всё просто как игру с материалами, и желание сделать.. Это хорошо что есть, но для идеального результата надо ещё много работать, а главное --многое узнать, почитать.

почитай о логотипах вообще. зачем они? что из себя представляют. это пойдёт тебе на пользу.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 15, 2017, 20:31:58
после Варвика моя фантазия задумала неладное, а именно
Скрытый текст (показать/скрыть)
лезвие ближе
Скрытый текст (показать/скрыть)
с пояснениями:
Скрытый текст (показать/скрыть)
розовый - основная штука, к которой все крепится
синий - заточенные сегменты
зеленый - винты и прочий крепеж
красный - переходная соединительная часть к древку
желтый - древко
а что это вообще такое?
это - двусторонняя, сегментная обоюдоострая боевая коса  >:(
требуется критика и:
как можно закончить острый конец?
Скрытый текст (показать/скрыть)
всю голову сломал, все не то.
требуется острый кончик, или что-то на него похожее, тут моя фантазия дала сбой
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 15, 2017, 21:41:37
сделай его как у топора
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 15, 2017, 21:43:02
сделай его как у топора
нарисуй  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 15, 2017, 23:39:42
такой косой, подушки взбивать хорошо...
 коса ассоциируется у меня с острым лезвием, где тут оно?
2. какая задача стоит? модель игровая?
в общем, пока , вижу, мечешься... а всё потому что нет чёткой задачи.
 что ? для чего? как? почему?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2017, 07:32:17
2. какая задача стоит? модель игровая?

под рендер, еще подставка будет
А остроту буду в самом конце делать, как симметрию заколлапшу
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 16, 2017, 08:15:14
Под рендер?
мидл поли под рендер?

обычно делают качественный засмуженный хайполи под рендер, где фасочки блестят, переходы плавные.
 А теперь я смотрюб на сетку твоей модели и думаю.. как она будет выглядеть при смузе.

Задумайся и ты.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2017, 08:18:08
Под турбосмуз + добавлю поддерживающие лупы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2017, 08:20:08
Сетка будет правиться после окончательного всего, пока только габариты
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 16, 2017, 08:29:05
Ок. делай.
Для габаритов достаточно габаритов, а тут я даже отверстия вижу... ну ок.. не придираюсь. Делай)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2017, 08:35:49
Ок. делай.
Для габаритов достаточно габаритов, а тут я даже отверстия вижу... ну ок.. не придираюсь. Делай)
габариты в смысле то-наружное-что-задает-форму  ::)
если еще что-то не так - говори  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 17, 2017, 12:39:03
(http://s018.radikal.ru/i505/1706/87/f4f40b4aef76.jpg) (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 20:31:57
Сделал конец  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 17, 2017, 20:45:40
Мне интересно как оно всё будет выглядеть при сглаживании.. с теми самыми поддерживающими лупами.. ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 17, 2017, 20:50:28
 (yes) конец как у молодого  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 20:52:41
Мне интересно как оно всё будет выглядеть при сглаживании.. с теми самыми поддерживающими лупами.. ;)
Я сам в предвкушении  :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 17, 2017, 20:55:02
 ;) такие вещи лучше делать в зебре, с кризами
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 17, 2017, 21:00:30
Главное, чтобы автор сам знал и понимал что делает и как делает..У меня пока всё  же есть сомнения насчёт понимания и постановки задачи и её решения)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 21:00:51
;) такие вещи лучше делать в зебре, с кризами
если я сейчас скачаю зебру, я уйду в теорию на месяц-полтора, не стоит оно того, после турбосмуза в случае чего группами сглаживания поиграю
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 21:03:46
что делает и как делает..
со "что делает" проблем никаких, а вот "как делает"...
Это мой 8й или 9й вариант создания этой косы  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 17, 2017, 21:06:41
что делает и как делает..
со "что делает" проблем никаких, а вот "как делает"...
Это мой 8й или 9й вариант создания этой косы  ::)
хотел бы я посмотреть после боя  на руки владельца этой косы  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 21:08:46
что делает и как делает..
со "что делает" проблем никаких, а вот "как делает"...
Это мой 8й или 9й вариант создания этой косы  ::)
хотел бы я посмотреть после боя  на руки владельца этой косы  ;D
Я его уже придумал  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2017, 21:10:39
Но для него нужна будет зебра, следовательно - дело не этого квартала
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 18, 2017, 06:27:19
 :) Веста ругает нас ругает, что мы как дети в песочнице, сделал норку,похлопал лопаточкой и кричишь гляньте что у меня получилось. все равно делаем без четко поставленной задачи сами еще не представляя что получится.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 18, 2017, 07:50:51
Можно обойтись и без ZBrush сейчас.
 Я бы рекомендовала идти таким путём -- отработала бы навыки моделирования в целом. под смуз... чтобы было понятие как и где проложить ейдж, чтобы при сглаживании было жёсткое ребро. Потом ты можешь делать хоть в чём лоупольи, и в Браше, и в Модо, и в любой другой программе, но на первом этапе нужно понимание..
 Если под рендер-- значит должен получить красивую модель под смуз,

потом, когда научишься это делать. можешь переходить к лоуполькам и пробовать запекать свои хайполи на лоупольки. потом добавляй рисование нормалок ( мелкие детали можно ведь рисовать на нормалках, а не тратить время на вымоделивание в хайпольках), затем узнай что такое "плавающая геометрия"... и так далее..
 по нарастающей ты перейдёшь к этапу создания хардсёрфейсных моделей и ограники.. узнаешь разницу в работе над картами ( ювишками) для этих моделек...
Этого будет тебе достаточно чтобы делать игровые модели и под рендер..

потом можно будет начать осваивать ZBrush, паралельно рисовать концепты, думать о дизайне... о ритме, о стиле...
Это безграничное море знаний, в котором можно плавать вечно.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Июнь 18, 2017, 11:12:11
ЗБрашь ваще не панацея, я за пол года работы, запускал ЗБрашь очень мало раз, на пальцах одной руки можно сосчитать. да и то больших навыков скульпта не надо сделать какой-то шовчик что бы пропечь.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 18, 2017, 12:29:50
ЗБрашь ваще не панацея, я за пол года работы, запускал ЗБрашь очень мало раз, на пальцах одной руки можно сосчитать. да и то больших навыков скульпта не надо сделать какой-то шовчик что бы пропечь.
смотря что ты делаешь. на мой взгляд наоборот эта прога делает всех. втч в плане лоуполи.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Июнь 18, 2017, 14:53:04
ЗБрашь ваще не панацея, я за пол года работы, запускал ЗБрашь очень мало раз, на пальцах одной руки можно сосчитать. да и то больших навыков скульпта не надо сделать какой-то шовчик что бы пропечь.
смотря что ты делаешь. на мой взгляд наоборот эта прога делает всех. втч в плане лоуполи.
делаю хайпольки потом оптимизирую их и ретоплю и запекаю с хайпольки нормалку на лоупольку.
ЗБрашь ваще не удобен для полного пайплайна. он идет как вспомогательная программа для каких то отдельных  задачь
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 18, 2017, 15:28:53
Для моих задач Браш для меня основной, Майка --вспомогательная.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Июнь 18, 2017, 16:12:41
Для моих задач Браш для меня основной, Майка --вспомогательная.
все равно финализация модели происходит в майке, равертку деалешь в майке скорее всего, группы сглаживания тоже в майке настраиваешь, пивоты объектов расставляешь в майке и експортироуешь  для текстурирования из майки. ну я думаю если ЗБрашь исключить из пайфплайна будет сложнее полигонально отмоделить органику чем заскульптить но вполне реально, а вот если убрать майку из пайплана то, то что вышло из Збраша в игру не закинешь. вот
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Июнь 18, 2017, 16:16:08
ну и персонажка весьма узкая таки специализация где ЗБрашь да используется чаще. а так пропсы - моделяться, транспорт - моделится, оружие - моделится
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 21, 2017, 19:09:11
как правильно загуглить референсы и пинок фантазии под рукоять? не хочу ее гладкой с 2 местами под хват делать, нужно что-то поинтересней  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 21, 2017, 19:14:57
попробуй тут (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLm5sL3NlYXJjaD9xPSVEMCVCRSVEMSU4MCVEMSU4MyVEMCVCNiVEMCVCOCVEMCVCNSslRDAlQkMlRDAlQjUlRDElODclRDAlQjgrJUQxJTgwJUQxJTgzJUQwJUJBJUQwJUJFJUQxJThGJUQxJTgyJUQxJThDKyVEMSU4NCVEMCVCNSVEMCVCRCVEMSU4MiVEMCVCNSVEMCVCNyVEMCVCOCZhbXA7c291cmNlPWxubXMmYW1wO3RibT1pc2NoJmFtcDtzYT1YJmFtcDt2ZWQ9MGFoVUtFd2pPdkpxdnFzX1VBaFVOWTFBS0hTSEVCU0FRX0FVSUJpZ0ImYW1wO2Jpdz0xOTIwJmFtcDtiaWg9OTQ3I3RibT1pc2NoJmFtcDtxPSVEMCVCRSVEMSU4MCVEMSU4MyVEMCVCNiVEMCVCOCVEMCVCNSsrJUQwJUJBJUQwJUJFJUQxJTgxJUQwJUIwKyVEMSU4NCVEMCVCNSVEMCVCRCVEMSU4MiVEMCVCNSVEMCVCNyVEMCVCOA==)посмотреть
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 03, 2017, 11:28:12
До меня только что дошло, что сегменты нужно детачить от основной штуки, чтоб они выглядели отдельными и были без перехода на основную штуку
Все выходные думал что же не так со сглаживание и только сейчас дошло (https://dota2.ru/img/forum/emoticons/NotLikeThis.png)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 03, 2017, 20:48:10
прикинул я тут все то, что пришло мне в голову и решил заново все сделать, такие дела  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 03, 2017, 22:59:03
не забывай спрашивать, советоваться)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 04, 2017, 07:44:29
не забывай спрашивать, советоваться)
больше того, что показано выше пока не делал, думаю сегодня-завтра будет готов новый вариант с детачем, за вчера сделал ~70% относительно предыдущей версии, удивился как так быстро  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 04, 2017, 08:05:31
Опыт!  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 08, 2017, 11:51:41
Скрытый текст (показать/скрыть)
теперь дело за рукояткой  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 08, 2017, 12:18:40
Отрезюмирую то, что сказала тебе по Скайпу.

1. Никогда не игнорируй первоначальные этапы задумки, дизайна, и бейсмеша. (всегда делай блокинг всей модели сразу, а не по кускам ( лезвие, рукоять))
2. помни о том, какие места будут запекаться в карту. модель под запекание под углом (фасочки).
3. мелкие отверстия можно нарисовать на карте--экономия времени
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 15, 2017, 12:00:31
поглядел, подумал, прислушался к советам
убрал мелкие заклепки, они действительно ужасно смотрятся, на их месте сделал так
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[

Скрытый текст (показать/скрыть)
:-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 15, 2017, 12:05:06
уже лучше.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 15, 2017, 12:05:59
еще 1 добавил вариант, слегка подправил
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 15, 2017, 12:25:54
а что подправил? выемку? утопленность? где 45градусов, если запекать, будет еле заметная полоска.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 15, 2017, 12:38:30
а что подправил? выемку? утопленность? где 45градусов, если запекать, будет еле заметная полоска.
без запеканий
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 15, 2017, 21:36:45
я понял свою проблему, когда я что-то придумываю, то я представляю, как оно будет изготовлено с минимум операций и только самое необходимое, с работы привычка  ;D
буду стараться отметать эти мысли и добавлять детализацию
еще чутка послеразмышлений ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 16, 2017, 01:03:08
просто маленький кусочек ( уголочек) отдельно смотрелся хорошо...)))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 16, 2017, 09:11:26
удалить все и оставить кусочек  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 16, 2017, 10:27:38
не выдумывай))))  хотя идея интересная)) делай дальше как задумал)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июль 16, 2017, 14:51:46
удалить все и оставить кусочек  :-[
наделай таких хвостиков сверху ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 16, 2017, 15:04:02
удалить все и оставить кусочек  :-[
наделай таких хвостиков сверху ;)
каких? :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июль 16, 2017, 17:22:51
какие весте понравились
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 16, 2017, 17:44:54
по всей модельке?  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 19, 2017, 20:06:01
Сиг, не сбивай с пути человека, мало ли мне какие хвосты нравятся. )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 22, 2017, 15:20:44
Убрал еще самые мелкие будущие болты
Скрытый текст (показать/скрыть)
добавил фасочки и вмятинки
Скрытый текст (показать/скрыть)

ремонт не закончен, потому фото, а не скрины  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 22, 2017, 15:38:57
Оригинальная подача скриншотов))))))  (yes) ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: bcecbit от Июль 22, 2017, 15:45:27
чтоб фаски виднее было )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 18, 2017, 21:19:20
первый туториал по модо завершен, необычные ощущения  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 20, 2017, 13:21:59
Скрытый текст (показать/скрыть)
::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 20, 2017, 13:25:13
только сейчас заметил, что сглаживание забыл  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 20, 2017, 16:39:43
Скрытый текст (показать/скрыть)
переделал  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 01, 2017, 16:56:30
продолжаю делать по туторам  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: bcecbit от Сентябрь 01, 2017, 17:22:20
неплохо но шумно
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Сентябрь 01, 2017, 17:48:46
продолжаю делать по туторам  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
предупреждать надо,про прокрутке ощущение падения в колодец :-/ (сначала грузится увеличенная картинка)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 02, 2017, 10:32:45
Клёво получается)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 02, 2017, 18:47:44
Клёво получается)
для статичных рендеров модо шикарен, без ретопологии и UV такая красота
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 02, 2017, 18:52:51
Согласна)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 09, 2017, 21:37:32
понадобилось, внезапно, для работы
разъем под аппаратуру
надо будет раскрасить   :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Сентябрь 10, 2017, 07:03:48
ручку приколотишь если грабли понадобятся  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 19, 2017, 21:57:19
[Gumroad] Modo Intermediate: Tribot
продолжаем следовать инструкциям всяких людей  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Сентябрь 19, 2017, 22:42:55
Чистенько, аккуратненько. Осветительный прибор в сторону отодвинь и ок ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 20, 2017, 07:21:00
Чистенько, аккуратненько. Осветительный прибор в сторону отодвинь и ок ))
какой из 3х?  ;D
Видел бы ты сетку, про аккуратненько не говорил бы  :D
Тут не только свет, тут, как по мне не хватаёт детализации на "щеках" и верхней части головы, ну и я бы фасок больше сделал бы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: ghostdom от Сентябрь 20, 2017, 07:39:30
Имхо на щеках детализации достаточно, на верхней части головы возможно парочку можно добавить. С фасками согласен, местами уж очень острые углы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 20, 2017, 07:55:31
Имхо на щеках детализации достаточно, на верхней части головы возможно парочку можно добавить. С фасками согласен, местами уж очень острые углы
можно было в уголки по заклепке поставить или по центру ребро жесткости на вгиб или выгиб
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Сентябрь 20, 2017, 12:11:42
какой из 3х?  ;D
Видел бы ты сетку, про аккуратненько не говорил бы  :D
Тут не только свет, тут, как по мне не хватаёт детализации на "щеках" и верхней части головы, ну и я бы фасок больше сделал бы
Тот что виден на скрине. Что касается детализации и сетки, то видимо автор такие цели не ставил ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 24, 2017, 18:38:59
интересный перс. что бросилось в глаза? это дизайн головы относительно тела и конечностей. обрублена жёстко..а хотелось бы что то более плавное в районе головы... короче, сам дизайн--с ним поработать бы.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 14, 2017, 23:05:04
[Gumroad] Modo Advanced: Drone Ship
Скрытый текст (показать/скрыть)
стадия середины курса  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 14, 2017, 23:11:19
Всегда удивляли такие работы с огромным количеством деталюх. Их можно бесконечно рассматривать.  (yes)
п.с. вот тебе и 2 разных подхода - я на своем Мехе детализацию уже на этапе текстур лепил )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 14, 2017, 23:39:36
бампом это уже совсем мелоч делать, царапины, винтики и прочее :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 14, 2017, 23:56:40
бампом это уже совсем мелоч делать, царапины, винтики и прочее :-[
Необязательно. Все зависит от того для чего модель. Предметка для стока, персонаж для синематика или ассет для мобилки - у всех разные требования и подходы к исполнению ))
Вот например 667 трисов и 4-6К, а сегодня в этой игре детализация соответственно больше
(http://s019.radikal.ru/i634/1710/c0/b54536cacb61.png)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 15, 2017, 00:00:23
Если геймдев то да, согласен
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 21, 2017, 01:49:34
Скрытый текст (показать/скрыть)
наконец я его доделал, на этом туторы на компе закончились, в раздумьях побуду о дальнейших планах :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Октябрь 21, 2017, 05:54:49
зачетная хреновина, хоть и дизайн странный)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 21, 2017, 07:40:16
Хороша моделька! ))вот, с инструментами хоть познакомился)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 21, 2017, 09:16:13
зачетная хреновина, хоть и дизайн странный)
дизайн по ходу тутора переделывался раза 3  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 21, 2017, 09:53:50
наконец я его доделал, на этом туторы на компе закончились, в раздумьях побуду о дальнейших планах :-[
Туторы не проблема - могу нарисовать несколько. Но пока не надо.
А про будущее долго не думай, а то голова заболит. О дальнейших планах я тебе давеча уже погадал  ;D
п.с. Дрон на высшем уровне!!!  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 21, 2017, 10:52:37
нашел еще парочку от Тор Фрика, надо будет поглядеть, сравнить процесс с предыдущими туторами
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 21, 2017, 11:41:45
нашел еще парочку от Тор Фрика, надо будет поглядеть, сравнить процесс с предыдущими туторами
Остановись, пока не поздно! Это бесконечный процесс рассматривания, сравнивания, изучения... Давай свое!  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 21, 2017, 12:01:06
нашел еще парочку от Тор Фрика, надо будет поглядеть, сравнить процесс с предыдущими туторами
Остановись, пока не поздно! Это бесконечный процесс рассматривания, сравнивания, изучения... Давай свое!  8)
нужно посмотреть разные техники и решить что ближе
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 21, 2017, 12:20:30
нужно посмотреть разные техники и решить что ближе
А не замахнуться ли нам на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира?  ;D
Как помнится он по данному поводу сказал - "Наши сомнения - это наши предатели. Они заставляют нас терять то, что мы, возможно, могли бы выиграть, если бы не боялись попробовать."
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 21, 2017, 12:45:31
я все делал без туторов методом проб и ошибок, даже не смотрел)) так что не бойся начать что то свое.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 22, 2017, 16:57:54
вчера ночью пожмакал кнопочки, в итоге получилось это
Скрытый текст (показать/скрыть)
идея была сделать кибер растение, но мне кажется на боках лепестков переборщил с детализацией :-[
сеточка исключительно квадратная  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 22, 2017, 18:48:06
Детализируй стебель, добавь на него листья и посади в кибер горшок.  (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 25, 2017, 20:38:21
Скрытый текст (показать/скрыть)

переделал чутка, скоро чувствую детализировать буду
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 25, 2017, 20:44:34
Технологично. Интересно. Мне нравится.
можно сделать красивый рендер, достойный портфолио, при умелом текстуринге... Тут прям хочется теперь продумать либо росу на лепестки. Либо насекомое... ( кузнечик, бабочка, что-то , что могло иметь интересную форму, контрастную с цветком)
 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 25, 2017, 20:48:10
текстурить скорей всего не буду, не хочу сделать кое-как, а пока сосредоточусь на моделинге, чтоб как ты говорила научиться говорящую модель без текстур
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 25, 2017, 20:48:54
сейчас заметил, серединку на конце не сгладил  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 25, 2017, 20:58:34
текстурить скорей всего не буду, не хочу сделать кое-как, а пока сосредоточусь на моделинге, чтоб как ты говорила научиться говорящую модель без текстур
Выходи из зоны комфорта. Текстурь говорят тебе ))) Там всего лишь железяка, пластик, ну и еще чего нибудь на свой вкус ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 25, 2017, 21:00:20
текстурить скорей всего не буду, не хочу сделать кое-как, а пока сосредоточусь на моделинге, чтоб как ты говорила научиться говорящую модель без текстур
Выходи из зоны комфорта. Текстурь говорят тебе ))) Там всего лишь железяка, пластик, ну и еще чего нибудь на свой вкус ))
железяки, пластик, стекло, царапины, ржавчина, вода, мох, освещение, задний фон, etc
ну ты понял
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 25, 2017, 21:07:02
перезалил, подправил смуз
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 26, 2017, 07:32:08
солнечная батарея
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 26, 2017, 08:24:04
Можно красиво отрендерить и в ЧБ
 Ничего страшного, если пока не будет текстур. можно отрендерить хайпольку  используя красивый цвет, возможно, добавить цветной свет... работа графична и даже без текстур она может смотреться хорошо.

Цитировать
Выходи из зоны комфорта. Текстурь говорят тебе
Сергей, это к тебе тоже относится. Моделируй!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Октябрь 26, 2017, 12:43:41
Цитировать
Сергей, это к тебе тоже относится. Моделируй!

не надо подгонять Сергея, а то начнет сгорячу моделить по своему "рефу")
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 26, 2017, 13:09:56
не надо подгонять Сергея, а то начнет сгорячу моделить по своему "рефу")
И это не самое страшное что я могу сделать сгоряча  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 26, 2017, 23:24:02
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 26, 2017, 23:38:43
Уже лучше. Давай еще деталюх если не хочешь текстурить )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 27, 2017, 09:14:04
Надо будет вечерком референсов поглядеть
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2017, 09:31:23
Стебель длинее сделай, чтобы можно было при рендере играться.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 27, 2017, 10:15:01
Стебель длинее сделай, чтобы можно было при рендере играться.
Без комментариев  :-X ;D
п.с. Но если сказала сделай значит сделай!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2017, 10:33:26
Да что ж вы сговорились, что ли!?  ;D
Стебель...Для рендера...
Да, подлинее, чтобы поиграться с рендером можно было!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 27, 2017, 10:54:56
Стебель длинее сделай, чтобы можно было при рендере играться.
В каком плане поиграться?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2017, 10:58:28
ракурсы поискать, камерой поиграться. если стебель будет короткий, то и вариантов меньше будет.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 27, 2017, 22:57:36
Скрытый текст (показать/скрыть)
::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2017, 22:59:22
Как вариант, да))
Разверни только модель, а то лист с лепестком сливаются-- плохой силуэт создают.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 27, 2017, 23:33:42
Сделай более рандомно листья - изгиб и размер. На горшок еще деталюх. Вокруг стебля типа лиан-проводов потоньше запусти (только не очень много и рандомно по радиусу). И тут Остапа понесло...  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2017, 23:40:43
Я чуть иначе скажу.
Наличие горшка под цветок подразумевает уже историю. элементы окружения...
Если делать только цветок, то я бы как сказала выше, делала бы стебель длинее..сам цветок крупный и короткая ножка делает его куцым..
Ну вот люблю я розы на длинных ножках.
и тут хочется этот цветок сделать изящнее засчёт длины стебля.
если хочешь оставить как есть, то уже и окружение хотя бы продумай..либо форму горшка, вазы...
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Октябрь 29, 2017, 08:52:58
кстати, сам стебель пуст совсем. можно там дырки сделать , провода какие-то пустить. в общем добавить немного детализации
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Октябрь 29, 2017, 08:54:20
а вообще молодец! выглядит креативненько  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 29, 2017, 09:37:28
кстати, сам стебель пуст совсем. можно там дырки сделать , провода какие-то пустить. в общем добавить немного детализации
у меня тут частично блокинг, частично детализация
есть идеи - наращиваю сцену, нет идей - детализирую имеющееся
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 29, 2017, 15:51:14
Цитировать
есть идеи - наращиваю сцену, нет идей - детализирую имеющееся
:-/
 Интересная позиция)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 31, 2017, 22:24:37
между делом замоделил пушку по Тор Фрику :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Октябрь 31, 2017, 22:43:20
Рогатка зачетная!!!  (yes) Давай уже кисточки с красками доставай )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 31, 2017, 23:02:00
мб через полгодика  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Ноябрь 01, 2017, 00:28:55
Зачетная волына !   (yes) (handshake)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Ноябрь 01, 2017, 04:49:43
зачетный ствол  (yes)
почему-то так и хочется дать ему почетное имя "смерть председателя"
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 04, 2017, 10:10:31
вот я и вернулся к тому, с чего начинал
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
начинаем делать специфические формы из квадов  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 04, 2017, 12:33:06
начинаем делать специфические формы из квадов  :-[
Ну тогда сетку прикладывай  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 04, 2017, 12:37:50
начинаем делать специфические формы из квадов  :-[
Ну тогда сетку прикладывай  8)
сглаженую али нет?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 04, 2017, 13:05:03
В Максе в модификаторе turbosmooth можно включить только первоначальную сетку Isoline Display, при этом модель остается сглаженной. Если в Модо так можно, то сделай )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 04, 2017, 13:43:10
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 04, 2017, 16:19:07
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 04, 2017, 23:47:47
Скрытый текст (показать/скрыть)

пока жду доставку переводов набросал еще чутка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Ноябрь 04, 2017, 23:50:23
Тааак, уже, похоже, вырисовывается история, сюжет. Мне это нравится!
Продумывай сразу композицию кадра, крути камеру, прикидывай, с каких точек будет рендер.
Чтобы это было интересно.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 06, 2017, 16:02:12
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Ноябрь 06, 2017, 16:09:12
Красивая сеточка)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 06, 2017, 16:13:31
Красивая сеточка)
сам сижу, любуюсь  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 07, 2017, 17:18:37
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 07, 2017, 21:19:12
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 07, 2017, 21:25:32
Вторая загадочная штуковина потеряла геометрию отверстия  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 07, 2017, 21:27:16
кстати да, хммм...

Скрытый текст (показать/скрыть)
починил  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 08, 2017, 20:25:19
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Ноябрь 08, 2017, 22:17:27
Кто молодец? Нечто хрустящий молодец!

Если на Чекмейт Про будешь моделить или захочешь стать в ряд с великими моделлерами, смотрящими сверху вниз на обычных, сделай к одной точке не больше 5 еджей соединённых и сетку равномерную из квадратов. Это еще и стандарт для киношников.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Ноябрь 09, 2017, 11:52:20
У тебя тут правильная сетка на верху цилиндра, если делать для Чекмейт ПРо или киношников. Суть в том чтобы не было "звезды" с более чем 5 гранями к одной точке.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 09, 2017, 21:40:39
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Ноябрь 10, 2017, 18:22:36
Хочу тебе сказать одну вещь, которую сейчас я разбираю. Для меня было это открытием и я делюсь этой фишкой с тобой. В инжинерии есть правила по которым создаются детали в зависимости от материала, предназначения и технологии производства. Если их соблюдать, то модель будет выглядеть как сделанная из металла, дерева или пластика уже в сером материале. У меня планы написать большую статью про это, может быть на этом форуме опубликую раньше и буду ссылаться на остальных форумах сюда.

Для привлечения внимания несколько моделек, по которым видно из чего они сделаны по сетке.
http://b.3ddd.ru/media/tinymce_images/vladimirg/4b58f52200252ef6102bd310d6fc766e.jpg
https://i.pinimg.com/originals/80/71/cc/8071cca162dcf0d66f28d0036bc12244.jpg
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 10, 2017, 19:27:59
Хочу тебе сказать одну вещь, которую сейчас я разбираю. Для меня было это открытием и я делюсь этой фишкой с тобой. В инжинерии есть правила по которым создаются детали в зависимости от материала, предназначения и технологии производства. Если их соблюдать, то модель будет выглядеть как сделанная из металла, дерева или пластика уже в сером материале. У меня планы написать большую статью про это, может быть на этом форуме опубликую раньше и буду ссылаться на остальных форумах сюда.

Для привлечения внимания несколько моделек, по которым видно из чего они сделаны по сетке.
http://b.3ddd.ru/media/tinymce_images/vladimirg/4b58f52200252ef6102bd310d6fc766e.jpg
https://i.pinimg.com/originals/80/71/cc/8071cca162dcf0d66f28d0036bc12244.jpg
с удовольствием почитаю (yes)

то, что ты спрашивал
https://www.pluralsight.com/courses/tips-modeling-complex-shapes-2082
по этим делаю
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 11, 2017, 20:55:03
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)

получил непередаваемое удовольствие от создания сетки на них  :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 11, 2017, 20:59:49
Дай знать когда все сделаешь. После чего предлагаю следующее - тебе показываем модель без сетки, ты делаешь. Закрепишь так сказать полученные навыки   ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 11, 2017, 21:03:21
Дай знать когда все сделаешь. После чего предлагаю следующее - тебе показываем модель без сетки, ты делаешь. Закрепишь так сказать полученные навыки   ;)
хорошая идея  :-[

у меня часов 8 еще туторов, а т.к. приезжаю с командировки, они растянутся на неделю наверно
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 11, 2017, 21:11:31
а я никуда не тороплюсь )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 12, 2017, 14:33:29
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 12, 2017, 19:16:54
Скрытый текст (показать/скрыть)
только сейчас понял, что все это детали из лего  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Ноябрь 12, 2017, 23:03:34
Лучше поздно, чем ни когда !   ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Ноябрь 13, 2017, 05:07:54
такие детали более менее просты. бочка с отверстием  на БОКУ под сглаживание намного сложнее.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 13, 2017, 08:18:50
такие детали более менее просты. бочка с отверстием  на БОКУ под сглаживание намного сложнее.
думаю, что не сложнее чем представленные детали ))) а вообще предлагал провести тренировку, один человек выкладывает детальку а другие делают. потом сравним ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Ноябрь 13, 2017, 08:43:41
 :) сделай, я делал,знаешь сколько гемороя с холмистостью
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 13, 2017, 08:49:30
:) сделай, я делал,знаешь сколько гемороя с холмистостью
покажи что должно получиться в итоге. Хрустик сделает  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 13, 2017, 09:46:47
:) сделай, я делал,знаешь сколько гемороя с холмистостью
покажи что должно получиться в итоге. Хрустик сделает  :)
завтра попробую
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 19, 2017, 10:14:33
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
начал на планшетике ваять ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Ноябрь 19, 2017, 10:52:23
Ну так то на любителя вертексы пером таскать. Если только в качестве тренировки-превыкания к девайсу ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 19, 2017, 11:24:36
Ну так то на любителя вертексы пером таскать. Если только в качестве тренировки-превыкания к девайсу ))
после перехода на модо, я уже забыл каково это таскать вертексы, ну мб только если бевел слегка подправить  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Ноябрь 20, 2017, 00:47:38

Фаска не ровная внизу цилиндра. Обрати внимание на лупы.

Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 22, 2017, 19:34:43
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Ноябрь 22, 2017, 19:59:06
когда уже закончится эти детальки? я не против. просто интересуюсь.. сколько ещё? когда уже модель делать будешь?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 22, 2017, 20:10:59
когда уже закончится эти детальки? я не против. просто интересуюсь.. сколько ещё? когда уже модель делать будешь?
еще часа 4 они, я ток к планшету привык,  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 26, 2017, 19:24:07
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 30, 2017, 18:56:22
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
за сим курс все, буду дальше над цветком думать :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Декабрь 01, 2017, 06:15:03
респект за упорство, камрад
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 01, 2017, 15:09:07
Нашел картину полностью меня характеризующую  ;D
(http://images.vfl.ru/ii/1512133415/226e0365/19643740.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 01, 2017, 15:15:58
 ;D ;D ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 05, 2017, 19:14:23
пока думаю над продолжением  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 05, 2017, 19:18:04
История. Тебе нужна история. Придумай её..
В последнее время я поняла, что многим работам не хватает истории. У тебя такие интересные объекты. Обыграй их смыслом, чтобы человек мог смотря на финальную картинку рассказать себе историю. Твоя работа будет на много раз лучше, если она будет не просто сухим рендером, а обретёт смысл.


Не обязательно текстурить. просто обдумай.
 поищи интересные ракурсы, точки съёмки, виды из камер. поиск многое тебе сможет подсказать.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 07, 2017, 19:00:34
скачал демо октана, вот результат за минуту! думания, встроенный рендер модо такое обсчитывал 2 часа, правда разрешение было в 3 раза выше  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 08, 2017, 19:53:59
а вот и кейшот, особо не вникал, 4 мин :o, почти 1,1к поликов
Скрытый текст (показать/скрыть)
слегка зерновато, но я еще не нашел настройку выдержки рендера ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
сцена в процессе наполнения
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 08, 2017, 19:54:59
/del
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 09, 2017, 20:36:53
Скрытый текст (показать/скрыть)
набросал стол, буду его заполнять всяким

эту сцену, чувствую, можно до бесконечности заполнять  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 09, 2017, 21:08:10
Стол? Ты уверен? неее.. ну так можно и до города дойти...
Ок... посмотрим)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 10, 2017, 07:57:20
ну так можно и до города дойти...

аналогичные мысли  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Декабрь 11, 2017, 21:02:42
когда уже закончится эти детальки? я не против. просто интересуюсь.. сколько ещё? когда уже модель делать будешь?

А по мне это шикарный пример сетки. Я бы еще тутор посмотрел по которому он делает.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 12, 2017, 06:29:21
когда уже закончится эти детальки? я не против. просто интересуюсь.. сколько ещё? когда уже модель делать будешь?

А по мне это шикарный пример сетки. Я бы еще тутор посмотрел по которому он делает.

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes в 4 частях
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Декабрь 12, 2017, 09:10:37
[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes в 4 частях

Это ты подразнить хотел? Его нет в свободном доступе интернете
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 12, 2017, 10:04:19
В месте-которое-нельзя-называть есть  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 12, 2017, 12:53:06
В месте-которое-нельзя-называть есть  :-[
а попроще свой жесткий диск назвать нельзя было?  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 16, 2017, 20:15:10
Скрытый текст (показать/скрыть)
ать-оп и вот еще :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 16, 2017, 20:17:09
Цветок уже ушёл на второй план... стол подразумевает окружение...
 а если нет--то зачем его моделить?
"Смешались в кучу кони, люди"
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 16, 2017, 20:22:20
Цветок уже ушёл на второй план... стол подразумевает окружение...
 а если нет--то зачем его моделить?
"Смешались в кучу кони, люди"
нуууу, меня понесло  ::)
я просто не уверен с какой стороны будет конечный рендер цветка
но если ты настаивыешь, могу на обстановку помещения взяться  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 16, 2017, 20:29:35
Нет, я хотела бы, чтобы ты задумался о моей реакции.
Думай о первоплановости, об идее, о финальном замысле... Если делать работу без идеи, а "что получится"--ни к чему хорошему это не приведёт. Научись ценить своё время.
Ставь небольшие но реализуемые задачи, иначе ты так будешь вечно двигаться в никуда, в итоге просто забросишь работу.(как вариант)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 17, 2017, 11:14:35
Тут уже много всего, и можно понакидать материалов чтоб было представление как будет выглядеть рендер. Если в Железе делать то все сольется. Поэтому нужен еще пластик или дерево ну и металы тоже несколько разных. Ящики пока выглядят странно и книги с дырочками которые тоже, если это книги конечно.Про историю Света думаю правильно говорила. Первое что приходит на ум это пост апокалипсис в котором вырос железный цветок - но тогда все остальное должно быть в потрепанном состоянии. Или какой нибудь безумный инженер создал живой цветок из железа - тогда нужны еще предметы которые на это наталкивают. У тебя же сейчас выходит винегрет из старых и новых деталей, ты делаешь лишнюю работу.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 17, 2017, 11:55:00
у него была идея не знаю почему он молчит, Веста сама вынудила его моделить дальше.
изначально цветок был  с отвинченной крышкой, рядом винтики и отвертка, что уже подразумевало историю которую нужно додумать, поломка,настройка ли, или же сборка и подключение этого устройства, от выбора этого варианта зависит и время застывшее на картинке, это может быть сборка , (наше время) или же ремонт повседневного  изделия (будущее) но хрустик дает намек а мы должны были додумать.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 17, 2017, 16:05:12
Когда это я его заставляла моделить дальше?
Я всегда говорила-- где идея? где замысел? максимум, что я предлагала -- замоделить из винтиков бабочку или другое насекомое и посадить на цветок!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 17, 2017, 16:14:20
не подеретесь  :P
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 17, 2017, 16:57:18
Тут уже много всего, и можно понакидать материалов чтоб было представление как будет выглядеть рендер. Если в Железе делать то все сольется. Поэтому нужен еще пластик или дерево ну и металы тоже несколько разных. Ящики пока выглядят странно и книги с дырочками которые тоже, если это книги конечно.Про историю Света думаю правильно говорила. Первое что приходит на ум это пост апокалипсис в котором вырос железный цветок - но тогда все остальное должно быть в потрепанном состоянии. Или какой нибудь безумный инженер создал живой цветок из железа - тогда нужны еще предметы которые на это наталкивают. У тебя же сейчас выходит винегрет из старых и новых деталей, ты делаешь лишнюю работу.
где в книгах дырки? :-/
по истории:
побывали в голове оба варианта, но поскольку к ландшафту я не знаю к какой стороны подойти был выбран 2й вариант
работа не лишняя, теорией я накачен, а вот с практикой беда, делаю что-то уже хорошо
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 17, 2017, 21:09:02
я эти имел ввиду (http://s020.radikal.ru/i723/1712/60/fb4b0ad15bdd.jpg)
Тут мой косяк - недосмотрел что это закладки. На общем плане кажутся просто дырками, с ними тоже можно как то обыграть чтоб книги были ближе к камере и было понятно что там закладки ну и цвет ....А вообще сцена уже хороша тем более я болею чтоб ты закончил ее в лучшем виде. Думаю когда накидаешь цвет и прикинешь ракурс будет понятно что куда подвинуть и что добавить, что изменить.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 17, 2017, 21:13:28
Сцена будет не общей, я пока раскидал что имею, потом сделаю ракурс на цветок и буду думать что куда подвинуть/переставить ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 17, 2017, 21:18:14
Тогда  не понимаю зачем так много предметов. Я бы добавил еще комнату, точнее пол, пару стен, пару стеллажей можно стул или кровать и свет обязательно. Будет круто) Вообще конечно тебе решать что еще нужно!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 17, 2017, 21:21:17
Если не хочешь сильно заморачиватся то можно стелажт например поставить так чтоб на них падал слишком яркий свет и их толком не было видно, только силует. Или на оборот в темноте те же стеллажи. В общем подумай как лучше
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 20, 2017, 14:14:13
вот примерно так я это вижу  :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
4 часа :'( модо думал, но в отличии от кейшота в разы качественней  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Декабрь 20, 2017, 14:31:38
А сколько всего полигонов в сцене? Просто 4 часа слишком много.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 20, 2017, 14:58:41
А сколько всего полигонов в сцене? Просто 4 часа слишком много.
почти 200к, но у меня проц слабенький для рендера, 6700k
есть мысли об отдельном компе под рендер, но ставить некуда и 2,5к-3к $ жалко ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 20, 2017, 15:16:57
ну, вот лишняя работа на лицо. пол стола оказалось не нужным. Понятно что это все идет в скилл, только эта работа могла быть и полезней. А так хорошо (yes) мне вот все равно хочется лампу настольную сюда. Свет то в финальной сцене очень важен )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 20, 2017, 15:18:43
ну, вот лишняя работа на лицо. пол стола оказалось не нужным. Понятно что это все идет в скилл, только эта работа могла быть и полезней. А так хорошо (yes) мне вот все равно хочется лампу настольную сюда. Свет то в финальной сцене очень важен )
угу, подумываю куда-то слева поставить, мб еще в открытой части цветка проводов напихаю, типо что-то внутри
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 23, 2017, 15:07:10
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот теперь я уверен, что моя фантазия на данную тему выжата полностью
возможно когда-то покрашу это дело ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 26, 2017, 10:28:51
Скрытый текст (показать/скрыть)
решил вернуться к моделированию по референсам, вот такого накидал предварительно :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 27, 2017, 10:19:57
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 27, 2017, 21:35:36
Можно словами-- что это? для чего? функционал?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 28, 2017, 08:24:24
Можно словами-- что это? для чего? функционал?
в плане модели или в плане что это такое?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 28, 2017, 08:51:24
Можно словами-- что это? для чего? функционал?
это нечто хрустящее и жужащее
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 28, 2017, 09:45:49
Посмотрела историю сообщений, по модельке поняла.
вопрос исчерпан.
Я бы не рекомендовала в будущем моделить, ставя рефами готовые модели. Лучше моделить по изначальному 2д рефу.
Первое что бросилось в глаза, -- масса винта. у тебя мелковато.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 28, 2017, 09:56:27
Я бы не рекомендовала в будущем моделить, ставя рефами готовые модели. Лучше моделить по изначальному 2д рефу.
почему?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 28, 2017, 09:59:29
потому что, 3д модель тоже может быть  с ошибками и неточностями, со своим взглядом моделлера и его доработками. а концепт считается  той единицей, на которую надо равняться.
Так то ты можешь и по 3д модельке делать, но в идеале -- лучше по 2д концепту. так ты и пространственное мышление будешь лучше разрабатывать.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 28, 2017, 15:31:39
Скрытый текст (показать/скрыть)
закрашенное - сглаженное окончательно, остался каркас, после него повнимательнее погляжу на него в игре в поиске дверок, щелок и заклепок :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 29, 2017, 20:57:24
Скрытый текст (показать/скрыть)

осталось согнуть руки, в поисках тутуриала по ригу  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 30, 2017, 11:09:59
Скрытый текст (показать/скрыть)
начало положено  :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 30, 2017, 12:29:15
Шустро! Молодец! (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Декабрь 30, 2017, 14:04:37
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 30, 2017, 14:32:20
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
после макса, а точнее его выкрутасов, я поглядел на всякое, отбросил то, где еще нужно программирование, поглядел обзоры на оставшееся, понравилась XSI, но узнал, что больше не поддерживается, те кто на ней сидели очень хвалили модо, установил модо, словил оргазм от него, решил остаться, как-то так
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Декабрь 30, 2017, 17:02:50
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
после макса, а точнее его выкрутасов, я поглядел на всякое, отбросил то, где еще нужно программирование, поглядел обзоры на оставшееся, понравилась XSI, но узнал, что больше не поддерживается, те кто на ней сидели очень хвалили модо, установил модо, словил оргазм от него, решил остаться, как-то так
А ты планируешь профессионально заниматся 3Д ?
просто я щас работаю на фирме и у нас все проекты в майке. В максе вроде были раньше но я не застал те времена даже. Вот просто после модо придешь на работу а тебя в принудительном порядке на Макс/Маю посадят, не думал за такое?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 30, 2017, 17:45:47
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
после макса, а точнее его выкрутасов, я поглядел на всякое, отбросил то, где еще нужно программирование, поглядел обзоры на оставшееся, понравилась XSI, но узнал, что больше не поддерживается, те кто на ней сидели очень хвалили модо, установил модо, словил оргазм от него, решил остаться, как-то так
А ты планируешь профессионально заниматся 3Д ?
просто я щас работаю на фирме и у нас все проекты в майке. В максе вроде были раньше но я не застал те времена даже. Вот просто после модо придель на работу а тебя в принудительном порядке на Макс/Маю посадят, не думал за такое?
освоить новый пакет не так сложно, да и думать о зарабатывании на 3д мне еще прям совсем рано, а пока делаю для себя, то пытать себя максом нет никакого желания
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 30, 2017, 20:46:54
есть кто ригом занимается? :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 08:54:46
кажись разобрался  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 31, 2017, 09:14:58
]
освоить новый пакет не так сложно
пока ты еще к старому не особо привык. потом ищешь аналог того инструмента
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 09:47:01
нууу, как-то так
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 31, 2017, 11:27:06
он тоже без текстур будет?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 11:32:51
он тоже без текстур будет?
все будет, если я начну текстурить, то меня засосет теория и он будет готов месяца через 2-3
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 31, 2017, 11:35:17
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
после макса, а точнее его выкрутасов, я поглядел на всякое, отбросил то, где еще нужно программирование, поглядел обзоры на оставшееся, понравилась XSI, но узнал, что больше не поддерживается, те кто на ней сидели очень хвалили модо, установил модо, словил оргазм от него, решил остаться, как-то так
А ты планируешь профессионально заниматся 3Д ?
просто я щас работаю на фирме и у нас все проекты в майке. В максе вроде были раньше но я не застал те времена даже. Вот просто после модо придель на работу а тебя в принудительном порядке на Макс/Маю посадят, не думал за такое?
освоить новый пакет не так сложно, да и думать о зарабатывании на 3д мне еще прям совсем рано, а пока делаю для себя, то пытать себя максом нет никакого желания
У меня есть знакомый который год на курсах проучился потом в ParaART ушел, еще через год в Plariume где сейчас лидом работает (в зд работает 6 лет)  . А сколько ты 3д занимаешься? Мое мнение, думать о зарабатывании денег нужно всегда .....Я кстати тоже первые деньги заработал после 9 месяцев самообучения
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Декабрь 31, 2017, 11:38:17
он тоже без текстур будет?
все будет, если я начну текстурить, то меня засосет теория и он будет готов месяца через 2-3
ну так и норм, моделинг то у тебя хорошо получается нужно переходить на уровень текстур или еще чего то смотреть. Или ты планируешь учиться до пенсии?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 11:53:57
А мне вот интересно почему именно на модо пал выбор для моделирования? я тоже использую модо иногда как каких-то отдельных задачь.
после макса, а точнее его выкрутасов, я поглядел на всякое, отбросил то, где еще нужно программирование, поглядел обзоры на оставшееся, понравилась XSI, но узнал, что больше не поддерживается, те кто на ней сидели очень хвалили модо, установил модо, словил оргазм от него, решил остаться, как-то так
А ты планируешь профессионально заниматся 3Д ?
просто я щас работаю на фирме и у нас все проекты в майке. В максе вроде были раньше но я не застал те времена даже. Вот просто после модо придель на работу а тебя в принудительном порядке на Макс/Маю посадят, не думал за такое?
освоить новый пакет не так сложно, да и думать о зарабатывании на 3д мне еще прям совсем рано, а пока делаю для себя, то пытать себя максом нет никакого желания
У меня есть знакомый который год на курсах проучился потом в ParaART ушел, еще через год в Plariume где сейчас лидом работает (в зд работает 6 лет)  . А сколько ты 3д занимаешься? Мое мнение, думать о зарабатывании денег нужно всегда .....Я кстати тоже первые деньги заработал после 9 месяцев самообучения
месяцев 8-9 вообще, практика месяца 4, из них не по туторам месяца 2
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 11:57:56
он тоже без текстур будет?
все будет, если я начну текстурить, то меня засосет теория и он будет готов месяца через 2-3
ну так и норм, моделинг то у тебя хорошо получается нужно переходить на уровень текстур или еще чего то смотреть. Или ты планируешь учиться до пенсии?
моделинг все еще хромает, мб через полгодика за сабстенс возьмусь
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 31, 2017, 17:36:05
он тоже без текстур будет?
все будет, если я начну текстурить, то меня засосет теория и он будет готов месяца через 2-3
ну так и норм, моделинг то у тебя хорошо получается нужно переходить на уровень текстур или еще чего то смотреть. Или ты планируешь учиться до пенсии?
он планирует замоделить сталкер своей мечты ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 31, 2017, 18:57:27
Цитировать
У меня есть знакомый который год на курсах проучился потом в ParaART ушел, еще через год в Plariume где сейчас лидом работает (в зд работает 6 лет)
У меня тоже такой знакомый есть.
даже несколько таких. Случайно речь не о Максиме Кабат? ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 20:02:36
Скрытый текст (показать/скрыть)
;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 31, 2017, 20:07:09
ого у тебя хватка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Декабрь 31, 2017, 20:07:17
Супер! ))) про тайминг пока молчу, но то что он ожил -- уже отлично!))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 20:19:06
ого у тебя хватка
в плане?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 20:19:58
Супер! ))) про тайминг пока молчу, но то что он ожил -- уже отлично!))
надо будет интернет покопать по поводу графиков, я так подозреваю это как-то с ними связано  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Декабрь 31, 2017, 20:46:42
ого у тебя хватка
в плане?
уже до анимации добрался
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 31, 2017, 20:58:50
ого у тебя хватка
в плане?
уже до анимации добрался
это я так, чисто символически ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 01, 2018, 10:47:42
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Январь 01, 2018, 13:28:40
Цитировать
У меня есть знакомый который год на курсах проучился потом в ParaART ушел, еще через год в Plariume где сейчас лидом работает (в зд работает 6 лет)
У меня тоже такой знакомый есть.
даже несколько таких. Случайно речь не о Максиме Кабат? ;)
Ага ) у него я первый раз и увидел майку и заинтересовался )) Он тогда еще сам на курсы ходил .....
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Январь 02, 2018, 14:51:01
Для общего развития и освоения Сабстанса https://videosmile.ru/lessons/read/mini-kurs-sozdanie-igrovoy-modeli-v-modo.html
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 02, 2018, 15:11:57
Для общего развития и освоения Сабстанса https://videosmile.ru/lessons/read/mini-kurs-sozdanie-igrovoy-modeli-v-modo.html
очень интересно (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 03, 2018, 09:53:25
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 05, 2018, 10:49:13
Скрытый текст (показать/скрыть)
что-то как-то совсем не похоже, переделываю в 3й раз, но с каждым разом все хуже и хуже как по мне  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 05, 2018, 11:04:15
не похоже...а знаешь почему? пропорции и соотношения масс не соблюдены.
 я его моделила . помню)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 05, 2018, 11:35:10
хмммм, переделаем еще раз  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Январь 05, 2018, 11:45:17
(https://d.radikal.ru/d02/1801/28/b42b41bdec46.png)
Слишком широкий. Толщину для тонких деталей лучше пока не ставить. Удобно использовать инстанс для симметричных деталей. В сложных деталях можно добавить дивайдов ( это уже на уровне детализации ) Других ракурсов же нет? там сайд или фронт ( на худой конец можно установить камеру примерно и залочить, возвращаясь к ней для проверки ) 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 05, 2018, 12:47:47
Нету других ракурсов, нужно относительно как-либо крупной детали  по идее делать остальные габариты, хммм... :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Январь 05, 2018, 12:54:12
тогда подбери ракурс на камеру и зафиксируй, так удобнее сравнивать  ( на нее же можно и консепт поставить)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 05, 2018, 13:17:19
даже в одном ракурсе рисунок должен сложить правильно впечатление о  пропорциях и массах. это приходит с опытом.. ты главное пробуй.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 08, 2018, 08:01:35
Скрытый текст (показать/скрыть)
чуть похоже стало :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 08, 2018, 08:05:01
очень тяжело оценить результат с такого ракурса.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 08, 2018, 08:45:48
какой правильней?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 08, 2018, 08:59:52
В идеале смотреть модель в сцене, крутить, вертеть с разных ракурсов
 Ещё вариант--записать видео.
Третий вариант -- вид сбоку , спереди ( на крайний случай), из ортогональных камер виды
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 08, 2018, 09:03:06
тогда как остальные части доделаю что-то из этого скину
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 11, 2018, 19:40:57
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Январь 11, 2018, 20:59:30
теперь похож :) лобовое стекло только шире, бросается в глаза
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 11, 2018, 21:01:04
понравилась картинка на превью видео.)))) ракурс специально выбирал такой? ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 11, 2018, 21:02:45
понравилась картинка на превью видео.)))) ракурс специально выбирал такой? ;D
это все Фрейд  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 27, 2018, 10:51:15
осталось стекло и сиденье  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Январь 27, 2018, 17:51:58
Клевый самокат )) Но если интересна критика, то их есть у меня ))
Некоторые поверхности помяты, а по идее должны быть гладкими. Местами возможно из за шейдера так кажется, но вот на скрине видно мятый силуэт. 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 27, 2018, 17:55:46
Клевый самокат )) Но если интересна критика, то их есть у меня ))
Некоторые поверхности помяты, а по идее должны быть гладкими. Местами возможно из за шейдера так кажется, но вот на скрине видно мятый силуэт.
ага, я еще раз потом по сетке пройдусь, у меня ощущение, что я там наворотил лишнего пока делал, мб где-то что-то зацепил или не посмотрел под нужным ракурсом :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Январь 27, 2018, 17:58:34
Попробуй совсем Low сетку - проще контролировать всякие скругления на геометрии.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 27, 2018, 18:01:02
по поводу помятостей замечание.. хорошее..
 по поводу детализации добавлю к какому решению в итоге пришла я.
 то что влияет на силуэт отмоделиваю чётки и чисто, а те детали, которые можно нарисовать на нормалке --рисую на нормалке.  не тратя время на вымоделивание , например, прямоугольного отверстия маленького или отверстия под шуруп. если жечто то больше--то смотрю по ситуации.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Январь 27, 2018, 18:11:10
Так Бергольц и учил делать, особенно на роботе видно. Там все в пеинтере нормалкой нарисовано  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 27, 2018, 18:14:14
Так Бергольц и учил делать, особенно на роботе видно. Там все в пеинтере нормалкой нарисовано  (yes)
мне интересней сетку правильно развести  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Январь 27, 2018, 18:35:34
ну, для себя --можно..а на работе, ты разводить её будешь долго...а тут сроки.. с тебя будут требовать модель... и надо научиться работать быстро, потому придётся попробовать все способы работы.. в том числе --рисование нормалок.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 27, 2018, 18:38:05
ну, для себя --можно..а на работе, ты разводить её будешь долго...а тут сроки.. с тебя будут требовать модель... и надо научиться работать быстро, потому придётся попробовать все способы работы.. в том числе --рисование нормалок.
если сроки, то тут конечно нормалками
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Январь 31, 2018, 18:46:24
Ничего не напоминает? ))) https://www.artstation.com/artwork/yP2yJ
Пора на Аrtstation!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Январь 31, 2018, 19:10:02
выкладывать туда что-то сделанное по туторам? ну такое :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 01, 2018, 08:00:05
Ничего не напоминает? ))) https://www.artstation.com/artwork/yP2yJ
Пора на Аrtstation!
что то так подано плохо что взгляд уходит мимо и все внимание на  объекты панорамы)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 01, 2018, 09:51:08
А ко мне не придут маски-шоу, если я буду использовать чьи-либо арты (например геномовские) и выкладывать результат на, например, тот же артстейшен, если укажу кто придумал, нарисовал и для кого/чего? :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 01, 2018, 10:22:17
Если с указанием авторства арта и информации о проекте , то не придут.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 10, 2018, 20:59:56
я тут захотел с подушечками на сиденье заморочиться у мопеда  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
что-то типо такого, вроде похоже, что мягкое  :-[
еще бы смятинки получились бы ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 10, 2018, 21:09:29
Смятинки? Это в ZBrush тебе надо  ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 11, 2018, 08:03:07
Смятинки? Это в ZBrush тебе надо  ;)
я не ищу легких путей  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Февраль 11, 2018, 09:06:32
Ну тогда Marvelous Designer  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 12, 2018, 20:28:20
Скрытый текст (показать/скрыть)
подголовник и сидушку сделал, спинку буду переделывать  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 13, 2018, 07:07:49
 (yes) да, поплыла что то
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 13, 2018, 07:42:57
Кто куда поплыл? :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 13, 2018, 07:46:32
для меня сейчас в сидушках мягкости и органичности хочется, сейчас выглядит как пластиковые подушки.. хочется мягче по углам, скосам... складочки... (ЗБраш ждёт тебя) 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 13, 2018, 07:52:18
для меня сейчас в сидушках мягкости и органичности хочется, сейчас выглядит как пластиковые подушки.. хочется мягче по углам, скосам... складочки... (ЗБраш ждёт тебя)
И я на 3 месяца пропаду изучая зебру  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 13, 2018, 14:42:26
чтобы складочки на сиденье сделать потребуется час максимум. чтобы познакомится с инструментами -- 1-2 дня.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 13, 2018, 14:49:32
чтобы складочки на сиденье сделать потребуется час максимум. чтобы познакомится с инструментами -- 1-2 дня.
Я обязательно скачаю какой-нить тутор на много часов, у меня основательный подход ко всему  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 13, 2018, 17:50:40
Кто куда поплыл? :-[
спинка твоя
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 13, 2018, 18:32:20
Кто куда поплыл? :-[
спинка твоя
а, так я написал, не смотрите на нее  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 17, 2018, 09:36:07
Скрытый текст (показать/скрыть)
ать оп
а вот и смятики, еще бы знать как их правильно расположить, я чет в замешательстве :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 17, 2018, 09:40:15
Скрытый текст (показать/скрыть)
ать оп
а вот и смятики, еще бы знать как их правильно расположить, я чет в замешательстве :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)

в подушечках, сейчас глянул, 10 миллинов поликов  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 17, 2018, 09:42:20
для хайпольки норм. но и миллиона хватило бы))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 17, 2018, 14:13:30
Скрытый текст (показать/скрыть)
ать оп
а вот и смятики, еще бы знать как их правильно расположить, я чет в замешательстве :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
  ;D. хрустик на таких сидушках обычно углы сшиты и там ямка-шов
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 17, 2018, 15:09:26
Скрытый текст (показать/скрыть)
ать оп
а вот и смятики, еще бы знать как их правильно расположить, я чет в замешательстве :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
  ;D. хрустик на таких сидушках обычно углы сшиты и там ямка-шов
я их просто высоковато поднял  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 17, 2018, 18:27:25
 :) нет раньше у комбайна такие были как ты замоделил,они сшитые
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 18, 2018, 13:23:04
Скрытый текст (показать/скрыть)
накидал диффузок
Вроде похоже :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 18, 2018, 19:53:31
по цветам похоже, а вот по ощущению цельности-- не очень . пока всё рассыпается... хочется аошки, каких то царапинок, лого на жёлтом кусочке... потёртостей...
цельности!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 18, 2018, 20:08:29
по цветам похоже, а вот по ощущению цельности-- не очень . пока всё рассыпается... хочется аошки, каких то царапинок, лого на жёлтом кусочке... потёртостей...
цельности!
если с потертостями и прочими красивостями, то я пожалуй оставлю одну лишь хайпольку
начну текстурить с запеканием и прочим с ним связанным с чего попроще
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 18, 2018, 20:09:47
пока можешь оставить. а как только научишься запекать и работать с текстурами--то доделай и глайдер.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 06:28:54
Ах да, автор концепта по которому делал - Alexander "Kagerott" Sergeev
 ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 09:55:26
https://www.flickr.com/photos/pgenom/18469519619/in/album-72157653904759029/
А вот и моя следующая жертва  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 10:41:39
И у меня сразу (через 2 часа) назрел вопрос, с механической частью все (относительно) ясно, а вот как делать плазморежущую часть? С перспективой на анимацию :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 11:50:45
я бы делала отдельно все части что показаны на концепте справа. это может быть нужно для анимации
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 11:57:34
А пламя(?) как? Именно момент и способ его появления вызывает вопросы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 12:04:33
Пламя делается отдельно
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 12:06:04
В движке? Или?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 12:49:22
партиклы в движке
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 13:13:27
Еще движок мне качать  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 13:36:08
Ещё и ЗБраш...
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 13:59:45
Ещё и ЗБраш...
зачем? :o
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 14:14:58
а ты что? всю жизнь планируешь только хардсёрфейсные модели делать?
 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 14:18:12
а ты что? всю жизнь планируешь только хардсёрфейсные модели делать?
вообще была такая мысль  :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 18:27:11
Когда моделишь по референсу с фликера
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 18:30:28
Напиши Кагеротту-- попроси концепт в большем разрешении ( объясни причину)  , думаю, он сможет тебе помочь.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 18:44:37
Напиши Кагеротту-- попроси концепт в большем разрешении ( объясни причину)  , думаю, он сможет тебе помочь.
мне совесть не позволит его беспокоить по такой ерунде  ???
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 19, 2018, 18:48:37
скажи, что для тебя это важно, что ты хочешь замоделить объект Генома.. что ты целеустремлён и решителен и хочешь работать в команде, когда будешь крут  в моделинге)))
 это должно растопить его сердце))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 19, 2018, 18:58:02
скажи, что для тебя это важно, что ты хочешь замоделить объект Генома.. что ты целеустремлён и решителен и хочешь работать в команде, когда будешь крут  в моделинге)))
 это должно растопить его сердце))
;D
попробую пока так ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 23, 2018, 11:22:16
Скрытый текст (показать/скрыть)
что-то вырисовывается  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 23, 2018, 11:28:37
за что не люблю такие пушки,за бессмысленность этих всех деталей и выступов, что однако в сумме дает образ чего то продвинутого и сложного)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 23, 2018, 11:38:26
Цитировать
дает образ чего то продвинутого и сложного
Если в играх это работает, то почему нет? Это же игры.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 23, 2018, 12:49:39
пусть работает высказал свое мнение)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Февраль 24, 2018, 03:25:53
Если вдруг надоест делать силовой клинок то получилась отличная болванка для космического корабля а ля масс эффект)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 24, 2018, 11:22:50
Скрытый текст (показать/скрыть)
пока так, обдумываю внутреннюю часть отверстия :-[

нашел в модо Unreal Material надо будет погуглить с чем их едят ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Февраль 24, 2018, 15:31:18
думаю гранености в финале не будет. уже определяйся или ярко выраженная грань или гладкая окружность, подумай как оно делалось на заводе, либо фреза либо сверление, токарка, отливка. не лепи абы что, сыро выглядит
(https://a.radikal.ru/a17/1802/65/cabdee79f740.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 24, 2018, 16:26:16
подумай как оно делалось на заводе, либо фреза либо сверление, токарка, отливка.
с учетом года изготовления, я так подозреваю 3д-принтер  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 25, 2018, 09:16:48
больше по рефу не разглядеть ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
сетка
Скрытый текст (показать/скрыть)
подетально
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 25, 2018, 12:44:42
А вот как будет выглядеть лоуполи... :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 25, 2018, 18:41:04
пропустив через себя разные мысли, вот что получилось:
делаю лоуполи как раскидано на рефе отдельными деталями
выделенное красным пеку 2 hp меша на 1 lp, а вот с красненьким что делать? оно вроде маленькое, мб его тоже запечь на выделенное красным?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 25, 2018, 18:49:08
Отдельными частями делать всё --нет смысла.. модель лучше делать цельно за исключением только тех деталей которые будут анимироваться.
Допускается моделинг отдельных частей, которые будут экономить полигонаж модели в целом
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 25, 2018, 19:11:51
Отдельными частями делать всё --нет смысла.. модель лучше делать цельно за исключением только тех деталей которые будут анимироваться.
Допускается моделинг отдельных частей, которые будут экономить полигонаж модели в целом
т.е. я могу все моделить куском, т.к. не будет анимации?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 25, 2018, 19:27:10
Можешь)
всегда перед ретопом обговаривается анимация с аниматором, отсюда приходит решение как моделить, чтобы потом аниматору было удобно анимировать модель. если анимации не будет, то можно моделировать цельным куском.. если же что то можно смоделить отдельно, что существенно сэкономит поликаунт , то можно какие то детали сделать отдельным мешем.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 27, 2018, 20:21:38
вот что выходит, если делать не литой частью, а кусками как в хайполи  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
1682 полика, без учета уберущихся как невидимые
я хотя бы примерно правильно сделал? ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Февраль 27, 2018, 20:26:59
да, подход верный)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Февраль 28, 2018, 06:47:35
Сегодня попробую разобраться с юв и запеканием в модо
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 01, 2018, 19:22:46
Скрытый текст (показать/скрыть)
развернул  :-[
разворачивать в модо я бы сказал, ммммм, необычно, но если приноровиться выходит очень быстро
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 01, 2018, 19:28:44
чекер проверил?
 выглядит вроде ок
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 01, 2018, 19:52:05
чекер проверил?
 выглядит вроде ок
точняк, чекер ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 01, 2018, 20:02:24
ну вот и смотри... квадраты чекера в данной модельке хотелось бы видеть одинакового размера. иначе текстура на одних деталей будет одной плотности, а на других --мыло.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 01, 2018, 20:11:47
я вроде тыкал кнопку под одинаковый размер, они разве разные?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Март 02, 2018, 04:05:33
сделай чекер помельче и если во вьюпорте включена перспектива - отключи
а то сложно разобрать
так-то кажется что норм
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 02, 2018, 06:24:45
сделай чекер помельче и если во вьюпорте включена перспектива - отключи
а то сложно разобрать
так-то кажется что норм
У меня что-то с поиском, одна ерунда вместо чекеров находится, можно и самому сделать конечно, но
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 02, 2018, 07:10:40
uv grid
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 02, 2018, 08:07:05
uv grid
вооо, спасибо
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 03, 2018, 19:46:09
нормалка
Скрытый текст (показать/скрыть)
результат
Скрытый текст (показать/скрыть)
чет ерунда какая-то  ???
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 03, 2018, 20:00:38
а собственно почему у меня нормалка без фона?  :-/ :-/ :-/ :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 04, 2018, 06:13:04
ну ищи в настройках. а нормалка жесть
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 04, 2018, 07:33:12
а нормалка жесть
в плане?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 04, 2018, 08:56:41
а нормалка жесть
в плане?
и в плане паковки и то как выглядит на модели, ну и что нет ни паддинга ни фона
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 04, 2018, 09:11:42
а нормалка жесть
в плане?
и в плане паковки и то как выглядит на модели, ну и что нет ни паддинга ни фона
я сгорел, все перетыкал

вот что-то из 4го десятка попытка
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Март 04, 2018, 10:06:01
1 - пожалел полигонов, 2 и 3 - скорее всего из-за сетки модели, 4 и 5 - ну... разные варианты )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 05, 2018, 12:55:40
Если на 2 --ещё можно согласиться с полигонами, то на цилиндрических формах, их всегда больше чуток дают, чтобы не смотрелось квадратом. А так -- замечания Сергея вроде бы правильные.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 18:07:53
Скрытый текст (показать/скрыть)
то что в красной рамке я думаю убрать и оставить только нормалкой  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 06, 2018, 18:09:33
правильное решение.
 убрать= вымоделить так, чтобы красиво запеклось или нарисовать на нормалке.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 18:26:48
правильное решение.
 убрать= вымоделить так, чтобы красиво запеклось или нарисовать на нормалке.
они у меня под 45 градусов вроде сделаны, всмысле скосы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 06, 2018, 18:30:00
окей. пробуй.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 20:47:15
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот это лесенковое безобразие из-за чего может быть? :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 06, 2018, 20:51:55
это паддинг или геометрия?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 20:53:13
это паддинг или геометрия?
паддинг
1 причину нашел, я забыл сгладить хайпольку с которой запекаю  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 21:01:13
2я найденная причина - они на тех, чьи грани не под 90 градусов  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 06, 2018, 21:02:18
Природа возникновения второй причины не понятна... такого не должно быть :-[
хотя если паддинг.... на модельке карта как смотрится? норм?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 06, 2018, 21:15:37
Прирола возникновения второй причины не понятна... такого не должно быть :-[
хотя если паддинг.... на модельке карта как смотрится? норм?
ужасно смотрится
http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/msg27451/#msg27451 чё нашел
Паддинг какой должен быть кстати? :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 06, 2018, 21:23:28
попробуй переразвернуть. интересен результат.
размер паддинга такой, чтобы при уменьшении карты ( если нужно будет) не отразилось на швах модели.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 07, 2018, 05:26:19
Прирола возникновения второй причины не понятна... такого не должно быть :-[
хотя если паддинг.... на модельке карта как смотрится? норм?
ужасно смотрится
http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/msg27451/#msg27451 чё нашел
Паддинг какой должен быть кстати? :D
для 2048 не менее 16
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 07, 2018, 06:28:36
попробуй переразвернуть. интересен результат.
размер паддинга такой, чтобы при уменьшении карты ( если нужно будет) не отразилось на швах модели.
это уже на переразвернутой
Покопаюсь с настройками, позапекаю, погляжу что будет
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 07, 2018, 07:22:40
Кстати, 70% модели развернул 1 кнопкой  :o
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: ghostdom от Март 07, 2018, 08:02:37
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот это лесенковое безобразие из-за чего может быть? :-/
Печешь чем? Почему фон везде белый?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 07, 2018, 08:22:47
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот это лесенковое безобразие из-за чего может быть? :-/
Печешь чем? Почему фон везде белый?
пеку в модо, на прозрачный фон реагирует в плане отображения адекватно, но я этим вопросом тоже занимаюсь
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: ghostdom от Март 07, 2018, 17:51:45
Не знаю как исправить лесенки в модо. В майке тортл такие же лесенки дает на падинге, пока не мешают. Неужели нельзя никак выбрать цвет фона
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 07, 2018, 18:44:20
Не знаю как исправить лесенки в модо. В майке тортл такие же лесенки дает на падинге, пока не мешают. Неужели нельзя никак выбрать цвет фона
вопрос решился отключением альфы  ;D
а вот результат
Скрытый текст (показать/скрыть)
1-е знаю
2-е я так думаю надо больше полигонаж
сейчас ищу способ контроля или отображение паддинга на юв :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Март 07, 2018, 21:38:00
да, 2-е из-за сильной лоупольности модели
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 09:15:35
Скрытый текст (показать/скрыть)
нууууууу, как-то так
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Март 08, 2018, 09:58:12
Стало лучше. Но обрати внимание на видимые грани помеченные стрелками. Это не от нехватки полигонов, а от того что на плавном изгибе нельзя делать ребру поддерживающие Loops. Пересмотри 1 часть моделирования форм в Майке, из которой ты делал детали. Там это описано ))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 10:14:04
нижнее так и задумано, а вот верхнее от чего  :-[
на той, что выделяется граней доп нет, там равномерная сетка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 08, 2018, 13:56:41
стык юви либо жесткое ребро
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 14:03:49
стык юви либо жесткое ребро
ни то, ни другое, во вьюпорте гладенько, при рендере появляется ???
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 08, 2018, 15:28:32
бээ ты еще и рендеришь))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 08, 2018, 15:31:18
покажи нормалку,отметь это место
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 15:49:03
покажи нормалку,отметь это место
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 08, 2018, 17:38:30
явно на хайполи там или луп проходит не дает сгладить
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 18:04:07
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 08, 2018, 20:09:30
ты что запекаешь с превью?  :-/ а где хайполи сетка. не сетка то есть а модель с выключеной видимостью сетки. потому что там могут быть опции сглаживания.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 08, 2018, 20:32:40
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Март 08, 2018, 21:39:29
А че не сабдив? Почему лоу поли?

Скорее всего ты делал хай-поли под сабдив. Надо больше саппорт еджей на хай поли для фаски и на лоу поли граней тоже но в круглых местах.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 09, 2018, 07:29:18
ты что запекаешь с превью?  :-/
не понял :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Март 09, 2018, 12:42:11
то что ты показал,зеленая сетка,это не хайполи а предпросмотр сглаженной сетки.
(https://d.radikal.ru/d11/1803/13/139b3b103a1e.jpg)

(https://c.radikal.ru/c24/1803/6e/6f406d8648e6.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 09, 2018, 13:30:12
А, в модо это дело зафризить надо, чтоб такое было, я понял о чем ты
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Oleg_R от Март 09, 2018, 16:51:55
а я бы фаски немножко больше делал, очень острые. Но это на мой взгляд. А лесенка может быть, если на юв под углом разрезано.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 10, 2018, 19:17:47
Про фаски-- поддерживаю замечание!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 17, 2018, 08:56:45
Скрытый текст (показать/скрыть)
на мелких получилось запеч ::)
доразверну полностью и попробую целиком :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2018, 10:37:26
запек целиком ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
страшненькая нормалка
Скрытый текст (показать/скрыть)
я там с паддингом походу накосячил при паковке  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 18, 2018, 10:42:15
запёк хорошо. надо смотреть модель с картами в программе, чтобы увидеть косяки, там я пока только один увидела на скрине.. но надо вертеть.
 В целом всё хорошо. для лоупольки-- самое то нормалка вышла.. детальки типа мелких шляпок, акцентов уже дорисовываются на нормалке вручную.
В целом, мне нравится результат. Молодец!

п.с.карта на такое оружие 1к у нас, если может даже не 512. попробуй уменьшить карту и посмотреть.
 при уменьшении как раз паддинг имеет значение, так как при уменьшении размера карт могут всплыть косяки на швах из за маленького паддинга.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2018, 10:47:06
запёк хорошо. надо смотреть модель с картами в программе, чтобы увидеть косяки, там я пока только один увидела на скрине.. но надо вертеть.
 В целом всё хорошо. для лоупольки-- самое то нормалка вышла.. детальки типа мелких шляпок, акцентов уже дорисовываются на нормалке вручную.
В целом, мне нравится результат. Молодец!

п.с.карта на такое оружие 1к у нас, если может даже не 512. попробуй уменьшить карту и посмотреть.
 при уменьшении как раз паддинг имеет значение, так как при уменьшении размера карт могут всплыть косяки на швах из за маленького паддинга.
2к нормалка ::)
паддинг 16
если например я запаковал под 2к, то под 1к нет смыла перепаковывать? если не шибко детальные текстуры нужны
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 18, 2018, 10:51:59
С таким паддингом нет смысла, так как при уменьшении даже карты с 2к до 1.к паддинга на карте  должно хватить.
А вот если бы ты запекал карту в 2к с паддингом 3 , например, то при уменьшении карты до 512, этот паддинг бы давал артефакты на модельке с картой в 512.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Март 18, 2018, 11:37:47
если вы делаете модельки под статический рендер а не для игры можете же не парится с паддингом в 1н пиксель его хватит на финальной карте
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 18, 2018, 11:42:48
если вы делаете модельки под статический рендер а не для игры можете же не парится с паддингом в 1н пиксель его хватит на финальной карте
в уе4 пихать буду
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Март 18, 2018, 12:14:57
если вы делаете модельки под статический рендер а не для игры можете же не парится с паддингом в 1н пиксель его хватит на финальной карте
Всё верно, никто не спорит.
 Просто если ты сделаешь паддинг  в 1пиксель на карте 2к. ) а потом вдруг на проекте решат, что карты должны быть меньше и их надо уменьшать, то даже на карте в 1к, этот паддинг в 1 пиксель вылезет визуально на модельке. поэтому я делаю всегда паддинг не меньше 3 пикселей. ( зависит от задачи)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 25, 2018, 10:37:09
Скрытый текст (показать/скрыть)
надо будет определиться по пошкрябонностям  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 26, 2018, 11:13:18
Кому показывал говорят, что это огромный гаечный ключ  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Март 26, 2018, 12:39:12
Кому показывал говорят, что это огромный гаечный ключ  ;D
мм... на ключ реально больше похож )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 26, 2018, 20:06:12
побил слегка об стены  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Март 26, 2018, 20:15:15
прям пожалел его)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 31, 2018, 11:16:54
Скрытый текст (показать/скрыть)
запихнул в движок  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Март 31, 2018, 12:00:16
Скрытый текст (показать/скрыть)
запихнул в движок  :-[
прикольно, текстуры выглядят как хендпеинт
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Март 31, 2018, 16:47:54
запихнул в движок  :-[
Штука монументальная. Сделай скрин материала в UE4.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 31, 2018, 17:12:04
материал элементарный
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 09, 2018, 19:29:46
изучаю партиклы и анриал материалы  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 13, 2018, 19:53:49
понял, что нормальные партиклы - это долго
сделал просто, для того, чтоб не выглядело гаечным ключом  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Green_Alexander от Апрель 13, 2018, 21:48:18
Гаечный световой ключ!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 14, 2018, 10:03:49
бросай уже это непонятное  целующееся недоразумение ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 14, 2018, 10:50:43
бросай уже это непонятное  целующееся недоразумение ;D
начну сегодня-завтра новое делать
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 15, 2018, 12:18:56
начало положено  ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Апрель 16, 2018, 05:06:33
новый крейсер eve online?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 16, 2018, 08:02:26
новый крейсер eve online?
почти
https://www.flickr.com/photos/pgenom/18467938918/in/album-72157653904759029/  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 16, 2018, 21:04:10
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 18, 2018, 15:44:26
Скрытый текст (показать/скрыть)
кажись похоже  :-[
мелочевку буду в пейнтере делать
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Green_Alexander от Апрель 18, 2018, 17:21:01
А сеточку?)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 18, 2018, 19:44:09

сеточка
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 19, 2018, 12:43:14
с утреца лоупольку сделал ::)
2к треугольков где-то
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 20, 2018, 17:41:56
Скрытый текст (показать/скрыть)
запек :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 21, 2018, 09:07:30
Скрытый текст (показать/скрыть)
что это и как это фиксить? материал один  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 21, 2018, 09:45:34
пейнтер отказывает загружать аналогиную лоупольку
(https://i.imgur.com/kx6Fwh9.jpg) :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 21, 2018, 11:23:34
решилось двойным отзеркаливанием
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 22, 2018, 10:38:57
опять с запечкой какая-то ерунда, посему вопрос
при углах близких к 90 расположение HP-LP должно быть каким?
Скрытый текст (показать/скрыть)
1 - HP полностью покрывает LP
2 - HP 1:1 по ровным поверхностям , но угол торчит
3 - нечто среднее между 1 и 2
что имею
Скрытый текст (показать/скрыть)
после запекания
Скрытый текст (показать/скрыть)
хелп, даже не заню в чем проблема
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Апрель 22, 2018, 11:10:11
Вариант "2 - HP 1:1 по ровным поверхностям , но угол торчит" правильный.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 22, 2018, 13:45:59
Попробую в модо запечь :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Апрель 22, 2018, 22:36:06
 попробуй unlock normals  сделать
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 23, 2018, 06:36:18
Это что и где?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Апрель 23, 2018, 09:12:54
Это он про функцию в Maya говорит )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: BiHeckfy от Апрель 23, 2018, 09:17:01
в модо не знаю, ищи должна быть похожая команда
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 25, 2018, 21:28:01
нормалка в модо
Скрытый текст (показать/скрыть)
нормалка в пейнтере
Скрытый текст (показать/скрыть)
где я накосячил?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Апрель 26, 2018, 04:45:46
выглядит будто какой-то канал флипнут, проверял?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 26, 2018, 08:01:04
Скрытый текст (показать/скрыть)
нуууу вот как-то так  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 27, 2018, 11:39:37
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 27, 2018, 12:03:58
Немного отстала от слежения. Расскажи, что это? для чего это? сетку покажи. и нормалку.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 27, 2018, 12:59:47
Это вот это вот
https://www.flickr.com/photos/pgenom/18467938918/in/album-72157653904759029/
Хайполи
Скрытый текст (показать/скрыть)
лоуполи
Скрытый текст (показать/скрыть)
нормалку скину как у компа буду
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 27, 2018, 13:16:19
ты хочешь сказать что ты нормалку уже запёк?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 27, 2018, 13:18:41
ты хочешь сказать что ты нормалку уже запёк?
запек в модо и перекинул в пейнтер
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 27, 2018, 15:05:19
1. напрягает сильно дутый результат.. как будто глефа из ваты.
 2. царапины.. зачем такие глубокие , большие и  так много?

 3 какой размер карты пёк?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 27, 2018, 15:13:26
1. напрягает сильно дутый результат.. как будто глефа из ваты.
 2. царапины.. зачем такие глубокие , большие и  так много?

 3 какой размер карты пёк?
во, ты подтвердила мою догадку о том, что нужно переделать чуть хайполи, дутость есть
царапины просто глядел какие есть, не убрал  ::)
2к карта

Скрытый текст (показать/скрыть)
нормалка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 27, 2018, 15:15:57
2к!? У тебя эта гле с картой 512 должна хорошо смотреться. ну на расстоянии так точно. в 1к текстура вообще отлично...а тут 2.
 хм...
Ну да, и на нормалке всё дутое. переделывай.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 28, 2018, 20:18:29
переделал :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
на закругленных частях какая-то шняга
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 28, 2018, 21:56:34
лучше, но кажется мне, что ты с лоуполькой переборщил, её лоупольнее делать надо было.
сколько ща  в ней трисов, напомни плиз?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 28, 2018, 22:14:36
Завтра утром скажу  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 29, 2018, 08:14:31
3700 треугольников  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 29, 2018, 14:57:13
Можно в ручке уменьшить, но она больно граненая будет, а в остальной моделе не уменьшить, форма теряться сильно будет
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 29, 2018, 15:27:06
какае-то она у тебя сильно лоупольная
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 29, 2018, 15:34:38
какае-то она у тебя сильно лоупольная
Света говорит, что больше на хайполи похожа  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 29, 2018, 15:58:00
какае-то она у тебя сильно лоупольная
Света говорит, что больше на хайполи похожа  ;D
а сколько в ней поликов? може они не оптимально расположены?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 29, 2018, 18:58:15
Написал же, ~3700 тругольников, из не обеспечивающих силуэт - 3 эйджа, но то во избежании вытянутости и тонкоты
Даже модельку прикрепил в .obj
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 07:45:25
тут почти все запечь можно и не будет гемора с граненостью окружностей
(https://a.radikal.ru/a14/1804/0d/a00457d3ec3f.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 30, 2018, 08:03:12
Хммммм
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 30, 2018, 09:17:02
Ой, та у тебя вообще лоупольно. Я бы на такой ствол 15 - 20к не пожалел
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 30, 2018, 09:26:35
Вы определитесь, мне выше рекомендуют вообще кирпич делать ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 30, 2018, 09:39:12
Тут вопрос для чего ствол, понятно что для портфольки, но гипотетически ставишь задание, например: оружие для ААА игры на ПК (потиру кол оф дьюти, бетлфилд) от первого лица, которое будет в руках у персонажа. Вот ищешь спецификации оружки для тех игр, я в нете видел инфу, что там по 20-30тыщ стволы. И когда поделишь смотришь на силуэт как от первого лица и акцентируешь внимание на видимом милуете и деталях. Если же модель для мобильной игры от 3го лица то там и сотни поликов хватит грубо говоря
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 30, 2018, 10:20:49
Как я понял Свету, у них до 5к на оружее идет
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 10:42:37
Вы определитесь, мне выше рекомендуют вообще кирпич делать ;D
если нельзя понять что это сетка и видится именно как нормалка не надо вообще его вымоделивать,запеки. лимиты созданы не для того чтоб клепать полики, а для того чтоб уложиться в них, можешь меньше это только плюс. запеки на плоскости но добавь на цилиндрических частях лучше
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 30, 2018, 12:13:14
Вы определитесь, мне выше рекомендуют вообще кирпич делать ;D
если нельзя понять что это сетка и видится именно как нормалка не надо вообще его вымоделивать,запеки. лимиты созданы не для того чтоб клепать полики, а для того чтоб уложиться в них, можешь меньше это только плюс. запеки на плоскости но добавь на цилиндрических частях лучше
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Dron от Апрель 30, 2018, 12:28:10
Цитировать
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
Спасибо, думал иначе. )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 12:40:24
Вы определитесь, мне выше рекомендуют вообще кирпич делать ;D
если нельзя понять что это сетка и видится именно как нормалка не надо вообще его вымоделивать,запеки. лимиты созданы не для того чтоб клепать полики, а для того чтоб уложиться в них, можешь меньше это только плюс. запеки на плоскости но добавь на цилиндрических частях лучше
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
ты забываешь что разрешение текстур в игре зависит от настроек игры.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 12:45:29
Цитировать
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
Спасибо, думал иначе. )
если бы это было так,то модели в игре были хайпольными с раскраской вертексов,не слушай его)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 30, 2018, 13:01:05
Вспомнил статью, где мужик рассказывал, как снизил поликаунт локи в новом Doom'e на несколько лямов поликов, что дало несколько фпс в +
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Апрель 30, 2018, 14:34:07
Цитировать
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
Спасибо, думал иначе. )
если бы это было так,то модели в игре были хайпольными с раскраской вертексов,не слушай его)
в гонках же так и делают

вообще во всех свежих материалах пишут что текстуры сейчас потребляют намного больше ресурсов чем полигоны. чтобы не быть голословным - например бахлычев работающий на близзард об этом говорил еще пару лет назад в подкасте галенкина что сейчас технари могут предпочесть дать художникам полигоны чтобы отмоделить рваный край плаща чем догрузить еще одну карту транспарентности.

про упомянутый выше дум - айдоские технологии вообще сумрачные, на рендере был с год назад классный материал-разбор рендерера.
лелвел диз если не ошибаюсь последнего анрила рассказывал что оптимизировал на несколько миллионов полигонов локацию и получил улучшение пару фпс. а вот тайловые атласы текстур, генераторы и маски позволяют экономить в разы больше.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 14:53:33
можно сравнить 22кк трисов в майе и 1 плоскость с текстурой. опять же раньше значит делали "ресурсоемкую лоуполи" мучились,для слабых компов, а она оказывается больше ресурсов занимает. бред, никто бы не мучился вылепливая 2 разные модели,перепекая итд.
 но ресурсы жрет шейдер и всякие блестяшки и отражения.
все эти басни про тяжелые текстуры придумали любители зремешера чтоб не париться, а игры требуют все более мощного железа наверное тоже от того что все делают кубоватые модели? или наоборот потому что их забивают диким полигонажем?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 15:04:10
Цитировать
Ничего подобного полики дешевле чем текстура для видеокарты.
Спасибо, думал иначе. )
если бы это было так,то модели в игре были хайпольными с раскраской вертексов,не слушай его)
в гонках же так и делают

вообще во всех свежих материалах пишут что текстуры сейчас потребляют намного больше ресурсов чем полигоны. чтобы не быть голословным - например бахлычев работающий на близзард об этом говорил еще пару лет назад в подкасте галенкина что сейчас технари могут предпочесть дать художникам полигоны чтобы отмоделить рваный край плаща чем догрузить еще одну карту транспарентности.

про упомянутый выше дум - айдоские технологии вообще сумрачные, на рендере был с год назад классный материал-разбор рендерера.
лелвел диз если не ошибаюсь последнего анрила рассказывал что оптимизировал на несколько миллионов полигонов локацию и получил улучшение пару фпс. а вот тайловые атласы текстур, генераторы и маски позволяют экономить в разы больше.
следуя логике все дружно лепим гравий на стенах,игровой домик делаем из кирпича и это будет оптимизацией. тестуры для того и делают чтоб сделать фейковую геометрию которую мы наблюдаем в реале. но опять вернусь к своему утверждению о настройках игры где падает качество текстуры и возрастает фпс. снизив настройки мы получим "кирпич" вместо пухи, а вот вымоделеная останется почти такой же.. отсюда видимо и предпочтительно не запекать а вымоделивать.
игрок снижая настройки получает дряные текстуры и возрастание фпс без особой потери качества детализации. из двух зол...
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 15:13:44
Вспомнил статью, где мужик рассказывал, как снизил поликаунт локи в новом Doom'e на несколько лямов поликов, что дало несколько фпс в +
лоды для того и делают, а так же лес по периметру карты нарисованный на плоскость. не знают наверно глупыши
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Апрель 30, 2018, 15:37:03
снижение качества текстур в игрушках дает более значительный прирост фпс чем снижение качества моделей
наверное глупыши таки крутаны которые говорят что полигонаж меньше потребляет ресурсов чем текстуры) они наверное все сплошь ленивые любители зремешера, а не те кто учитывает современные реалии

вообще интересно ты свалил все в кучу - лес, пушки, перонажей и т.д. ну и сравнение 1 полигона с текстурой и 22 млн полигонов тоже доставило когда речь условно идет про разницу между 5 и 20К. как будто тут кто-то утверждает что полигонаж может быть любой в современных играх и можно долбенить по 20 млн в каждый камень на дорожке
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Апрель 30, 2018, 17:00:54
снижение качества текстур в игрушках дает более значительный прирост фпс чем снижение качества моделей
наверное глупыши таки крутаны которые говорят что полигонаж меньше потребляет ресурсов чем текстуры) они наверное все сплошь ленивые любители зремешера, а не те кто учитывает современные реалии

вообще интересно ты свалил все в кучу - лес, пушки, перонажей и т.д. ну и сравнение 1 полигона с текстурой и 22 млн полигонов тоже доставило когда речь условно идет про разницу между 5 и 20К. как будто тут кто-то утверждает что полигонаж может быть любой в современных играх и можно долбенить по 20 млн в каждый камень на дорожке
ну сколько кирпичей в кубе 1х1 если делать поликами? пусть лоуполи но чтоб без текстуры было видно что это кирпичи. хочешь сказать что аналогичного размера куб но с нормалмапой и цветом нагрузит комп сильней? так спрошу еще раз. почему же на заре игростроения глупыши рисовали текстуры а не моделили геометрией. ведь тогда таких мощностей не было.
потому что нынешняя "текстура" это не запеченный свет как раньше а pbr требующий просчета в реальном времени. 
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 30, 2018, 17:02:51
Еще на загрузку влияет кол-во групп сглаживания кстати
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Апрель 30, 2018, 19:04:05
Я говорю из личного опыта, к сожалению конкретнее не могу рассказывать.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Апрель 30, 2018, 19:15:18
на заре игростроения наверное немного по другому было соотношение мощностей конвееров видеокарты и объемы видеопамяти?)
а вообще ты сам отвечаешь на впорос "потому что нынешняя "текстура" это не запеченный свет как раньше а pbr требующий просчета в реальном времени", нормал мапы с просчетом в реалтайме появились заолго до пбр, не?

я не пойму к чему ты клонишь и в чем вообще предмет спора - полигонаж моделей растет, крутаны говорят что экономить полигоны ради экономии в современны реалиях глупо, как с точки зрения производительности так и собственных растрат рабочего времени. лимиты на поликаунт никто не отменил, хрустящий делает под реальный проект и может вообще брать тех.условия из него.

Еще на загрузку влияет кол-во групп сглаживания кстати
это тот же полигонаж - хардэйджи удваивают число вершин в месте разрыва по сути
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 01, 2018, 22:49:07
Скрытый текст (показать/скрыть)
в свободное от грядочных дел решил хайпольку своей бритвы сделать, осталась верхняя крышка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Май 02, 2018, 15:00:47
 :) (yes) скоро и тяпочку твою увидим
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Май 03, 2018, 09:33:57
на заре игростроения наверное немного по другому было соотношение мощностей конвееров видеокарты и объемы видеопамяти?)
а вообще ты сам отвечаешь на впорос "потому что нынешняя "текстура" это не запеченный свет как раньше а pbr требующий просчета в реальном времени", нормал мапы с просчетом в реалтайме появились задолго до пбр, не?

я не пойму к чему ты клонишь и в чем вообще предмет спора - полигонаж моделей растет, крутаны говорят что экономить полигоны ради экономии в современны реалиях глупо, как с точки зрения производительности так и собственных растрат рабочего времени. лимиты на поликаунт никто не отменил, хрустящий делает под реальный проект и может вообще брать тех.условия из него.
Внесу свои 5 копеек, если не возражаете )) "экономить полигоны ради экономии в современны реалиях глупо, как с точки зрения производительности так и собственных растрат рабочего времени. лимиты на поликаунт никто не отменил" - совершенно верное замечание  (yes) Сам спор вероятно возник из-за трудностей перевода  ;D Вопрос не в отдельно взятой текстуре (хотя лепить текстуры по 8К вряд ли вам позволят), все дело в материале (или скажем шейдере материала), который в свою очередь может состоять из огромного количества текстур и других вспомогательных элементов. Вот тут и может возникнуть ситуация когда при сравнительно небольшом полигонаже вместо плавной анимации мы увидим слайд-шоу, а то и вовсе ничего  :) В данном случае (тем более модель для портфеля) можно легко увеличить полигонаж до 20/30К, если только ты не хочешь показать свое кунгфу в Low poly моделировании  ;)
P.S. Ну и для примера (сорян уже показывал, но наглядная демонстрация все же) в плоскости всего 2 треугольных полигона, а остальное все материал  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 03, 2018, 09:43:37
Поинтересуюсь у руководства, что у них в тз, а то руки чешутся сделать менее угловатой
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 03, 2018, 11:50:16
В среднем 1,5к до 3к думаю можно, мб полностью переделаю лоупольку, есть пара вариантов :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 08, 2018, 14:26:52
Скрытый текст (показать/скрыть)
пикселизация запеченой геометрии, хард эйджи не скругляются нормалкой, пожеваность в стыках хард эйджей :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
нормалка
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Май 08, 2018, 15:17:03
А разрешение Normal map какое? Попробуй в Marmoset Toolbag 3 запеки или в Substance любом.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Май 08, 2018, 15:58:34
для 2К довольно сильная пикселизация, может антиалязинг не настроен. края странные, будто жеванные
попробуй правда запечь в мармосете. во-первых программа очень проста, во-вторых очень наглядна, в-третьих на лету сможешь править нормалку и сразу видеть результат
полистай https://www.marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 08, 2018, 16:58:24
Попробую, запекать в модо буду позже тогда, как 2ю часть переведут, там грозяться подробно этот момент рассмотреть
Попробую в мармосете, там так же как в пейнтере нужно на разные меши разносить для sort by mesh? Если да, то в чем преимущество от пейнтера?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Green_Alexander от Май 08, 2018, 17:28:27
В мармосете я закинул хай и лоу поли
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Раскидал по группам, хотя на сайте есть более удобные методы, с правильным наименованием (если частей много)
и оп нормаль готова)
SP еще разбираю, за него не скажу, но видел где то - там наименование должно вроде как совпадать, чтоб оно отработало верно. (чтоб бейкер разнес корректно)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Май 08, 2018, 17:32:35
c 1:57:55
https://www.youtube.com/watch?v=qkEb-cycqv8&t=5374s

sort by mesh не помню что такое
в мармосете ты делаешь бейк-группу, добавляешь лоупольную модель и хайпольную, настраиваешь кейдж в риалтайме.
преимущество в том что мармосет печет очень быстро, качественно, а результат ты увидишь сразу и сможешь отредактировать в риалтайме, можешь причесать нормали кистью. настроек у него не много осваивается за вечер два. в общем он дает контроль и качество, сейчас пожалуй топовый запекатор, в нем работает дофига крутанов, тот же тяпкин или грицай (который 8 часовой стрим по пейнтеру делал).

короче долго писать/убеждать - посмотри видосы. я тебе и на офсайт мармосета кинул ссыль и на русскоязычный стрим если упираешься в языковой барьер.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 08, 2018, 17:34:21
Как удачно завтра выходной, буду разбираться ::)
спасибо
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Май 08, 2018, 17:35:54
SP еще разбираю, за него не скажу, но видел где то - там наименование должно вроде как совпадать, чтоб оно отработало верно. (чтоб бейкер разнес корректно)
да лоуполька и хайполька должны называться одинаково и различаться только суффиксами _low и _high
подробнее можно посмотреть например в туторе бергольца по мачете

в мармосете вручную разносить по группам имхо и удобно и быстро, иногда удобнее чем автоматическое разнесение пейнтера по именам
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 09, 2018, 16:03:37
вот сцена в мармосете, что я делаю не так или с чем у меня проблема в моделях?  :-/
http://dropmefiles.com/qVquE
нормалка полученная
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Май 10, 2018, 07:53:31
вчера повертел немного, в чем косяк тоже не особо понял, удалил лишнюю фигню в стеке над бейкером, поигрался с тангенсными пространствами лоуполек (выставил как xnormal)
на хайпольке фасок нет - возможно из-за этого хреново печется. а вообще скинул бы тогда уж и обж/фбх посмотреть что там по развертке. если честно смотрел бегло на ночь глядя и не сразу вообще вкурил твою логику деления лоупольки (чуть на панику не сорвался когда смотрел что на половине модели нет нормалей под причесывание, потом дошло что у тебя зеркальная модель и половину тупо не присутствует в юви пространстве
возможно косяк в экспортере модо, беглый гуглинг тоже не подсказал как его связывают с мармосетом, можно попробовать экспортнуть в макс-майку а оттуда в марму.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 10, 2018, 07:55:37
Всмысле  нет фасок на хайпольке? :o
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 10, 2018, 07:56:48
Вечером скину HP, LP .fbx
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 10, 2018, 07:58:13
Экспортил не напрямую в мармосет из модо, сохранял как .fbx и закидывал ручками
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Май 10, 2018, 08:00:23
Всмысле  нет фасок на хайпольке? :o
буквальном. отключил вчера просмотр лоуполек и смотрел хайпольки, хайпольки без фасок. скрин сейчас сделать не могу, но объективно вчера был трезв)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 10, 2018, 08:20:38
Всмысле  нет фасок на хайпольке? :o
буквальном. отключил вчера просмотр лоуполек и смотрел хайпольки, хайпольки без фасок. скрин сейчас сделать не могу, но объективно вчера был трезв)
С каждым днем все веселей и веселей  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Май 10, 2018, 11:10:45
Вот потому я и люблю 3Д-- Никогда не скучно!
 ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 19, 2018, 16:41:46
переделал хайполи, лоуполи
запек
Скрытый текст (показать/скрыть)
норм или все заново? :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Май 19, 2018, 19:22:10
Все заново конечно не надо. Теперь критика - чем большего размера круглая деталь тем больше полигонов следует на нее потратить иначе будет в глаза бросаться. Посмотри сколько у тебя на рукоятке ребер (1) и в отверстии (2), которое судя по всему больше и угловатость сразу видно.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 19, 2018, 19:24:08
Все заново конечно не надо. Теперь критика - чем большего размера круглая деталь тем больше полигонов следует на нее потратить иначе будет в глаза бросаться. Посмотри сколько у тебя на рукоятке ребер (1) и в отверстии (2), которое судя по всему больше и угловатость сразу видно.
в той моделе, что будет в игре, оно с таким же кол-вом граней, я удивился, но видать это норма  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 26, 2018, 20:22:11
поковырял хайпольку, запек, вроде неплохо выглядит ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 31, 2018, 21:47:17
N-надцатая переделка, кажется я понял, как оно работает  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 02, 2018, 10:41:08
резко закинул в пентер, накидал высот, перепек в нем нормалку, запек к нему world space normal, curvature, AO, position
Скрытый текст (показать/скрыть)
словил оргазм от того, что все получилось без внезапностей, гугления, вырваных волос и микроинсультов, каеф ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Июнь 02, 2018, 12:26:13
словил оргазм от того, что все получилось без внезапностей, гугления, вырваных волос и микроинсультов, каеф ;D
Ты бы отложил на выходные комп и погулял с девчонками  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 02, 2018, 12:33:55
словил оргазм от того, что все получилось без внезапностей, гугления, вырваных волос и микроинсультов, каеф ;D
Ты бы отложил на выходные комп и погулял с девчонками  ;D
вот стану крутым 3дшником, вот тогда можно будет и с девочками  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Июнь 02, 2018, 12:44:07
Если бы для того чтобы стать крутым 3D artist нужно было отказаться от девушек - я бы бросил к ... такую профессию  ;D
P.S. К счастью это не так.  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 02, 2018, 20:19:07
пока примерно так :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 03, 2018, 11:46:35
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 04, 2018, 11:16:15
Не. Пока не то!
 Нормалку выше запёк хорошо. остальное пока требует доработки.
Коррозия на металле меня коробит.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 04, 2018, 11:17:54
Не. Пока не то!
 Нормалку выше запёк хорошо. остальное пока требует доработки
Я сейчас (вчера начал, сегодня продолжу) переделываю ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Июнь 04, 2018, 22:02:14
а что это ваще такое?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 04, 2018, 22:04:28
Глефа по концепту проекта Геном (Project Genom (http://viewport.com.ua/go.php?url=aHR0cHM6Ly9wZ2Vub20uY29tL2hvbWUtcnUv))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 05, 2018, 20:50:35
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: madsax от Июнь 07, 2018, 13:59:15
Я только сейчас понял что это :D
в тех местах где сейчас корозия имхо должны быть: на лезвиях сколы, на покрашеных местах царапины и потертости, а корозия во впадинах...
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 08, 2018, 19:50:46
на 1к текстуре особо не разгуляться, потому вроде закончил  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 12:13:13
не знаю почему, но вот так вот  :-[

Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 14:47:00
что это за перс?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 14:48:31
и как же меня коробит лезвие глефы..
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 16:12:27
что это за перс?
rimworld игра
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 17:13:11
Цитировать
rimworld игра
ты хочешь поговорить об этом персе и результате и вообще? или ...
 я могу молча наблюдать на процессом, а могу высказаться.

если говорить-- мне нужно больше инфы об этом персе и других персах --в инете ничего толком даже похожего на этот концепт не нашла
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 17:16:19
Цитировать
rimworld игра
ты хочешь поговорить об этом персе и результате и вообще? или ...
 я могу молча наблюдать на процессом, а могу высказаться.

если говорить-- мне нужно больше инфы об этом персе и других персах --в инете ничего толком даже похожего на этот концепт не нашла
там обширная кастомизация
хоть немного похоже?  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 17:18:19
Нет. не с того начал. Но ты не ответил на мой вопрос
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 17:34:29
попробую сформулировать
создать перса как в игре только в 3д у которого были бы некие свойственные перкам черты
в данном случае
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 17:37:24
ещё больше только запутал. Концепт твой?
ты создаёшь образ по чертам характера или твоя задача сделать именно такую модель 3д, как на концепте?
 в любом случае, я вижу концепт и начало модели, ииии. готова указать на первоначальный ошибки в подходе к 3д моделингу персонажа.

Если тебе оно надо, конечно. и ты готов услышать меня.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 17:41:10
скрины - из игры, идея моя придать тому, что в игре, визуальную узнаваемость, т.е. в моем случает будет добавлена сажа/погорелости/молотов на пояс (ибо пироман), беспокойный взгляд (ибо параноя) и хилость она уже есть
слушать готов всегда  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 17:41:45
лицо наверно буду рисовать, без скульптинга
ну и все это стилизовано под то, как в игре, т.е. без ног, руки будут шариками
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 11, 2018, 17:44:37
лучше если бы мы поговорили об этом голосом, при этом , в итоге осталась видео запись. ибо проблемы всё тебе что и у других.
 Будешь готов послушать--напиши в личку, дай знать, по скайпу расшарю экран и обсудим
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2018, 17:48:09
окей
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Июнь 12, 2018, 05:31:17
на 1к текстуре особо не разгуляться, потому вроде закончил  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
рановато имхо закончил
туторы какие под это дело смотрел?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 12, 2018, 08:40:53
на 1к текстуре особо не разгуляться, потому вроде закончил  :-[
Скрытый текст (показать/скрыть)
рановато имхо закончил
туторы какие под это дело смотрел?
лучше и лучше можно до бесконечности делать, у меня пока упор на моделирование, текстуры простенькие без наворотов, чтоб было похоже на концепт
смотрел [Pluralsight] Substance Painter Fundamentals, [Allegorithmic] Substance Painter Texturing for Beginners
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 12, 2018, 14:19:17
обрати внимание что на рисунке у перса есть носик а спереди его нет. несмотря на простоту ты с ним поморочишься потому что с видимым носиком он не будет похож
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Kapcore от Июнь 12, 2018, 14:51:18
>>> лучше и лучше можно до бесконечности делать
можно. если тебя устраивает результат и работа в стол то ок
попробуй тутор бергольца про мачете, бесплатную часть, есть на ютубе. там даже английский знать не нужно просто посмотри как он настраивает повреждения и грязь. имхо ты немного повозившись еще с пейнтером можешь придать своей вундервафле намного более приличный вид, что даже в портфолио светануть будет не стыдно

а вообще если ты хочешь трудиться над геномом или чем-то подобным то нафига тебе этот стилизованный персонаж?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 12, 2018, 14:57:46
>>> лучше и лучше можно до бесконечности делать
можно. если тебя устраивает результат и работа в стол то ок
попробуй тутор бергольца про мачете, бесплатную часть, есть на ютубе. там даже английский знать не нужно просто посмотри как он настраивает повреждения и грязь. имхо ты немного повозившись еще с пейнтером можешь придать своей вундервафле намного более приличный вид, что даже в портфолио светануть будет не стыдно

а вообще если ты хочешь трудиться над геномом или чем-то подобным то нафига тебе этот стилизованный персонаж?
Меня в геном возьмут только если у них все моделлеры разом заболеют и я доплачу  ;D
Решил немного отвлечься от железяк, но если выйдет этот, то и железяки буду делать туда же на ту же тему
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 13, 2018, 09:24:11
Постою рядом.  ;D

 (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 13, 2018, 12:40:08
Мне всегда сложно делать фидбек без ответной реакции. без вопросов с обратной стороны, без ощущения понимания того, что я говорю. Иногда у меня ступор в речи---не могу подобрать слова, и мыслей так много, что они становятся в очередь в голове, но потом как то я забываю сказать о многих вещах.
 Я прошу прощения, если не точно называю какие то термины, но я постаралась рассказать о сути.

Резюмирую.
1 начинаем работу с поиска пропорций все модели. после ищем пропорции и массы более мелких деталей ( голова, туловище, волосы, воротник, пояс, бутылка, рука, уши.)
2. выбираем подход как и где мы будем начинать свою работу ( выбираем пакет --Маx, maya или ZBrush) -- это , пожалуй, нужно было бы первым пунктом поставить...
в данном случае я бы выбрала Maya (или Маx)
3. давайте придумаем способ обсуждения моделек...  так быстрее придёт понимание.. если мы будем делать обсуждение диалогом, а не монологом.
4. жду вопросы.

Говоря о выборе, способе создания бейсмеша модели, я подразумеваю уже знания пакетов и инструментов для моделирования и скульптинга.





Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 13, 2018, 12:50:17
Начинаем с концепта, не?
и концепт должен быть читаемым. если нет - обработать.
Или набрасываем эскиз, а не от балды в голове.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 13, 2018, 13:01:20
Всё верно, Оля! В данном случае, у нас есть концепт и мы можем приступать к работе над моделью, но всегда надо учитывать особенности концепта, которые могут внести некоторые правки в модель.
Не всегда мы получаем идеальный концепт от художника, и тут мне кажется, уже опытный сможет выбрать основное из концепта, а какие то несоответствия обыграть в лучшую сторону на модельке.
К концепту я бы могла добавить отдельно поиск референсов.
Но в данном случае, для меня концепт довольно ясный и понятный. Нужно только найти основные массы будущей модельке.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 13, 2018, 15:57:19
Там для лица отдельная история с референсами, ищу пока нужное
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 13, 2018, 16:40:01
Вот то, о чём говорила Ольга. Нельзя начинать работу, пока поиск референсов не закончился. начиная работать над моделью, ты уже должен чётко знать и понимать, что и как ты будешь делать. ты должен представлять в голове свою работу как  будто она закончена. как ты можешь делать волосы, если ты не знаешь как будет выглядеть лицо?
Каждый этап работы должен быть оправдан и подведён к логическому завершению. набор рефов--даёт ответы на все вопросы, типа --КАК?
откатись назад и собери все рефы для начала или наброски, которые тебе покажут суть того, что ты хочешь получить в итоге. и только потом открывай Макс или Майку.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 13, 2018, 16:52:12
я знаю как будет выглядеть лицо в мельчайших подробностях, просто сам нарисовать врятли смогу, но если не найду похожего придется самому ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 13, 2018, 16:56:03
Цитировать
я знаю как будет выглядеть лицо в мельчайших подробностях
Я, конечно, доверяю тебе и твоему видению, но в данном случае, хорошо бы иметь реф, чтобы не было потом вопросов --"А я именно так себе это и представлял" и как мы узнаем насколько красиво и правильно ты себе там в голове напридумывал?
Пока без опыта.... я бы требовала концепт. Да и уметь нарисовать хотя бы схематично ты должен будешь научиться. в работе в команде тебе придётся иногда нарисовать, чтобы изложить идею, мысль...
лишним это не будет. поэтому-- жду рефов! Больше рефов!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 14, 2018, 09:04:50
А я это подозревала!  8)
чёта ржу... простите меня!
 (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 14, 2018, 09:09:19
Оль! Давай без лишних эмоций поддержим начинающее поколение! Есть же потенциал. Надо просто направить в нужное русло!  ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 14, 2018, 10:37:24
Простите.
 (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 14, 2018, 20:17:57
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 14, 2018, 22:01:37
Лучше. Бутылку всё ж круглой в основе сделай ( рёбер 8 , думаю, должно хватить)
 туловище --уже, ща широкое сильно.
Голове добавь пару лупов и поищи форму--пока не угадал.. я говорила--там в основе характерное яйцо с узким подбородком.
Основание туловища не такое острое.

Сумочки на поясе --компактнее за счёт высоты (уменьшить)
Продолжай.

Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 14, 2018, 22:06:51
сумки спереди или сзади? сзади так точно, увидел, а вот спереди они же вроде, если сбоку смотреть, как на рефе
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 14, 2018, 22:51:49
я вижу, что по пропорциям они тяготеют больше к квадрату, у тебя --вытянутый прямоугольник в основе.
( и спереди и сзади)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 15, 2018, 07:27:48
А, я понял о чем речь  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 15, 2018, 20:27:08
добавил парочку© лупов
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 16, 2018, 07:08:22
откоментировала звонком.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Июнь 16, 2018, 10:46:49
это просто 2 разных персонажа. вид сбоку и вид спереди. но никак не проекция
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 16, 2018, 10:51:08
В этом случае, я порекомендовала Хрустику найти оптимальный вариант, при котором модель смотрелась бы органично со всех сторон.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2018, 11:30:51
это просто 2 разных персонажа. вид сбоку и вид спереди. но никак не проекция
одинаковые, просто художник так видит  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 18, 2018, 08:47:35
 (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 20, 2018, 20:48:09
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 20, 2018, 21:01:59
Форму воротника доработать.
 Убрать тонкую линию по воротнику -- мусор, который будет мешать при уменьшении.
форму головы можно не трогать только потому, что в Браше будешь доводить.
Фитиль в бутылке массивнее сделать.
бутылку ( поворот) я бы посмотрела ещё в профиль)
Туловище -- хорошо
 сумки на поясе --не в характере, не по форме не по толщине --рано деталить начал.
туловище в фас почему-то выглядит толще чем в профиль ( профиль лучше)
Можно добавить уши
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 20, 2018, 21:08:31
если передние кармашки делать больше, то ерунда получается, они накладываться друг на друга начинают и начинают за спину уходить :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 20, 2018, 21:17:26
Там больше не по размеру непопадание--а по характеру.. они такие дутые, скруглённые...--у тебя строго квадратные, острые...
 плюс крышечка на сумках должна быть более массивнее (тольще по толщине) чем сейчас.  помни как оно будет выглядеть при уменьшении.
 сумка сзади тоже не в характере.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 21, 2018, 09:21:36
(http://pokroyka.ru/wp-content/uploads/images/karman-portfel.jpg)

(http://www.army-shop-ci5.cz/Images/Zbozi/Large/000072_1.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 21, 2018, 10:25:11
Кстати, забыл написать, это хайполи статика будет, и у меня закралась мысль следующие 2 варианта делать полностью в зебре  :-[
За рефы, то что на поясе
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Linuxera от Июнь 21, 2018, 10:53:09
 (pcn)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 22, 2018, 20:11:11
Немного в недоумении насчёт фоторефов.
 Основной реф -- это рисунок, со своей стилистикой.  При чём тут мешки и сумки на фотках --не поняла.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 23, 2018, 16:08:59
Скрытый текст (показать/скрыть)
а если так?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 23, 2018, 16:51:49
Лучше!  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 23, 2018, 16:55:08
Лучше!  (yes)
надо от хард-сюрфейс привычек отвыкать  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 23, 2018, 16:59:52
Не надо. Надо учиться воспринимать модель стильно, цельно, какой бы она ни была -- органикой, мультяшной, сухим хардсурфейсом или стильноым механизмом с своими стилистическими элементами.
 Чем больше разнообразных моделей будет в работе, тем быстрее этот навык видения стиля модели, а потом и проекта в целом придёт в голову и отложится хорошим опытом на многие годы)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 23, 2018, 21:00:52
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 23, 2018, 21:08:12
В целом форма сумочки мне нравится, характер тоже, толщина --ок.
 может быть только язычок я сделала чуть чуть массивнее ( только, чтобы не казался мелким мусором при уменьшении модельки) Там надо смотреть.
 Пока всё хорошо идёт.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 23, 2018, 21:15:06
про язычок думаю его удлинить, до этого был вариант с увеличением, но как-то не смотрится, мб пошире сделаю самую малость
на задний рюкзак дмаю что лучше, пуговка или 2 ремешка  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 23, 2018, 21:16:24
То, что будет лаконичнее и лучше смотреться при уменьшении модели.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 24, 2018, 16:02:50
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июнь 24, 2018, 16:08:08
Гуд, пока мне нравится. Совет: старайся работать с моделью в целом. Не вижу головы. Почему?
Не надо голову оставлять на потом. старайся вести этапы параллельно.
 хватит работать с сумками-- вернись к голове и уточни её.. посмотри как она будет "вписываться" в уже проработаннные детали на теле.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 24, 2018, 16:29:04
Гуд, пока мне нравится. Совет: старайся работать с моделью в целом. Не вижу головы. Почему?
Не надо голову оставлять на потом. старайся вести этапы параллельно.
 хватит работать с сумками-- вернись к голове и уточни её.. посмотри как она будет "вписываться" в уже проработаннные детали на теле.
голову буду в зебре делать, 2 дня до выдачи перевода  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 20, 2018, 21:24:45
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот такое :-/
и вопрос, как добавлять новые сабтулы? например сферы для глаз
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 20, 2018, 22:10:44
Append, Insert
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Сергей от Июль 20, 2018, 22:21:44
И материал поменяй. Этим уже практически никто не пользуется.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 21, 2018, 08:30:36
Append, Insert
что? :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 21, 2018, 08:32:58
И материал поменяй. Этим уже практически никто не пользуется.
а какая разница?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 21, 2018, 09:44:35
И материал поменяй. Этим уже практически никто не пользуется.
а какая разница?
по идее, ты в праве выбирать любой материал.
Но ведь предложение Сергея сменить материал --не просто так.
Есть материалы, цвет и шейдинг  который настроен так, что очень удобно и легко лепить,, следить за формой... красный --стандарт, но серый удобнее-- лучше видна и форма и силуэт.
 а вообще, советую во время работы менять материалы и смотреть в разных материалах результат.
 очень часто бывает так, что в одном материале работа смотрится хорошо, никаких вроде вмятин, а в другом -- видны все недочёты и изъяны.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 21, 2018, 09:45:14
Append, Insert
что? :-[

Посмотри видео на ютубе как добавить сабтулы. не поймёшь-- покажу
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 28, 2018, 11:27:12
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Июль 28, 2018, 12:13:05
 ;D прости, не удержалась)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 28, 2018, 12:24:07
я такого же мнения ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 04, 2018, 11:10:37
значится так:
хайполька
Скрытый текст (показать/скрыть)
лоуполька
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 21, 2018, 07:20:59
Всё хорошо. Непонятно пока только как волосы с с головой стыкуются.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 29, 2018, 21:19:44
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 29, 2018, 21:22:21
АО на теле делай цветным через корректирующий слой
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 30, 2018, 21:56:45
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 30, 2018, 22:15:19
разве радужка не больше раньше была?
 серый ао убрать с лица
 а так лучше))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 01, 2018, 07:08:25
Скрытый текст (показать/скрыть)
опять же тут стиль мультяшный и заливкой одним цветом не обойдешься. рисовать руками у тебя не получится,поэтому пробуй генераторы или смешай в фотошопе карту кривизны чтоб получить эффект. на моем коте посмотри. https://www.artstation.com/artwork/Eb4o8
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 01, 2018, 07:59:01
Напоминаю себе дорисовать брови
И зрачки мб поболее
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 01, 2018, 08:01:08
разве радужка не больше раньше была?
 серый ао убрать с лица
 а так лучше))
Я перерисовал с 0, со слоями напутал
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 03, 2018, 20:08:52
закончил ::)
Скрытый текст (показать/скрыть)
теперь возьмусь за [The Gnomon Workshop] Creating Props for Games  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 03, 2018, 20:11:38
Поздравляю с окончанием модели. Повторюсь-- грязь очень условно сделана и из разряда " тяп-ляп", надо было просто положить пару єффектных пятен на модели в нужных местах.
Но всё равно, молодец!  (yes) :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Октябрь 03, 2018, 21:02:26
А че интересно. Хоть как Света говорит у меня нет истории в моделях, может она и не знает что я не занимаюсь игростроением, но все равно красиво!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 10, 2018, 13:05:12
Скрытый текст (показать/скрыть)
хочется послушать мысли о топологии, что уже сделал
да, я решил покрасить своего гобота, которого когда-то там анимировал  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 10, 2018, 13:31:24
грамотно. видеоуроки даром не прошли. а мысли и мне хотелось бы научиться слышать но увы  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 14, 2018, 11:28:11
залоуполил, развернул, печь боязно  :-/
Скрытый текст (показать/скрыть)
все чаще задумываюсь о 30'+ 21:9 UHD монике  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Октябрь 14, 2018, 20:08:12
Давай в перед и с песней !
Глаза доятся но руки делают !  ::)
Я в тебя верю !
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 15, 2018, 21:04:13
Скрытый текст (показать/скрыть)
запек  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 16, 2018, 17:41:26
Скрытый текст (показать/скрыть)
начало положено
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 17, 2018, 08:08:01
хрустик как губка впитавший знания с охотой взялся их реализовывать. вот пример для подражания. (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 17, 2018, 08:25:23
и тут я вспомнил, что не все заклепки сделал  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 17, 2018, 08:32:20
можешь сделать так. (https://b.radikal.ru/b07/1810/d4/62aaf6262971.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 17, 2018, 08:43:48
слишком схематично, нужны слова :-[
я мнл ввиду что от референса чуть отличается
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 17, 2018, 08:58:13
слишком схематично, нужны слова :-[
я мнл ввиду что от референса чуть отличается
ну робот летает,лопасти швыряют песчинки о корпус и он шлифуется в верхней части . то есть грязи там быть не может. ну и с остальными пошарпанностями на черных деталях,они окрашены поэтому  они немного обдираются от воздействия воздуха с примесями.сами лопасти тоже,грязь  скапливается в углублениях, выступающие части наоборот вытираются.его же кто то заводит,заправляет,извлекает данные (я хз кто он) не всегда стоит прям по референсу, если этого не требуют.если ты его переплюнешь это значит ты перерос того кто его  делал. ну и на то оно и текстурирование что не просто накинуть материал а сделать его живым.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 17, 2018, 09:03:08
короче в нем должна читаться его история.возможно это только мой подход но я выросший среди железяк именно так пытаюсь все реализовать)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 17, 2018, 09:06:11
пример- это ключ, но... (https://cs8.pikabu.ru/post_img/2018/01/26/11/1516992790177525715.jpg)
(http://s1.gallery.aystatic.by/650/620/529/5020/5020529620_1.jpg)
(https://newauctionstatic.com.ua/offer_images/2016/10/05/11/big/M/minleWnsW2A/gaechnyj_kljuch_41_36_novyj_darom.jpg)
рабочий,новый,либо давно лежит без дела.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 19, 2018, 16:07:33
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 19, 2018, 16:50:33
теперь понятно куда девалась мина Мо...те же непонятные бугорки под краской.хрустик,медьтолько окисляется и зеленеет.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 19, 2018, 16:52:05
 :)лишний повод изучить программу получше
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SiG от Октябрь 19, 2018, 20:55:45
 :-/ оказывается я успел забыть пейнтер (https://b.radikal.ru/b19/1810/f2/4d6f3f429193.jpg)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 26, 2018, 11:32:12
1.
Скрытый текст (показать/скрыть)

2.https://i.imgur.com/KzkMTFg.gifv

 :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 26, 2018, 11:58:21
Повторюсь, мне очень нравится) мне кажется, надо развивать анимационное направление.)
круто. с нуля  полный сет задач сделал.
 а отрендерить с текстурами? и с освещением и в портфолио)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Октябрь 27, 2018, 01:47:57
Круто ! Молоток !  (yes) (handshake)
Светлана дело говорит !
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Октябрь 27, 2018, 10:37:25
Херня,у тя  вентилятор придавливает,изучи свойство воздушного винта или разверни лопасти,или вращение.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2018, 11:37:53
Уважаемый, drozdov!
 Спасибо большое , что оставили фидбек к работе Хрустящего) Но я всё же попрошу не выражаться в адрес работы плохими словами.)
 Рекомендую вам почитать статью о том, как корректно критиковать работу.

Критика. Как это делать правильно.  (http://viewport.com.ua/3d-lunch/kritika-kak-eto-delat-pravilno/msg15073/?highlight#msg15073)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Октябрь 27, 2018, 16:18:07
Сенкс за критеку моей критеки (yes) Хрустящий крутой хоть не внимательнiй чутка.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Октябрь 27, 2018, 19:47:14
Херня,у тя  вентилятор придавливает,изучи свойство воздушного винта или разверни лопасти,или вращение.
Для мультяшного персонажа один фиг в какую сторону лопасти крутятся,
главное это действие зрелища, для целосности  образа воздушного персонажа !
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 27, 2018, 20:48:25
пропеллеры поправил, зрелищности добавил, вроде всем угодил  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 27, 2018, 21:11:46
если это танец--то норм, если передвижение, то лопасти ему в руки надо)) ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 28, 2018, 11:59:56
https://www.artstation.com/artwork/rRRrka

закончил  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 29, 2018, 16:27:19
на будущее... текстурам я бы еще уделила внимание,)) а так --молодец! Поздравляю с очередной законченной работой )  (yes)

Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Land от Октябрь 29, 2018, 22:36:57
https://www.artstation.com/artwork/rRRrka

закончил  :-[

Поздравляю, но согласен с Светой, не хватает немного продуманности текстурам, они "не рассказыают историю персонажа" 
Не ужеле спустя 2 года я начал потроху понимать "историю персонажа" и сам исползовать это словосочетание? ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 29, 2018, 22:54:04
Это называется опыт. Я рада, если честно, что у тебя, Андрей, появилось это! Осознанность, глубина...
Радует) ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 08, 2018, 20:48:22
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Ноябрь 08, 2018, 21:04:46
чистенько вроде.  не забывай аттачить реф.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 09, 2018, 19:49:41
Скрытый текст (показать/скрыть)
рефы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Ноябрь 09, 2018, 20:09:57
Весьма хорошая легкая и точная "болтовка"  от капиталистов ))) 8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Ноябрь 10, 2018, 14:51:43
Скрытый текст (показать/скрыть)
она не квадратная на цевье!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Ноябрь 10, 2018, 14:57:02
делай закругления http://93zj.blogspot.com/2017/08/accuracy-international-chassis-system.html
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 10, 2018, 14:59:39
покажи пальчиком, о чем ты ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 15, 2018, 16:01:09
немножко хайполек
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 15, 2018, 16:08:54
колечки маленькие, только увидел  :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: madsax от Ноябрь 15, 2018, 16:25:55
колечки маленькие, только увидел  :-/

и имхо тоненькое, как и ручка. хотя может такой референс.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 15, 2018, 20:21:26
Скрытый текст (показать/скрыть)
хайпольки подходят к концу
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Ноябрь 15, 2018, 23:23:19
круть... как же ты вырос )
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Ноябрь 16, 2018, 06:36:50
На 1 см за последние 3 года  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Ноябрь 18, 2018, 22:31:29
немножко хайполек
Скрытый текст (показать/скрыть)

Огого. Просто взял и сделал. Я в шоке.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 06, 2018, 19:33:54
Скрытый текст (показать/скрыть)
в 1й раз нормалка запеклась с 1го раза ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Luciy от Декабрь 17, 2018, 11:13:16
А где запекаешь normal-map?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 17, 2018, 18:49:22
А где запекаешь normal-map?
раньше пек в максе, потом в модо, потом в пейнтере, потом мармосете, остановился на последнем, лучше него нет ничего, это квинтэссенция человеческой мысли в области запекания, это невозможно описать словами, особенно если до этого геморойничел с кейджом, эксплоудом, запекал geometry и surface normal по отдельности, правил в фотошопе на несколько десятков слоев, там все просто, закинул меши, кисточками повозюкал, нажал кнопочку "запечь", еще чуть помазюкал кисточками, перепек, все, готово.
мармосет сейчас является стандартом запечки нормала и АО в игровой индустрии, со слов работающих там
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Luciy от Декабрь 18, 2018, 05:23:35
Солидарен. Мармосет - это наиболее удобный инструмент для запекания :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: ghostdom от Декабрь 18, 2018, 07:52:32
Нда)) Стареем))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Декабрь 23, 2018, 16:35:36
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Декабрь 25, 2018, 09:39:57
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-[
Ракурс неудачен.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Март 10, 2019, 21:00:16
хайполька
Скрытый текст (показать/скрыть)
рефы
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 15, 2019, 20:14:40
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
доделал
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 15, 2019, 20:26:18
Хорошая качественная модель.
Вижу, как на моих глазах вырос специалист по 3Д. Рада, горжусь, что именно на нашем форуме расцвёл такой "3Д бутон" ))) (yes) :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 15, 2019, 20:43:10
до специалиста еще расти и расти  ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 15, 2019, 20:56:42
Но меня радует как ты впитываешь всё, о чём тебе говорят, анализируешь, исправляешь, спрашиваешь, --двигаешься целенаправленно вперёд.
Хорошо воспринимаешь фидбек. делаешь выводы. И вот он-- результат! Молодец!  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Апрель 15, 2019, 23:11:46
Зер гут ! Молоток !
Растешь в кувалду не по дням а по часам !  (yes) (handshake)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 17, 2019, 21:59:56
да чет я сам от себя не ожидал, уже столько страничек накопилось  :o
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 17, 2019, 22:07:17
Вот почему випы важны-- ты видишь со стороны сколько ты сделал. Все видят.. и в итоге результат!
и рост виден.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 19, 2019, 08:29:59
решил в этом деле поучаствовать
Скрытый текст (показать/скрыть)
накидал цилиндры
Скрытый текст (показать/скрыть)
накинул сабдив
Скрытый текст (показать/скрыть)
разбил по материалам для айди мапы
Скрытый текст (показать/скрыть)
:-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 26, 2019, 12:15:27
Скрытый текст (показать/скрыть)
LP+Normal
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 26, 2019, 12:50:02
Мне нравится. Всё чисто.
 один вопрос: детали --проводки в верхней части к чему то стыковаться должны или как? чего они в воздухе висят? какая у них функция?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 26, 2019, 14:57:58
Мне нравится. Всё чисто.
 один вопрос: детали --проводки в верхней части к чему то стыковаться должны или как? чего они в воздухе висят? какая у них функция?
в теории встраиваться в потолок уровня
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: cyro от Апрель 27, 2019, 06:11:51
вопрос: две бочки соединены между собой, но соединяются ли еще с чем-то?
а то что на самом верху торчит кончики от шлангов, даже лучше если они бесконтактно передают энергию, что-то типа молния разряжается, в любом случае это просто мысли.
     Великолепная работа.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 27, 2019, 07:53:52
вопрос: две бочки соединены между собой, но соединяются ли еще с чем-то?
а то что на самом верху торчит кончики от шлангов, даже лучше если они бесконтактно передают энергию, что-то типа молния разряжается, в любом случае это просто мысли.
     Великолепная работа.
это инопланетная технология, я не шарю как оно работает
да, бесконтактно
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 28, 2019, 16:14:04
Скрытый текст (показать/скрыть)
ну вот как-то так :-[
теперь ждать до 6го результата, еще фидбек стрим Серега обещал
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 28, 2019, 20:52:19
Не страшно... не переживай... но пока это тот случай, когда текстуринг сделал моделинг хуже... Общее впечатление от этих народных узоров и неопределённости материала портят картину от модели без текстур..
 Но это всё поправимо со временем. Всё равно, ты молодец!
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Апрель 28, 2019, 21:11:38
я так и не решил, как оно должно выглядеть  ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 28, 2019, 22:30:23
И это заметно! :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: cyro от Апрель 29, 2019, 07:08:39
я каждый раз задаю себе такие вопросы:
из какого материала сделан?
какое его физическое свойства?
допустим следующие варианты:
-основной материал полированный метал и поверх него идет матовая краска белого цвета.
-вспомогательные материалы, полированный чистое золота на кончиках конекторов либо просто тримы.
-алюминивые пластины.
-рубероид или черный шероховатый мягкий материал между пластинами для разнообразия чтобы показать различие.
-любая надпись всегда идет поверх другого материала, значит оно имеет выпуклость, менее шероховатое чем основной материал.
-форма баллончиков подсказывает зрителю что внутри него возможно имеется жидкость, возможно есть протечки.
-возможно есть показатели датчиков или лампочки указывающие на уровень зарядки в баках.
Мысли в слух. в любом случае, замечательная работа.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Апрель 29, 2019, 07:59:10
cyropurosy, правильные вопросы!
Во всём должна быть логика... + реф лист для подсказки.
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 04, 2019, 21:31:33
место последнее занял, фидбек выслушал, на даче между делом ковыряю майку
вручили новый пропс, буду делать  ;D
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Май 04, 2019, 21:39:36
Серьёзно! Это тоже в рамках конкурса? (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Май 04, 2019, 21:50:54
Серьёзно! Это тоже в рамках конкурса? (yes)
не, Тяпкин сказал "вот тебе тутор (Decal Technique For Hard Surface Environment By sergeytyapkin) за участие, вот тебе реф для следующей модели" ;D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Май 04, 2019, 21:58:50
Это успех! Поздравляю! (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 09, 2019, 20:55:47
https://i.imgur.com/EFqaR9Y.gifv я снова что-то делаю  ;D
https://www.artstation.com/artwork/ANXRV реф
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Mo... от Июнь 11, 2019, 10:58:28
Хрустик, это модо на скриншотах?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 11, 2019, 11:02:06
Ага
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 12, 2019, 10:38:46
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
закончил драфт
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 13, 2019, 20:23:10
Скрытый текст (показать/скрыть)
начал хайполить  :)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 14, 2019, 22:03:21
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 15, 2019, 22:02:59
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 16, 2019, 20:02:02
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 17, 2019, 21:30:00
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 24, 2019, 17:19:52
Скрытый текст (показать/скрыть)
лоуполька с нормалом
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 26, 2019, 21:21:34
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 29, 2019, 11:23:34
Скрытый текст (показать/скрыть)
::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июнь 30, 2019, 16:14:54
кажись все
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 11, 2019, 20:22:20
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
хайполечка
думаю как разнообразить заднюю часть
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Июль 11, 2019, 21:55:12
думаю как разнообразить заднюю часть

можно производственную маркировку тары,
запрещающие и предупреждающие значки....   ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: cyro от Июль 12, 2019, 04:10:11
я думаю что не нужно нечего добавлять. должно быть место очень детализированным и должно быть пустое и плоское место чтобы глаза отдыхали. я имею ввиду что и так все хорошо  8)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 18, 2019, 09:43:28
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
лоуполи
Скрытый текст (показать/скрыть)
Скрытый текст (показать/скрыть)
хайполи
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 21, 2019, 21:50:37
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 22, 2019, 17:31:41
Скрытый текст (показать/скрыть)
вот теперь точно все
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Июль 23, 2019, 20:00:04
ты работать когда будешь?
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 23, 2019, 21:53:07
ты работать когда будешь?
когда научусь в пропорции и скорость моделинга
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Июль 25, 2019, 04:47:48
 ;D уже давно научился. самокритика это хорошо но ..
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 25, 2019, 07:31:45
;D уже давно научился. самокритика это хорошо но ..
У меня на драфт уходит 3-4 дня, это не норма
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Июль 25, 2019, 16:26:51
где наш стимулятор "Веста" почему не действует на хрустика :-/
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 30, 2019, 08:37:52
Скрытый текст (показать/скрыть)
Лоуполька
Скрытый текст (показать/скрыть)
Хайполька в процессе
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Июль 31, 2019, 17:40:18
Скрытый текст (показать/скрыть)
хайполька вроде все
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 03, 2019, 09:56:39
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: OLOSAVR от Август 03, 2019, 18:05:48
Скрытый текст (показать/скрыть)

Отлично, но на дублируемых частях нужно немножко не так наносить потертости и сколы,
слишком в глаза бросается однообразие....
Мягче нужно и поменьше фанатизма ... :D
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: ghostdom от Август 04, 2019, 07:56:06
На счет потертостей согласен с предыдущим коментатором. Мягче надо, рандомнее и естественнее
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Август 24, 2019, 09:53:15
итак, после небольшого ползанья по ютубу, с целью познания блендера, вырисовывается следующая картина
Скрытый текст (показать/скрыть)
в процессе непосредственного щупания его самого данная штука претерпит изменения  :-[
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Сентябрь 14, 2019, 09:27:25
Скрытый текст (показать/скрыть)
Блендер опробован и утвержден  (yes)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 14, 2019, 12:06:58
ух ты! прикольный)))  (yes) ;)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Сентябрь 21, 2019, 09:33:30
Скрытый текст (показать/скрыть)
Блендер опробован и утвержден  (yes)
:D ;D сундучок одинокой дамы
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Сентябрь 21, 2019, 13:05:19
ну и фантазии у тебя, Сиг )))
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: SIG от Сентябрь 23, 2019, 08:12:56
вот я и говорю. "ай да Хрустик,шкодник такой" это ж надо такое придумать. ::)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: НечтоХрустящее от Октябрь 15, 2019, 11:50:09
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Дело было вечером...
Отправлено: Vesta от Октябрь 15, 2019, 12:44:16
прошу рядом постить концепт.
 про изгиб на лезвии уже тебе сказали. не буду повторяться.
 вопрос-- модель под рендер или игровая?
 если игровая,  то скорее все лоуполька лезвия будет одна цельная... а значит детали --плашки  должны хорошо запечься и на нормалке хорошо так читаться..
 подумаю, они будут читаться сейчас, если запечь? думаю, надо отмоделить их так чтобы на нормалке хорошо , объёмно читался уголочек каждой детальки.
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal