* Test

Автор: Бурлака_Серге Тема: Что делать после моделирования персонажа?  (Прочитано 1526 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
Итак что есть - модель героя из игры Halo4 (смоделил сам).  Состоит из  сабтулов руки (левая и правая) , ноги, кисти рук, Голова - шлем, костюм нижний слой  -броня в шутку названная термобильем).  Интересует не сколько  как текстурировать, а  как  адекватно снять карты Ambient oclution, normal maps, cavity map.  То есть эти краты снимаются с каждой детали или они  снимаются с групп деталей?
При слиянии сабтулов в один  развертка деталей потеряется или нет? 



Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
« Последнее редактирование: Июнь 16, 2015, 19:44:00 от Бурлака_Серге »

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
« Последнее редактирование: Июнь 16, 2015, 19:45:12 от Бурлака_Серге »

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
рука

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
спина

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
нога

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9266
    • vesta3d.blogspot.com
Цитировать
То есть эти краты снимаются с каждой детали или они  снимаются с групп деталей?
При слиянии сабтулов в один  развертка деталей потеряется или нет?

 Хорошо отмоделировал модель! Молодец!
Так....
 Я буду говорить сейчас как будто эта модель игровая и делается под игровой движок.

У меня были подобные работы ( броня ) для проекта и пайплайн очень схож с тем, что я вижу.
Как делала я?

Я делала ретопологию группы. Новый лоупольный меш -- для руки, для ноги, для спины. (при чём спина могла состоять из нескольких мешей, например)

Затем я смела мерджила хайпольные куски в один сабтул ( все сабтулы, которые относятся к одному мешу, например, все сабтулы руки в один сабтул руки) и записывала Obj с пометкой _hp

 а лоупольный меш записывала с пометкой _lp

 Затем все перечисленные тобою карты я запекала в XNormal. Подгружая туда по паре obj -- лоупольку и хайпольку.

 И так снимала карты для каждой группы сабтулов. потом объединяла всё в одну карту в фотошопе и текстурила в фотошопе  ( можно в любом другом софте)

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9266
    • vesta3d.blogspot.com

Оффлайн Бурлака_Серге

  • Освоившийся
  • **
  • Сообщений: 75
Спасибо за ответ! Еще вопрос зачем делать лоу поли модель и ее загружать в xnormal? Я вот делаю модель для рендера т. е. не для игр или под движок. Можно не делать лоу поли модели (как они делаются я понял) и Вот еще у меня группа  допустим шлем весит 400 000 полигонов при ретопологии к какому числу надо стремиться? Какой смысл в низкополигональной модели если при ретопологии утрачиваюся детали?

Оффлайн Vesta

  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 9266
    • vesta3d.blogspot.com
Цитировать
Еще вопрос зачем делать лоу поли модель и ее загружать в xnormal?

Для игровых моделей. Чтобы снять на неё карты высот, нормалей, цвет, ао и кавити.

Цитировать
Я вот делаю модель для рендера т. е. не для игр или под движок. Можно не делать лоу поли модели (как они делаются я понял)
в таком случае , можно не делать.
Цитировать
Вот еще у меня группа  допустим шлем весит 400 000 полигонов при ретопологии к какому числу надо стремиться?
я так и не поняла, зачем тебе делать ретопологию, если тебе не нужна лоуполька?

 Но если всё таки решил делать мидл поли, то тут уже от требований зависит. Не могу сказать-- не делала под рендер, но я бы старалась делать не более 10 000 поликов на шлем.

( если бы это была лоуполька, то до 1к бы делала)

Цитировать
Какой смысл в низкополигональной модели если при ретопологии утрачиваюся детали?

Она лёгкая в игре по полигонам, при этом содержит все карты , которые бы имитировали хайполи.
 То есть она бы выглядела как хайполи, но  на самом деле была бы намного меньше по весу чем хайпольный оригинал.

« Последнее редактирование: Июнь 16, 2015, 22:46:32 от Vesta »

Оффлайн Land

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 1390
Шикарный скульпт!

Оффлайн Димас Зюбраш

  • Опытный
  • ***
  • Сообщений: 144
Больше похоже на модель под смуз из маи макса.

Оффлайн Mo...

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 553
Эээ, ты точно не знаешь что делать дальше? Модель то сделана шикарно анатомически, это делал не новичек

 

Где лучше делать одежду для персонажки

Автор antox87

Ответов: 7
Просмотров: 927
Последний ответ Апрель 13, 2016, 11:44:47
от antox87
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal