* Test

Автор: Zastawa Тема: Zbrush4r7 ( Моделлер и Аниматор загляни ко мне :)Не хватает скилла скалптинга:)  (Прочитано 21276 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Zastawa

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 189
День Добрый!
О себе:    Самоучка, учусь месяц. Упорно как танк решил пройти все с нуля до конца.
Пайплан :
Cкалптинг , репотология , создание карт , текстурирование в зебре.
Развертка Uv layout.
Анимация Maya 2016.
Render  под  вопросом ( наверное v ray )
Создание ландшафта   под вопросом ....
Композ  Nukex.

Проблема в следующем , есть меш и саб тулы с уровнями.
Не сразу сообразил что когда начну анимировать , то потребуются зубы язык и полость рта.  И в последствии уже смоделил его закрытым и зубы сделал просто как муляж.
Теперь имею 2 саб тула  зубы и язык с полостью рта.
Хочу вставить сие чудо в несуществующую полость, не потеряв при этом губы на основном меше.

Вопрос 1:  Как выдавить геометрию между губ так, чтобы туда вошли саб тулы.  (Маска + инверт + move  делает узкий прорез нужен больше)
Вопрос 2: В Каком виде мне потребуется геометрия полости рта для анимации - Крупный план ( отдельно язык + зубы + полость рта?)
Вопрос 3: Критично ли не сшивать геометрию внутри?
Вопрос 4: Можно ли просто положить язык в с зубами в рот не сшивая геометрию(тупо merdge) ?( Смогу ли я нормально потом анимировать ?)
P.s   dynamesh на самых высоких настройках теряет 70% детализации челюсти,  пытался спастись Project all  но смог его использовать только на  dist 0.0049  так как выше идет слияние пальцев рук итд.   А этого значения не хватает для спасения челюсти. Zproject Кисть создает кучу артефактов ..  так что я в тупике ...





Оффлайн Zastawa

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 189
p.s  в сети валяется множество кусков ушей рук ног итд, что значит face  зыкрыт и открыт ?  видел видео как парень пришивает к сфере 10 тыс полигонов нос в 1 млн полигонов не используя dynomash. Но не понял как ..

Оффлайн Александр

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 396
Выделяешь маской все кроме зубов и мувом задвигаешь их назад потом раздуваешь пушем, ток нужно сначала скрыть замаскированные части. А вообще я бы не стал этот этап делать на уровне хайполи. На лоупольке разрезешь и добавишь полость с зубами и языком, а потом эту полость в браш на детализацию и покраску, запекаешь и вставляешь нормалку и диффуз в основную карту в фотошопе. У тебя две отдельные независимые детали это губы и зубы, поэтому не парся сейчас, на лоуполли будет все проще сделать.

Оффлайн Linuxera

  • Главный Модератор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1754
  видел видео как парень пришивает к сфере 10 тыс полигонов нос в 1 млн полигонов не используя dynomash. Но не понял как ..

Инсерт кисть.
Прикольная.
Тоже не сразу вкурила её действие.

Оффлайн Zastawa

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 189
Отзывчивый форум :)   Думаю останусь с вами  и буду попутно продвигаться и задавать новые вопросы по мере продвижения.( В Этой теме если вы не против :)
С челюстью справился выкладываю результат.
Сейчас занимаюсь глазами сделал веки по принципу Subtools ->extract.
В итоге получил глаз+верхнее+нижнее веко в отдельных сабтулах.
Пока не понимаю почему моделят в центре сферы для глаз углубление?  но вышло примерно так.
Сейчас буду колдовать над реалистичностью век.
Потом на очереди уши.


Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1390
Думаю веки нет смысла делать отдельными сабтулами

Оффлайн Александр

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 396
Это что орчиха?)) Рот всегда модель в закрытом состоянии.

Оффлайн Димас Зюбраш

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 144
Рот какраз должен быть приоткрыт.это облегчит и аниматору работу и при бейке будет меньше артефактов.

Оффлайн Александр

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 396
Покажи мне хоть одну модель из игры где рот был бы отрыт в нейтральной позе.

Оффлайн Димас Зюбраш

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 144
Я писал приоткрыт а не открыт.Модели из игр уже зариганы и рты уже звкрыты естественно.Вобще любой аниматор знает про приоткрытый рот и прикрытые веки.

Оффлайн Димас Зюбраш

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 144
« Последнее редактирование: Июль 04, 2015, 14:13:31 от Vesta »

Оффлайн Mo...

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 553
Логично, искажаться будет более эластично при анимации

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9258
    • vesta3d.blogspot.com
Дмитрий, прошу использовать тег IMG для публикаций картинок и сайт для закачки картинок, который хранит эти картинки вечно.  ;)

Более подробно узнать о том,  как грузить картинки на форум, можно тут.

Оффлайн Zastawa

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 189
Думаю веки нет смысла делать отдельными сабтулами


Знал бы я это раньше цены бы не было ....    ок переделал без дивайда(теперь веки единая геометрия меша). Все еще не хватает полигонов, но ради век пока не буду, потерплю до кистей рук итд.
Может выглядит не очень , но честно пока мне даже это далось с трудом.  После дивайда продолжу а пока пропущу.

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1390
возьми какие-то анатомические референсы, бо у тебя пропорции не очень. и на данном этапе може пользоваться дайномешем и не парится топологией и уровнями дивайдов

 

SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal