* Test

Автор: Vesta Тема: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max  (Прочитано 1707 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com
Нужна помощь по такому вопросу.

Программа 3ds max 2016 (важно!)

Добрый день.

Задача скин персонажа , разбитого на части.

Описание проблемы на двух точках разных объектов, при одинаковом влиянии скина, разное положение.
- У объектов одинаковый пивот



- Без влияния скина точки сечения совпадают



(делал с привязкой)


- Влияние скина на точку одинаково (делал через копи-паст)



- Общее количество костей в скинах одинаковое;
Но при этом между точками виден разрыв.

Пробовал
- преобразовывать к editable mesh/poly исходные объекты под скином;
- перекидывать на чистую версию макса;
- менять индексацию вертексов, приатачивая к "чистому" родителю объект под скином, с последующим перебросом скина как через копирование, так и через skin wrap;




Оффлайн moreeasy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 28
  • Чем больше я узнаю - тем большего я не знаю.
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #1 : Август 08, 2015, 13:06:22 »
  Если допустимо "сшивание" частей в одно целое, то я бы рекомендовал конвертацию Editable Poly с последующей "сваркой" вершин.
 Weld - быстрая автоматическая с возможностью контролирования порогового значения дистанции между вершинами, которые будут соединены в одну (присутствует риск промашки).
Target Weld - нудная медленная ручная, но надежная как штык.

http://goo.gl/PtdCtf

Оффлайн ghostdom

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1367
    • ghostdom
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #2 : Август 08, 2015, 13:33:20 »
Свет, ты собираешься знакомиться с анимацией и сопутствующими в максе? Почему не в майке?

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9421
    • vesta3d.blogspot.com
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #3 : Август 08, 2015, 13:42:43 »
Цитировать
Свет, ты собираешься знакомиться с анимацией и сопутствующими в максе? Почему не в майке?
Этой задачей сейчас занимается Илья, и он работает только в Max, я вообще смысла вопроса не понимаю )))

Потому и хочу научиться хотя бы частично понимать, что он спрашивает.. но в Maya ;)

Оффлайн OLOSAVR

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1494
  • Жизнь без цели - деградация личности
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #4 : Август 08, 2015, 13:51:18 »
  Если допустимо "сшивание" частей в одно целое, то я бы рекомендовал конвертацию Editable Poly с последующей "сваркой" вершин.
 Weld - быстрая автоматическая с возможностью контролирования порогового значения дистанции между вершинами, которые будут соединены в одну (присутствует риск промашки).
Target Weld - нудная медленная ручная, но надежная как штык.

http://goo.gl/PtdCtf

На 100% согласен решить проблему с Target Weld, но думаю тут загвоздка в чем то другом, в принцыпе  так не должно смещать поинты
при скине разделенного меша... В  Крайтеке всегда пользуются методом разделенных мешей в скине, для апгрейда персонажей... :D

Оффлайн Ya_legendo

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 549
  • All I need is one eye...
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #5 : Август 08, 2015, 17:06:15 »
Могу смело предположить что это бажина 2016-го макса.
Варианты решения:
- Экспортим всё это добро FBX и проверяем в любом другом пакете или в более ранних версиях макса (у меня всегда стоит 9-ый из-за багов с CATом)
- Если, не отходя от кассы, то надо сшить модель в одну, обресетить, обнормалить, снова обресетить, прискинить, сдублировать, дубликат конвертнуть в "Эдитейбл что-нибуть", потом снова распилить, привязать Скин Врапом с 0.01 параметром влияния, посмотреть всё ли нормально (а должно быть всё нормально), и конвертнуть в скин.
Ну и снова чекнуть развесовку.
Предварительно желательно ребутнуть комп.

Оффлайн Linuxera

  • Главный Модератор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1754
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #6 : Август 08, 2015, 18:38:47 »
На своём сайте Автодески  предупреждают:

""Tip: If you use a control object to which non-uniform scaling has been applied, its vertices will have non-spherical volumes of influence, which can lead to unexpected results. In such a case, before adding the control object to the modifier, apply Reset XForm and then collapse the stack.""

А так я согласна с мыслью, что это баг нового Макса.
но и Резет Х форм не помешает...
У самой 2016-й на работе, дома проверить не могу.
« Последнее редактирование: Август 08, 2015, 18:47:45 от Linuxera »

Оффлайн Linuxera

  • Главный Модератор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1754
Re: Скин персонажа , разбитого на части. 3D Max
« Ответ #7 : Август 08, 2015, 18:44:35 »
  Если допустимо "сшивание" частей в одно целое

Сшивать нельзя. Эти части меняются, допустим, на другие руки или перчатки...
Так же сапоги и головы меняются.
А у каждого из них своя карта.
 Сошьёшь - текстуры слетят!

 

Анимация Персонажа

Автор Land

Ответов: 7
Просмотров: 1492
Последний ответ Ноябрь 26, 2015, 16:00:07
от zzz7net
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal